Apakah semua video game harus dimoderasi?


11

Saya melihat banyak pertanyaan pengembangan tipe 'uang untuk perilaku baik' untuk anak-anak di sini, dan argumen utamanya adalah beberapa permutasi 'memberi uang untuk perilaku baik tidak membantu mengembangkan motivasi intrinsik'. Saya juga memperhatikan banyak pertanyaan tipe video game 'sedang (mis. Durasi) juga. Keduanya menuntun saya untuk membuat pertanyaan ini.

Saya dibesarkan di video game, sebagian besar RPG, dan saya bisa jujur ​​mengatakan bahwa motivasi intrinsik saya sebagian besar berasal dari video game.

"Saya tidak akan menyerah!" - Adalah ciri khas protagonis video game.

"Aku bisa melakukan yang lebih baik lagi!" - juga merupakan karakteristik protagonis dan datang secara alami dari naik level dan apa yang tidak.

Itu semua tergantung pada game yang mereka mainkan; Saya belajar banyak matematika dari permainan saya dan bahkan mengelola dana dan tentang menghemat uang dari RollerCoaster Tycoon.

Ada nilai dalam gim video, jadi haruskah dimoderasi (mis. Durasinya terbatas)? Saya lebih condong ke arah "diawasi".


1
Perlu diingat bahwa sebagian besar game (orang mungkin berpendapat semua game yang sukses) memberikan motivasi ekstrinsik dalam kelimpahan, bahkan jika itu hanya membuatnya ke tingkat berikutnya. Naik level umumnya menghasilkan peningkatan kekuatan / kemampuan. Berkinerja sangat baik dihargai dengan skor atau prestasi yang lebih tinggi. Ini semua adalah motivator ekstrinsik. Itu tidak berarti bahwa faktor intrinsik yang Anda sebutkan tidak masuk hitungan; hanya bahwa mereka diperkuat oleh imbalan ekstrinsik.

Bisakah Anda mengklarifikasi apa yang Anda maksud dengan 'dimoderasi'? Apakah maksud Anda 'berdurasi terbatas', atau 'diawasi' (yang nantinya Anda gunakan secara terpisah)?
Joe

@Beofett cukup tahu tentang motivasi ekstrinsik yang dibangun ke dalam permainan. (Baik) Desainer game pada dasarnya mengeksploitasi sejumlah kecil faktor psikologis untuk meningkatkan keterlibatan pengguna (pendapatan). Baik itu RPG, penembak, atau Angry Birds, mereka semua cukup bagus dalam memberikan kepuasan instan (peningkatan bertahap, seperti naik level, atau bintang), untuk mengatasi hambatan (kesulitan yang dirasakan). Meskipun ada banyak penelitian yang menghubungkan bermain (waktu-waktu tertentu) video game untuk mengembangkan keterampilan hidup yang kuat, itu adalah garis yang sangat tipis di pasir.
Noah

Jawaban:


8

Saya sesama gamer, sudah sejak saya berusia 6 tahun. Saya telah bermain penembak ketika saya berusia 8 (NES), penembak 3D berdarah keras seperti Duke atau Quake ketika saya berusia 10 tahun, bahasa dewasa, kekerasan dan juga kejatuhan berdarah ketika saya berusia 12, dan ratusan berbagai permainan pegi-18 setelah itu . Saya bukan pembunuh, saya tidak terlalu kejam, saya tidak pernah menyiksa binatang, dll. Secara umum - saya pikir saya ternyata baik-baik saja.

Terlepas dari semua itu, saya akan memperhatikan apa yang anak-anak saya mainkan dan bagaimana mereka melakukannya. Seandainya ada sedikit agresi berlebihan atau perilaku negatif lain yang terinspirasi permainan.

Jadi pasti awasi . Cobalah untuk bermain dengan anak Anda dan mencoba untuk "mengarahkan" dia ke arah yang benar, yang bekerja untuk meningkatkan keterampilan Anda dalam permainan tertentu dan tidak bereaksi negatif.

Kapan pun Anda merasa perlu, bereaksilah . Dan moderat. Adalah hak Anda untuk melakukannya dan lebih baik aman daripada menyesal.

Jika dimoderasi maksud Anda terbatas durasinya, maka saya pikir itu harus dilakukan. Terutama karena anak-anak kecil akan menghabiskan seluruh waktunya untuk bermain, benar-benar mengabaikan tugas, pekerjaan rumah, bermain di luar dengan teman-teman - hampir mengabaikan segala hal lainnya. Beberapa orang membiarkan anak-anak bermain hanya pada akhir pekan.

pemikiran pribadi, tidak ada pembenaran ilmiah yang nyata: Saya adalah pendukung kuat perbedaan kuat antara dunia game komputer dan dunia nyata. Sepuluh atau dua puluh tahun yang lalu perbedaannya cukup kuat dengan grafik "buruk" dan semuanya, tetapi sekarang perbatasan antara dunia nyata dan game semakin kabur dan kabur. Pastikan anak Anda bermain game yang jelas "tidak benar". Dunia harus benar-benar berbeda, sci-fi, fantasi, seperti kartun - sehingga tidak ada kebingungan antara kenyataan dan realitas virtual. Saya tidak akan mengizinkan anak-anak saya bermain game seperti GTA, Call of Duty atau Battlefield hanya karena mereka terlihat terlalu realistis. Di mana ada pengaturan yang tidak realistis yang kuat (Gempa, Skyrim, seri Jedi) tidak ada kebingungan dan saya pikir permainan ini lebih aman untuk dimainkan.


Saya pikir OP berarti "terbatas dalam durasi" oleh "dimoderasi", mengingat perbedaan antara "pengawasan" dan "moderasi".
Joe

Mempertimbangkan apa yang Anda katakan: Terkadang baik untuk mengetahui apa yang sedang dimainkan anak Anda, tetapi tidak harus bermain dengannya. Sebagai seorang anak, penting untuk merasakan bahwa pengalaman tertentu secara eksklusif milik mereka. Seni penemuan adalah bagian penting dari ini.
Weckar E.

1

Ya, Anda harus membatasi waktu permainan video.

Saya menganggap tujuan Anda sebagai orang tua adalah membuat anak Anda mandiri, dan bahwa Anda tidak memiliki rencana untuk mendukung anak Anda selamanya. ( Catatan : Jika Anda kaya secara mandiri dan anak-anak Anda akan mewarisi dana perwalian yang besar, saran ini tidak berlaku.) Permainan video serta bentuk hiburan lainnya akan mendominasi sebagian besar waktu kebanyakan orang jika semua kebutuhan kita sedang disediakan oleh orang lain, yang mungkin terjadi dalam hubungan orang tua-anak.

Jika anak Anda suka bermain video game, Anda dapat mendorong perilaku yang baik di sekitar rumah dengan mengharuskan semua pekerjaan rumah, pekerjaan rumah, dll selesai sebelum mereka diizinkan untuk bermain. Selain itu, Anda bisa memperkenalkan mereka ke Scratch , Basic atau Excel programming, Raspberry Pi atau alat pemrograman lain yang dapat mengembangkan kecintaan anak terhadap permainan menjadi keterampilan yang bermanfaat.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.