Bagaimana cara menghentikan kecanduan adik laki-laki saya yang berusia 12 tahun pada video game?


9

Abang saya berumur 12 tahun dan memiliki kecanduan serius untuk bermain video game dan menonton anime.

Setiap kali teman saya selesai, dia tidak pernah membiarkan kami menonton film bersama dan memaksa kami menontonnya di iPad. Yang benar-benar saya khawatirkan adalah bagaimana dia akan tumbuh dewasa melakukan ini. Orang tua saya tidak terlalu peduli tentang ini, lebih khusus lagi ibu saya.

Orang tua saya bercerai sehingga ketika di ibu saya, dia merasa seolah-olah dia bisa melakukan apa saja yang dia inginkan, palsu dia sakit, berbaring di tempat tidur sepanjang hari dan dia tidak melakukan apa-apa selain menjadi malas. Saya ingin dia menghentikan ini. Adikku baik padaku, suka bermain sepak bola dan berlari tetapi kadang-kadang sepertinya dia benci melakukan hal-hal itu.

Cross country sudah berakhir, begitu juga sepak bola dan sangat sering ketika olahraga itu berlangsung dia tidak repot-repot pergi ke mereka karena dia bermain Xbox. Ketika berada di ayah saya, ayah saya biasanya mengeluarkannya dari tempat tidur, tetapi kadang-kadang bahkan ia jatuh cinta pada triknya. Ayah saya seorang atletis jadi dia mencoba mengeluarkannya. Dia sangat malas!

Adikku memainkan pelangi enam pengepungan dan perang modern di Xbox dan menonton animes yang tidak "kawaii" atau imut tapi cukup keras dan brutal. Adikku sering bermain 8+ jam sehari. Ayah saya pernah bangun jam 1 pagi dan dia bermain Xbox, jadi dia turun dan menyuruhnya pergi tidur dan dia bilang oke tapi ketika naik ke atas dia memutuskan dia bisa tinggal lebih lama, turun lagi nanti dan bilang dia, dia naik.

Sekitar 3/4 jam kemudian ayah saya terbangun dan di sana dia menggunakan Xbox lagi sekitar jam 5 pagi. Mengaku dia tidak bisa tidur. Nilai saudara saya menurun dan keterampilan atletiknya juga. angka sakit / sakit kepala naik setiap jam yang dihabiskannya di Xbox. TOLONG BANTU!!


6
Apakah Anda yakin ini "kecanduan video game"? Kedengarannya lebih seperti ketertarikan umum dalam kehidupannya saat ini, atau depresi.
Erik

1
Bermain video game seringkali merupakan pelarian dari kehidupan saat ini. Bisa jadi dia berusaha bersembunyi dari sesuatu (mungkin perceraian) dan itulah sebabnya dia menghabiskan hari-harinya di konsol. Di satu sisi dia "menjulurkan kepalanya ke pasir".
Bug

Kedengarannya benar tetapi dia memiliki teman, dia cukup percaya diri, memiliki kepercayaan pada saya tapi saya tidak berpikir itu adalah kebodohan. Orang tua saya adalah orang normal, dan itu sudah diselesaikan sampai-sampai kita semua dapat dengan nyaman membicarakan masalah ini. Saya pikir itu karena dia tidak bersenang-senang, tidak suka mengundang teman-teman tetapi selalu berbicara dengan teman-teman online melalui headset, saya pikir teman-teman inilah yang membuatnya tetap di Xbox, dia berbicara paling nyaman dengan mereka. Saya tidak ingin mengambilnya. Kegiatan apa yang bisa dia lakukan untuk membuat hidupnya lebih menarik tetapi dia masih bisa memasukkan Xbox?
Isabel

1
@ Isabel apakah Anda yakin teman daringnya juga bukan teman sebenarnya? Dia mungkin terhubung dengan mereka secara online alih-alih mengundang mereka.
Cyoce

Jawaban:


11

Bukan Ketergantungan

Jika seseorang melakukan sesuatu secara berlebihan, kami sangat cepat dalam melihat kecanduan saat ini. Saya memiliki ini sendiri ketika saya masih anak-anak, saya bermain beberapa hari hingga 16 jam dan saya sering diberi tahu bahwa saya kecanduan sementara saya sendiri tahu bahwa saya tidak. Jika sesuatu yang lebih menarik atau menyenangkan muncul, saya tidak punya masalah untuk sepenuhnya mengabaikan media apa pun selama berminggu-minggu. Kenyataannya adalah, bahwa hidup saya di sekitar sangat berantakan dan menjaga jarak adalah hal yang saya sukai dari bermain game.

Situasi Anda tampaknya sangat mirip. Sangat tidak mungkin bahwa ia kecanduan tetapi tidak ada banyak hal yang ia sukai untuk dilakukan, atau bahwa ia menghindari bagian lain dari hidupnya.

Tapi bukan karena kecanduan, tidak benar-benar membuat situasi ini lebih baik. Ada sebuah lengkungan besar dari spiral turun dari hidupnya karena itu tidak baik, dan kemudian, karena jaraknya, hidupnya semakin buruk.

Untuk membantunya, penting untuk memiliki kontak sosial. Saya tidak tahu apakah dia punya teman di sekolah atau di tempat lain, tetapi cara terbaik untuk mendapatkan hidupnya kembali ke jalurnya adalah untuk meningkatkan kehidupan sosialnya, jika Anda entah bagaimana dapat meningkatkan kehidupan sosialnya di sekolah, itu akan menjadi yang terbaik, tetapi karena saya sendiri tidak memiliki petunjuk sedikit pun bagaimana seseorang akan mengelola itu, beberapa kegiatan lain juga akan baik-baik saja. Apa yang sangat penting bagi kontak sosial, adalah, bahwa ia tidak lebih "aneh" daripada percaya diri. Sederhananya, jika ada sesuatu yang keluar dari orang biasa akan bereaksi padanya, anak-anak bahkan lebih buruk daripada orang dewasa dengan cara itu. Jika dia percaya diri dengan sifat-sifatnya yang tidak biasa, tidak ada masalah, tetapi jika dia tidak, dia berada dalam bahaya yang sangat tinggi untuk menjadi korban bulling, yang juga mengarah ke isolasi dan (dalam hal ini) lebih bersembunyi di balik XboX .

Yang juga bisa Anda lakukan adalah berusaha berbicara dengannya tentang kehidupannya dan masalahnya, termasuk hubungannya dengan orang tuanya. Ini mungkin tidak mudah karena Anda membutuhkan kepercayaannya untuk itu. Tetapi dengan cara itu Anda dapat sekali membantunya menghadapi masalah dalam hidupnya dan juga mendapatkan informasi tentang masalah, Anda mungkin bisa membantunya.

Akhirnya, orang tua Anda perlu mengembalikan kehidupan mereka ke jalur yang benar. Saya tidak tahu betapa buruknya hal itu bagi mereka, tetapi menghadapi perceraian itu sulit, berurusan dengan orang tua yang tidak memiliki kehidupan bersama adalah mimpi buruk. Jika ada masalah, seperti mereka tidak berbicara satu sama lain atau bertengkar secara permanen, bahkan jika mereka sudah hidup terpisah, atau bahkan hal-hal yang lebih buruk seperti narkoba, stres atau masalah berat lainnya, mereka perlu di bawah kendali atau bahkan diselesaikan dengan lebih baik.


Ada seri luar biasa tentang " Video Game Addiction " oleh tim Extra Credits, yang menggunakan istilah "Compulsion" untuk menggantikan Addiction, untuk alasan yang Anda sebutkan.
deworde

@deworde youtube.com/watch?v=ao8L-0nSYzg juga merupakan penjelasan yang bagus dan singkat dari pandangan ini tentang kecanduan, tetapi lebih pada cara umum.
Etaila

Lucunya saya melakukan hal yang persis sama dengan membaca saat remaja. Saya akan membaca sepanjang hari di akhir pekan, begadang untuk membaca. Ganti game dengan membaca di pertanyaan ini dan Anda punya saya. Itu karena alasan yang sama juga. Melarikan diri (dari ditindas, dalam kasus saya). Kecuali, saya dipuji karenanya. Orang tua saya tidak "khawatir dengan semua bacaan ini, nona muda". Mereka senang saya membaca sepanjang hari. Menarik bagaimana teknologi dan game memiliki stigma yang melekat padanya.

@stanri Sebagian besar berasal dari kenyataan bahwa banyak orang tua pada hari itu, ketika stigma dimulai, tidak tahu tentang game atau PC pada umumnya. Saya melihat bahwa dengan ibu saya sendiri, dia tidak pernah benar-benar mengerti banyak yang saya lakukan pada PC saya dan sangat tidak nyaman dengan itu. Lalu ada alasan bisnis sederhana untuk stigma. PC dan terutama game bertentangan dengan TV dan Cetak, sehingga kedua (dan lainnya tentu saja) menggunakan setiap alasan untuk menyebarkan ketakutan terhadap PC dan Gaming. Bersamaan dengan itu, "orang tua yang membenci apa yang orang muda lakukan" omong kosong menyebabkan banyak tuduhan dan ketakutan palsu.
Etaila

@stanri Tapi PC dan game bukan satu-satunya tempat di mana ini terjadi, Anda dapat menemukan hal serupa dengan TV dan Musik, ketika Anda mencari film dokumenter yang lebih tua. Di bawah "satanic panic" dan "rock'n roll" misalnya Anda menemukan kampanye ketakutan besar terhadap musik tahun 70-an dan 80-an. Atau ada hal-hal lucu tentang film horor. Ini adalah salah satu hal yang tidak pernah berubah, hanya datang untuk setiap generasi dengan wajah yang berbeda.
Etaila

3

Saya pikir Anda akan menemukan banyak orang di StackExchange dapat berempati dengan kakak Anda karena kemungkinan besar mereka mengalami fase kecanduan videogame karena komunitas game dan komunitas pengkodean cenderung memiliki banyak tumpang tindih. Saya bermain videogame seperti yang dilakukan kakak Anda ketika saya masih remaja.

Yang sedang berkata, saya tidak akan membuang istilah "kecanduan" begitu saja, terutama tidak langsung ke saudara Anda. Mengatakan hal-hal seperti "Kamu kecanduan videogame!" tidak mungkin mengubah perilakunya sama sekali. Itu tidak mengubah milikku. Saya bermain videogame terus-menerus karena lebih menyenangkan daripada kehidupan nyata saya saat itu. Akhirnya ketika saya bertambah tua dan saya mendapatkan pekerjaan, bergabung dengan beberapa olahraga, mulai merencanakan kuliah, lebih banyak terlibat dengan gereja saya, mendapatkan lebih banyak teman, mulai berlari, mulai belajar gitar, dll ... daya tarik videogame berkurang secara bertahap . Butuh waktu bertahun-tahun.

Videogame adalah simulator pencapaian yang mengkilap dan memberikan orang-orang yang terburu-buru untuk mencapai dan mengalami hal-hal yang menarik tanpa semua pengorbanan di sepanjang jalan yang akan diperlukan dalam mencapai dan mengalami hal-hal itu dalam kehidupan nyata. Begitu orang mulai menikmati prestasi "nyata" lebih dari yang virtual, obsesi mereka terhadap videogame akan hilang sama sekali atau menghilang menjadi kesenangan sesaat.


2
Saya tidak setuju dengan penilaian Anda tentang video game sebagai "prestasi palsu". Mengalahkan level yang sulit dari sebuah video game sama suksesnya dengan mengatakan, mencetak gol dalam sepakbola / sepak bola. Path-nya persis sama: [Tetapkan objek] -> [Tentukan Path ke Objective] -> [Dapatkan skill yang dibutuhkan] -> [Accomplish goal].
sharur

1
@ararur saya maksudkan "nyata" bukan sebagai lawan "salah", tetapi sebagai lawan "virtual".
LCIII

Terima kasih telah mengklarifikasi. Ini sedikit subjek yang sensitif dengan saya (bisa Anda ceritakan), terutama pada saat ini tahun.
sharur

Masih setara dengan gula putih. Kalori kosong tanpa nilai nyata. Mengubah byte pada server orang lain (yang adalah tentang apa yang dilakukan gamer online) tidak melakukan apa-apa untuk kehidupan seseorang. Peningkatan untuk masa depan adalah nol. Bersenang-senang yang penting dan meningkatkan adalah yang terbaik. Dampak aktual itu penting untuk jangka panjang.
Haunt_House

@ Haunt_House: Saya benar-benar tidak setuju. Video game pasti dapat meningkatkan kualitas seseorang. Saya pribadi dapat membuktikan bahwa mereka telah membantu saya meningkatkan keterampilan analisis biaya / manfaat, evaluasi dan prediksi impersonal, keterampilan manajemen waktu, dan juga mengarahkan saya ke karier saya saat ini.
sharur

2

Apa yang Anda gambarkan adalah sesuatu yang sangat khas dari remaja. Saya sendiri mengalami hal yang sama persis , kecuali itu tidak berakhir sampai pertengahan 20-an saya.

Apakah saudaramu sedikit penyendiri? Mungkin bukan anak paling populer di sekolah? Mungkin dia tidak punya banyak teman, atau kesulitan berhubungan dengan orang-orang di kelompok usianya karena suatu alasan?

Video game adalah sarana baginya untuk bersantai, memutuskan hubungan, dan merasa sangat tidak enak pada sesuatu. Untuk semua yang Anda tahu, dalam lingkaran teman-teman daringnya ia adalah rekan yang sangat dihormati di komunitas gim mereka. Rasa hormat dan kekaguman yang mungkin ia dapatkan sebagai pemain berbakat dalam pertandingan online mungkin bisa memicu "kecanduan" ini, di samping kegembiraan bermain game.

Saya menyarankan untuk mencoba menyalurkan hasrat kakak Anda dengan lembut ke arah lain daripada secara paksa mencoba memisahkannya dari Xbox-nya. Bagi saya sendiri, saya mengembangkan "tambahan" untuk membaca fiksi ilmiah. Anda bisa mencoba mengarahkannya ke arah itu, karena ia akan membangun lebih banyak basis pengetahuan, dan berkembang secara intelektual ke tingkat yang lebih besar dari membaca beberapa novel berkualitas daripada memainkan peta online yang sama dan membantai musuh digital tanpa berpikir.

Namun, aspek kedua dari pertanyaan Anda - nilai jatuh - lebih serius. Ini kemungkinan besar berasal dari situasi yang lebih kompleks. Saya akan berbicara tentang pengalaman sekolah menengah saya sendiri, ketika nilai-nilai saya sendiri menurun dengan sangat buruk ketika "kecanduan" saya pada video game dan fiksi ilmiah mulai diutamakan daripada pekerjaan sekolah.

Anda tahu, saya tidak ingin berprestasi buruk di sekolah - saya adalah siswa top, dan sangat buruk. Namun, saya juga tidak merasa terlibat dengan sekolah, dan senang membenamkan diri dalam dunia video game dan novel SF. Apa yang akhirnya terjadi adalah saya perlahan-lahan terhubung ke jebakan kerja rendah / tinggi imbalan bermain video game untuk kepuasan instan. Saya akan berusaha lebih keras untuk mendapatkan nilai yang baik demi kesenangan yang lebih mudah untuk menjadi sangat baik di video game. Ketika nilai saya menurun, "kecanduan" saya menjadi lebih jelas, karena mereka sekarang lolos secara alami.

Apa yang saya sarankan adalah Anda mulai memperkenalkan beberapa struktur dan hadiah ke dalam kehidupan saudara Anda. Minta dia untuk membantu Anda melakukan beberapa tugas, dan beri penghargaan kepadanya karena melakukannya. Bukan secara uang, tetapi dengan kata yang baik: "pekerjaan bagus!".

Membangun asosiasi pekerjaan yang dilakukan dengan baik dengan hal-hal selain video game. Mungkin duduk bersamanya, dan membuat daftar mingguan / harian hal-hal yang perlu diselesaikan. Ketika dia mencoret mereka dari daftar, dengan lembut mendorong perasaannya telah mencapai sesuatu yang positif. Ucapkan selamat padanya, bawa dia keluar untuk es krim, atau pizza, dll. Jangan hanya menghargai upaya yang biasa-biasa saja, dorong dia untuk merangkul tanggung jawab.

Saya mengenali keterputusan saya yang terus tumbuh, dan mulai memaksa diri saya untuk berolahraga, pergi keluar, dll. Saya menggunakan daftar tujuan mingguan dan terutama akhir pekan yang serupa, dan saya terkejut melihat betapa buruknya saya ingin kembali bermain game walaupun saya secara sadar berusaha berhenti. Sampai hari ini, saya masih menikmati permainan, dan kadang-kadang tersedot ke pertandingan 2:00 online selama seminggu. Namun, alat yang saya gunakan untuk keluar dari daftar itu adalah daftar-daftar itu, dan memberi penghargaan kepada diri saya karena mencoret item-item itu (mencuci mobil, ok saya mendapat bir. Melakukan binatu, manis, saya mendapatkan $ 10 untuk gadget baru saya yang saya ingin).


0

Dalam video game, seseorang dapat merasakan signifikansi. Mereka menyediakan variasi, Mereka memberikan rasa kemajuan (level dll). Mereka menghalangi sebagian besar pemikiran dan mengalihkan perhatian dari masalah.

Tentu saja mereka hampir tidak melakukan apa-apa untuk orang yang memainkannya. Adikmu memainkannya karena suatu alasan. Jika Anda ingin dia bermain lebih sedikit, cari alternatif yang lebih baik (lebih baik dari sudut pandangnya) dan dia mungkin akan beralih.

Membuatnya berhenti bermain, mungkin bahkan bertentangan dengan kehendaknya hanya menciptakan vaksin. Kebutuhan yang dia penuhi dengan bermain masih ada.

Jadi, apakah hidupnya terlalu membosankan atau dia lari dari sesuatu?

Bagaimana kalau kalian bersatu dan bukannya menonton anime atau bermain game, Anda mulai membuatnya?

http://www.blender.org Perangkat lunak ini cukup gila. Anda dapat membuat game dengan itu, melakukan animasi dan bahkan menggambar animasi. Dapatkan kreatif dan bangun basis penggemar. Itu akan menjadi pertumbuhan nyata dan signifikansi nyata.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.