Kami membeli satu gulungan tiket generik, (gaya like seperti di arcade, pameran atau teater kecil).
Tertua kami (hampir empat), menghasilkan tiket dengan menyelesaikan tugas atau bersikap sangat baik.
Dia dapat menukar tiketnya dengan berbagai hadiah, seperti tambahan waktu tablet dan mainan. Kami menyimpan beberapa hadiah kecil (biasanya barang-barang yang kami beli dengan izin), tetapi juga membiarkannya mendapatkan mainan baru dari toko.
Sudah pasti semakin sukses semakin kita menggunakannya. Kami mulai membiarkannya menabung untuk hadiah yang lebih besar dan lebih besar, yang kadang-kadang membatasi motivasi kami untuk memberikan tiket, karena itu setara dengan kami membelanjakan uang.
Untuk mengatasi ini, kami akan menambahkan dalam warna kedua tiket yang akan digunakan untuk hal-hal seperti waktu layar, yang dapat diperoleh untuk berbagai perilaku yang diinginkan. Kemudian jenis lainnya, untuk tugas-tugas, akan digunakan untuk pembelian.
Kami beralih ke sistem ini setelah kami mendapati penghasilan uang (dengan bagan stiker) terlalu rumit untuknya. Kami masih ingin dia bisa "menganggarkan" dan menabung.
Sekarang, jika dia melihat sesuatu di toko yang benar-benar dia inginkan, kita dapat memberitahunya berapa harga tiketnya (biasanya setidaknya 2 per dolar dari harga barang, tetapi mudah untuk mengubahnya) dan berapa banyak lagi yang dia butuhkan untuk mendapatkannya. Terkadang ia memiliki cukup untuk item yang lebih kecil, tetapi kami mengingatkannya bahwa X lebih banyak akan mendapatkan item yang lebih besar. Sangat menarik untuk melihat bahwa kadang-kadang dia akan menabung untuk pembelian yang lebih mahal, dan kadang-kadang dia lebih suka menghabiskannya segera.
Menurut pendapat saya, saya pikir dia menjadi lebih baik dalam mengevaluasi apakah dia benar-benar menginginkan suatu barang, atau jika dia hanya bersemangat tentang sesuatu yang baru. Dia mulai mendapatkan bahwa mata uangnya terbatas, dan memprioritaskan pembeliannya.
Dia sangat baik dalam mengingat untuk apa dia menabung. Jika kami menawarkan pekerjaan yang menghasilkan tiket, dia melakukannya dengan antusias dan berbicara tentang apa yang akan dia lakukan dengan tiketnya.
Untuk membuatnya lebih istimewa untuknya, kami membeli toples khusus (toples mason, karena sudah bisa dilihat) dan minta dia menghitung totalnya secara berkala (terutama sebelum pergi ke toko). Dia juga harus secara fisik menyerahkan tiket untuk mendapatkan hadiahnya.
Anda bisa mengganti tiket dengan token apa pun. Kami menggunakan tiket karena murah, dan juga karena dia pernah ke arcade dan menikmati bagian tiket dari pengalaman. Alasan menggunakan token (dan bukan stiker atau uang) adalah:
- Mereka terpisah, mudah dihitung
- Ada fisik dalam menangani mereka, yang melibatkan orang-orang muda
- Mereka tidak dapat dikonsumsi / dirusak (seperti stiker)
- Mereka bukan hadiah di dalam dan dari diri mereka sendiri (stiker bisa saja, karena mereka sangat menyenangkan!)
- Kita dapat menyesuaikan berapa banyak token yang diperlukan untuk menghasilkan sesuatu, sehingga saat dia semakin terbiasa untuk menghasilkannya, kita dapat menaikkan "harga" dari