Bagaimana Anda memperkenalkan video game tanpa mendorong kegiatan lain ke latar belakang?


16

Saya seorang gamer.

Saya menikmati bermain video game, dan mereka telah menjadi bagian dari hidup saya sejak saya masih kecil.

Saya percaya ada banyak manfaat potensial dari bermain video game, dan saya ingin dapat membagikan minat saya pada permainan dengan anak saya begitu dia sudah cukup umur.

Namun, teknologi ini jauh berbeda sekarang daripada ketika saya tumbuh dewasa, dan teknologi genggam telah membuat video game ada di mana-mana dan sangat mudah diakses.

Saya melihat banyak anak, termasuk kerabat, yang tampaknya terlalu terikat dengan permainan pada usia yang sangat muda, dan saya khawatir anak saya akan menjadi begitu terikat pada permainan sehingga ia akan mengabaikan minat lain. Ini belum menjadi masalah, karena dia belum cukup 2 tahun, dan satu-satunya keterpaparannya pada video game adalah sesekali memainkan Fruit Ninja atau Bowling di ponsel pintar (dia menikmatinya, tetapi bosan dengan sangat cepat).

Saya ingin berbagi kecintaan saya dengan video game dengannya, tetapi saya tidak ingin hal itu menghasilkan upaya saya untuk berbagi kecintaan saya pada alam, geologi, arkeologi, membaca, dll. Dengan dia digagalkan oleh anak saya yang tidak mau menaruh turun Nintendo DS-nya (atau apa pun platform genggam pilihan nantinya).

Saya khawatir bahwa membatasi akses ke permainan bisa menjadi bumerang; ibu saya berusaha membatasi waktu bermain video game saya ketika saya tumbuh dewasa, dan hasilnya adalah saya cenderung bermain secara obsesif di saat saya diizinkan. Dengan kata lain, "Anda tidak dapat memainkan lebih dari 5 jam video game dalam seminggu" memiliki kecenderungan untuk menjadi "Anda dapat memainkan tepat 5 jam video game seminggu, jadi pastikan Anda memeras setiap sedikit hiburan dari itu waktu kamu bisa ".

Apa sajakah strategi yang dapat saya terapkan untuk memperkenalkan game, tetapi juga memberi anak saya perspektif yang seimbang yang akan menghasilkan berbagai jenis kegiatan, daripada berfokus secara eksklusif pada game?


Jawaban:


8

Umpan balik utama yang dapat saya berikan di sini adalah model perilaku yang ingin Anda lihat pada anak Anda . Jika anak Anda sering melihat Anda bermain video game, mereka akan melihatnya sebagai perilaku yang dapat diterima dan mencoba untuk menyalinnya. Catatan - bahkan jika Anda tidak sering bermain video game, itulah yang mereka lihat dan ingat yang meninggalkan kesan juga.

Permainan video bisa "lebih mudah" bagi anak-anak kecil untuk mengambil dibandingkan dengan kegiatan lain - mereka mendapat dorongan langsung melalui suara dan visual permainan saat mereka bermain, dan orang dewasa sering membiarkan mereka tetap bermain lebih lama dari biasanya (anak-anak tenang dan berperilaku, sehingga orang dewasa akan pergi melakukan hal mereka sendiri).

Untuk mendapatkan keseimbangan dari kegiatan lain, lakukanlah dan libatkan anak Anda di dalamnya bersama Anda, dan berikan umpan balik terus menerus, bahkan jika perlu waktu untuk belajar melakukannya dengan benar.

Lebih mudah untuk melibatkan mereka dalam hal-hal lain ketika mereka masih muda dan lebih mudah dipengaruhi - teknik yang sama dapat membuat mereka tertarik untuk melakukan pekerjaan rumah juga (anak kami yang berusia 3 tahun menganggap mencuci piring itu menyenangkan, bahkan jika dia belum terlalu pandai dalam hal itu. ).


8

Saya seorang gamer juga. Saya memiliki dua putra, satu adalah empat dan dua lainnya. Yang tertua mulai bermain game komputer ketika dia berusia dua tahun. Yang termuda mulai belajar bermain sekarang. Saudaranya telah mengajarinya.

Daripada memikirkan video game sebagai sesuatu yang dapat menghambat, gunakan itu untuk menyinggung minat anak Anda. Anda dapat melakukan ini dengan berbagai cara:

  1. Keterampilan membaca . Bantu anak Anda belajar mengenali kosakata umum permainan, seperti "simpan, muat, opsi, misi." Ini adalah pembangun kepercayaan diri yang hebat, dan kebetulan, dia akan senang bahwa dia dapat menavigasi menu sendiri.

  2. Pemahaman mendengarkan . Bicaralah tentang kosa kata yang digunakan karakter dalam dialog mereka, diskusikan bagaimana kisah itu berlangsung, dan bantu tafsirkan instruksi lisan.

  3. Berpura-pura bermain . Aturan kami adalah bahwa putra kami harus menghabiskan satu jam "menggerakkan tubuhnya" untuk setiap setengah jam bermain game. Dia akan memerankan adegan dari game, berlari-lari dan melawan orang jahat di halaman, membuat cerita di mobil yang menggunakan karakter dari game. (Salah satu favorit saya yang dibuat anak saya adalah bahwa Obi-Wan dan Annakin pergi ke pesta ulang tahun, dan Jango Fett merusak pesta, tetapi mereka telah menyembunyikan lightsaber mereka di kue ulang tahun , sehingga mereka mengalahkan orang jahat itu, tetapi ada kue di mana-mana sehingga mereka harus menjilat hiasan dari jendela.

  4. Berpikir kreatif . Yang saya pikir paling penting adalah berbicara melalui pemecahan masalah. Anak saya sangat pandai menganalisis skenario dan mencari cara untuk melawan orang jahat atau memecahkan teka-teki. Kami telah menghabiskan banyak waktu untuk mengungkapkan strategi kami saat bermain. Dia telah mulai menerapkan pemikiran logis pada situasi kehidupan nyata, dan saya jujur ​​berpikir bahwa itu karena waktu yang kita habiskan bersama untuk membicarakan pemecahan masalah.

  5. Inspirasi . Kami membuat meriam kentang ketika kami bermain Ratchet dan Clank. Kami membuat layang-layang seperti sayap terbang Clank. Kami belajar tentang elektromagnet dan skateboard serta plasma dan bagaimana roket bekerja. Kami membangun ketapel dan berbicara tentang cara kerja pengungkit. Kami bahkan telah melakukan diskusi panjang tentang radiasi gamma. Anda dapat menggunakan permainan yang dimainkan putra Anda sebagai titik awal untuk memperkenalkan hal-hal kehidupan nyata yang menarik yang mungkin tidak pernah terpikirkan olehnya.

Jadi singkatnya, permainan itu menyenangkan, dan Anda bisa menggunakannya untuk keuntungan anak Anda. Bersenang-senang bersama!


3

Anak saya berusia lima tahun. Karena dia secara teknis belum cukup cerdas untuk bermain sendiri, efek sampingnya yang menyenangkan adalah bahwa video game adalah sesuatu yang terpaksa dia lakukan dengan saya, jika dia ingin melakukannya sama sekali. Itu membuatnya mudah bagi saya untuk menjadi contoh moderat dan sportivitas yang baik. Anak laki-laki seusianya hampir selalu akan memilih aktivitas apa pun dengan Ayah daripada hal-hal yang sangat menyenangkan sendiri, dan aku mengambil keuntungan penuh selagi aku bisa. Semoga kebiasaan-kebiasaan itu akan bertahan hingga tahun-tahun yang membenci Ayah.


0

Jika diberi kesempatan, anak-anak akan bermain game komputer sepanjang hari, dan mengabaikan semua hal lain yang terjadi di sekitar mereka. Jelas, Anda tidak menginginkan ini. Beberapa hal berikut dapat membantu:

  • Tentukan hari atau waktu tertentu kapan mereka dapat bermain game komputer (atau konsol). Tetap pada ini
  • Bersikaplah tegas tentang mengomel dan mengeluh ketika mereka diminta untuk berhenti.
  • Ada banyak hal menarik lainnya untuk dilakukan. Beri tahu mereka bahwa mereka dapat pergi dan melakukan salah satu kegiatan ini sebagai gantinya.

Tetapi bermain game adalah bagian dari kehidupan akhir-akhir ini. Tidak masalah selama mereka tidak melakukannya terlalu banyak

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.