Jawaban Chrys mencakup sebagian besar dasar yang akan saya tuju, tetapi satu saran mungkin gamification.
Dari apa yang Anda katakan, beberapa anak tidak melihat nilai untuk melampaui matematika dasar , dan sementara Anda mungkin bisa meyakinkan mereka bahwa pekerjaan yang mereka rencanakan membutuhkan matematika (semoga sukses menjadi perumah tangga yang tidak dapat menyeimbangkan anggaran bulanan) , itu tidak selalu valid, dan mereka dapat dengan mudah melihat contoh tandingan. Bahkan dapat diperdebatkan bahwa mereka benar dan bahwa waktu yang dihabiskan untuk belajar matematika kurang bernilai daripada berfokus pada apa yang sebenarnya mereka minati (meskipun saya percaya matematika itu menarik dan memuaskan dan setidaknya add / sub / mult / div dasar adalah penting untuk kehidupan sehari-hari, saya tidak dapat membantah bahwa kebanyakan orang dapat dan memang hidup bahagia di lingkungan yang bebas aljabar, apalagi yang bebas kalkulus).
Jadi yang perlu Anda lakukan adalah menambahkan nilai "dibuat" untuk menggantikan nilai "inheren" yang kurang bagi mereka, dan membuat permainan di sekitarnya adalah salah satu cara terbaik untuk melakukannya. (Hell, itulah yang dilakukan game)
Sebagai contoh, buat satu set level yang sesuai usia, dengan serangkaian tujuan SMART untuk level tersebut.
Sebagai contoh, setiap orang mulai pada tingkat dasar, dan memperoleh "pengalaman" dengan menjawab pertanyaan di kelas, dengan melampaui tingkat tertentu dalam pekerjaan rumah, dan dengan membantu dalam cara lain seperti tinggal di belakang untuk membantu membersihkan (yang memberi anak-anak yang tidak adalah cara yang mahir untuk mengurangi perjuangan mereka). Sasaran menjadi lebih menantang saat Anda maju (misalnya, XP hanya akan diberikan + 90% pada pekerjaan rumah "Craftsman", sedangkan "Novice" akan mendapatkan XP untuk setiap tingkat kelulusan , mereka hanya akan mendapatkan lebih banyak untuk sebuah 90% +.
Ketika mereka naik level, mereka mendapatkan status dan mungkin terlebih dahulu memecahkan apa pun yang terjadi di sekolah (meskipun ini dapat menjadi bumerang, lihat di bawah), tetapi Anda juga memiliki tanggung jawab untuk membantu dengan siswa tingkat lain ( Dilihat sebagai yang bertanggung jawab dan dihargai adalah suguhan tersendiri bagi banyak anak ). Ini bisa berlapis-lapis di atas jalur normal dengan cukup bersih, karena yang perlu Anda lakukan hanyalah melacak XP.
Manfaat lain termasuk bisa melihat dengan jelas anak-anak yang sedang berjuang, mampu menyesuaikan untuk siswa tertentu dalam kasus-kasus tertentu, dan yang paling penting dari semua, perasaan kemajuan yang konstan (penilaian normal menjadi sedikit cenderung "Anda hanya baik sebagai nilai terakhir Anda ").
Perhatikan bahwa ini adalah tentang bersaing dengan tugas yang harus Anda selesaikan, bukan terhadap siswa lain. Biarkan mereka membagikan XP / level mereka saat ini jika mereka mau, tetapi tidak memiliki "liga".
Bagaimana siswa lain seharusnya tidak mempengaruhi kenaikan XP Anda karena beberapa alasan, tetapi yang paling penting adalah bahwa kompetisi semacam itu hanya "memotivasi yang termotivasi". Jika Anda secara teratur mendapatkan nilai 10% lebih rendah daripada siswa yang lebih cakap (yang, misalnya, mungkin memiliki orang tua yang lebih mendukung, uang sekolah pribadi, atau sekadar perjalanan pulang yang tidak terlalu menegangkan, atau yang mungkin secara alami lebih nyaman dengan matematika), Anda Reaksi lebih cenderung menjadi "baik, ia dapat memilikinya", terutama ketika mereka berkembang lebih lanjut. Dengan membuatnya tentang meningkatkan prestasi Anda sebelumnya , mereka selalu punya tugas yang dapat dicapai, secara alami dirancang untuk mereka. Sebagai bonus, ini berarti bahwa teknik ini juga dapat digunakan bahkan ketika hanya ada satu siswa .
Jelas ini saja membutuhkan sedikit usaha untuk dikelola, tetapi jika Anda tertarik pada solusi yang lebih dalam, saya sungguh-sungguh dapat merekomendasikan "Realitas Rusak" oleh Jane McGonigal sebagai primer pada hal ini (dan juga bacaan yang baik), dan ini video oleh tim Kredit Ekstra . Video tersebut mencakup banyak hal yang saya lakukan di atas, serta menyebutkan test case, dan memberikan beberapa ide bagus untuk menggunakan dinamika kelas untuk mendukung dan mendorong siswa yang lebih lemah.