Karen Pryor membuat pelatihan clicker populer dengan bukunya Don't shoot the dog . Di dalamnya, setelah mempelajari secara luas apa artinya membentuk perilaku dengan penguatan terkondisi, ia mendaftar 8 metode ( "satu-satunya yang ada" ) untuk menyingkirkan perilaku yang tidak diinginkan . Empat yang pertama lebih atau kurang kejam (untuk diri sendiri, dalam kasus # 4), dan empat terakhir lebih atau kurang manusiawi, tetapi dia menyatakan bahwa setiap metode memiliki tempatnya (kecuali # 2, hukuman, yang tidak bekerja — bahkan ketika tampaknya).
Dia juga mendaftar contoh-contoh setiap metode untuk situasi umum, seperti berurusan dengan teman sekamar yang berantakan, menggonggong anjing, suami yang mudah marah, ayunan tenis yang salah, aaaaand, kucing melompat di atas meja, yang saya sertakan di sebelah deskripsi tentang masing-masing metode:
Metode 1: "Tembak binatang itu." Ini pasti berhasil. Anda tidak akan pernah harus berurusan dengan perilaku tertentu dalam subjek tertentu lagi.
Kucing berada di meja dapur: Jauhkan kucing di luar atau singkirkan.
Metode 2: Hukuman. Favorit semua orang, terlepas dari kenyataan bahwa itu hampir tidak pernah benar-benar berfungsi.
Kucing masuk ke meja dapur: Serang dan / atau usir dari dapur.
Metode 3: Penguatan negatif. Menghapus sesuatu yang tidak menyenangkan ketika perilaku yang diinginkan terjadi.
Kucing berada di meja dapur: Letakkan selotip plastik, sisi lengket di atas, di meja dapur.
Metode 4: Kepunahan; membiarkan perilaku itu hilang dengan sendirinya.
Kucing berada di meja dapur: Abaikan perilakunya. Itu tidak akan hilang, tetapi Anda mungkin berhasil memadamkan keberatan Anda sendiri terhadap rambut kucing dalam makanan Anda.
Metode 5: Latih perilaku yang tidak kompatibel. Metode ini sangat berguna bagi atlet dan pemilik hewan peliharaan.)
Kucing naik ke meja dapur: Latih kucing untuk duduk di kursi dapur untuk petting dan hadiah makanan. Seekor kucing yang bersemangat atau lapar mungkin menabrak kursi itu begitu keras sehingga meluncur setengah di seberang dapur, tetapi kucing itu tetap di tempat yang Anda inginkan, bukan di atas meja.
Metode 6: Beri tanda perilaku. (Maka Anda tidak pernah memberikan isyarat. Ini adalah metode paling elegan dari pelatih lumba-lumba untuk menyingkirkan perilaku yang tidak diinginkan.
Cat berada di meja dapur: Latihlah untuk melompat ke atas di atas meja saat cue dan juga untuk melompat ke bawah saat cue (ini mengesankan para tamu). Anda kemudian dapat membentuk lamanya waktu yang harus menunggu isyarat (sepanjang hari, akhirnya).
Metode 7: "Bentuk ketidakhadiran". Perkuat apa pun dan segala sesuatu yang bukan perilaku yang tidak diinginkan. (Cara yang ramah untuk mengubah kerabat yang tidak menyenangkan menjadi kerabat yang menyenangkan.)
Kucing berada di meja dapur: Memberi hadiah kepada kucing selama beberapa saat menjauhi meja adalah hal yang praktis hanya jika Anda membiarkan pintu dapur tertutup saat Anda tidak di rumah sehingga kucing tidak dapat menikmati perilaku itu sendiri.
Metode 8: Ubah motivasi. Ini adalah metode fundamental dan paling ramah dari semua.
Mengapa kucing naik ke atas meja? (1) untuk mencari makanan, jadi singkirkan makanannya; (2) kucing suka bersantai di tempat tinggi di mana mereka dapat melihat apa yang terjadi. Atur rak atau alas yang lebih tinggi dari permukaan meja, cukup dekat sehingga Anda bisa memelihara kucing, dan menawarkan pemandangan dapur yang bagus, dan kucing mungkin lebih menyukainya.
Seperti yang dikatakan Karen, hampir semua orang memilih # 2, Punishment, meskipun kebanyakan tidak berguna , untuk kucing atau siapa pun, termasuk manusia: dengan atau tanpa struktur sosial, dengan atau tanpa ketakutan yang mendarah daging (seberapa efektif perang melawan narkoba?).
Masalahnya adalah, ketika hukuman diterapkan selama tindakan, itu bisa secara tidak sengaja bekerja seperti # 3, penguatan negatif : jika setiap kali Anda melakukan sesuatu Anda segera mendapatkan sengatan listrik yang menyebalkan, membakar, menyemprotkan air atau apa pun, Anda akan dengan cepat dan secara paksa menghubungkan tindakan dengan hukuman (asosiasi Freud secara simultan: neuron yang menyatu bersama-sama menyatu) dan Anda akan menjadi Clockwork Orange, terhuyung-huyung dari tindakan (dan penghukum), meskipun tidak sedramatis dalam film. Banyak (sebagian besar?) Dari perilaku kita sudah bekerja berdasarkan asosiasi: Anda sudah tahu untuk tidak menaruh tangan Anda di api; sama baiknya, bisa jadi sulit untuk berjalan di atas batu bara yang terbakar, bahkan ketika Anda tahu mereka (kebanyakan) tidak berbahaya.
Karen sendiri menggunakan semprotan botol untuk menghentikan anjing dari memulung di tempat sampah, tetapi dengan cara yang lebih canggih: dia meletakkan beberapa tetes ekstrak vanila di dalam air, sehingga membuat baunya dapat diidentifikasi (dan lebih menjengkelkan bagi hidung yang sensitif) ), dan menembaknya (dengan ngeri terkenal) pada anjing, dan juga pada tong sampah. Setelah beberapa "pukulan asosiasi", anjing itu berhenti bermain dengan sampah — dan makan es krim vanila.
Jadi sekali lagi, setiap metode memiliki tempatnya (kecuali hukuman / disiplin), tetapi jika Anda menghargai kemanusiaan Anda, jika bukan kesejahteraan teman-teman Anda yang berbulu, Anda bisa mulai dari bawah ke atas , meskipun metode manusiawi membutuhkan lebih banyak usaha dan kreativitas ...
... atau lebih tepatnya, justru karena itu. Jika Anda melalui upaya melatih hewan peliharaan Anda dengan penguatan positif, Anda akan menemukan bahwa itu berjalan dua arah, bahwa itu akan menjadi lebih menyenangkan dan kreatif, dan bahkan menuntut kebutuhannya, sekarang ada cara yang jelas untuk berkomunikasi .
Sebagai contoh, saya belum cukup konsisten untuk mengendalikan gonggongan anjing saya dengan # 6, tetapi dia hanya suka saya untuk mencoba ... dan khususnya, suka mencari tahu perilaku baru - Anda dapat melihat bola lampu bersinar di matanya ketika dia mengerti Jadi, saya senang dengan hasilnya, bahkan jika dia masih membangunkan saya di tengah malam ... (tapi kami membuat kemajuan lambat dalam hal itu).
Proses pembentukan perilaku terlalu sederhana (Anda sudah menggunakannya, secara tidak sengaja, ketika Anda bertepuk tangan, tersenyum atau menjerit, "dilakukan dengan baik!"): Anda mengasosiasikan kata, suara, atau gerakan untuk membela "Anda baik-baik saja!", dan setiap kali peserta latihan Anda melakukan hal yang baik, Anda menggunakan sinyal ( penanda acara ) dan segera menghentikan permainan untuk menawarkan hadiah (selalu, bahkan jika Anda menggunakannya secara tidak sengaja!). Ini bekerja untuk siapa saja, dari ikan hingga anak-anak.
Peluit dan clickers sangat praktis karena mereka keras, jelas dan sulit digunakan secara tidak sengaja (tidak seperti bertepuk tangan atau mengucapkan "bagus!"). Anda bekerja dalam sesi singkat sekitar 20 bala bantuan, atau apa pun yang bisa dilalui teman Anda tanpa merasa bosan (coba akhiri sesi dengan nada tinggi, khususnya terobosan, sehingga ia tetap tertarik). Pertama Anda mengasosiasikan sinyal dengan hadiah dengan dua sesi menggunakannya dan memberikan hadiah. Kemudian Anda memperkuat hal-hal yang mudah, seperti melihat ke arah wajah Anda, duduk atau trik lain yang sudah dilakukannya, dan membangun perilaku yang semakin kompleks. Dua hal yang sulit dilakukan dengan benar: ini adalah permainan hangat dan dingin tempat Anda membentuk ( hadiah) setiap langkah menuju perilaku yang diinginkan. Anda harus membaca situasinya: kadang-kadang dia akan belajar melakukan sesuatu dalam beberapa langkah; yang lain Anda harus menghargai setiap peningkatan kecil, atau bahkan mundur; sekali lagi, di lain waktu Anda akan membodohi diri Anda dengan berpikir sesuatu terjadi ketika tidak - begitu saya pikir dia telah belajar matematika dasar, sama seperti kuda yang bisa menghitung ... tetapi hanya ketika pemiliknya ada di sekitar.
Dan ini membawa saya ke hal yang sulit kedua: jika Anda mencoba untuk berkomunikasi dengan seseorang yang tidak berbicara bahasa Anda —banyak dari mereka! - jangan berbicara, dengan kata-kata, wajah atau tubuh, kecuali itu adalah mapan atau berkembang sinyal. Jika Anda melakukannya, Anda hanya akan membuat hal-hal lebih membingungkan baginya. Jadi pertahankan wajah dan tubuh poker, dan gunakan hanya sinyal yang memiliki tujuan (termasuk kata-kata penyemangat dan hadiah). Maksud saya poker: Anda harus memperhatikan kutu yang tidak sadar sebagai sinyal, atau dia akan membaca dan mengaitkannya, seperti kuda jenius, yang tahu kapan harus berhenti menghitung dengan sinyal kecil yang bahkan tidak diketahui oleh pemiliknya.
Bermain game seperti ini, Anda berdua akan mendapatkan banyak kesenangan dan pemahaman, atau bahkan tantangan terapeutik dalam hidup, yang dapat meningkatkan suasana hati hewan peliharaan yang terkurung dengan sangat.
Jangan tembak anjing memberi Anda ide yang baik tentang bagaimana dan mengapa penguatan bekerja, tetapi meskipun dibumbui dengan contoh, itu bukan panduan langkah demi langkah, sehingga salah satu dari mereka bisa membuatnya lebih mudah untuk memulai, jika Anda ingin coba tanganmu dalam hal itu.
(Tapi hewan peliharaan nakal atau tidak, Don't shoot adalah bacaan yang bagus untuk memahami perilaku kita pada tingkat yang paling dasar — ambil alih buku ini: tidak ada yang boleh mencoba mengasuh anak tanpa terlebih dahulu melatih seekor ayam ).