Mengapa saya harus menggunakan filter Lulus ND sebagai lawan dari setara digital (perangkat lunak)?


18

Dengan opsi-opsi seperti Nik's Color Efex Pro 4 yang memungkinkan saya mengaplikasikan filter Graduated Neutral Density secara digital, mengapa saya memilih untuk menggunakan peralatan yang harus saya beli dan bawa?

Pertanyaan-pertanyaan Terkait:

Bagaimana cara menggunakan filter Densitas Kelulusan Netral?

Apa itu filter kerapatan netral dan bagaimana cara menggunakannya untuk membuat eksposur lama di siang hari?

Jenis filter apa yang tidak dapat ditiru oleh post-processing? -Ini menunjukkan bahwa waktu bukaan atau bukaan dapat diubah dan tidak direproduksi dengan perangkat lunak.

Jawaban:


20

Ada dua cara untuk mensimulasikan filter Lulus ND oleh perangkat lunak dan keduanya memiliki kelemahan dan kelebihan yang berbeda, dibandingkan dengan filter fisik:

Filter H / W

  • Pro: AH / W filer memberi Anda hasil langsung yang dapat Anda lihat saat Anda menulis.
  • Kontra: Di sisi lain, efeknya tetap dalam gradasi dan bentuk.

Efek Perangkat Lunak

  • Pro: Dapat disesuaikan dalam kekuatan, ukuran, bentuk dan arah.
  • Con: Tidak dapat memulihkan detail yang terpotong. Blown out area tidak akan mendapatkan detail dengan efek perangkat lunak sementara filter H / W akan mencegah paparan berlebihan.

Exposure Fusion / HDR

  • Pro: Dapat disetel sepenuhnya. Dapat mensimulasikan kekuatan, bentuk dan ukuran filter ND.
  • Con: Apa pun yang bergerak di antara eksposur dapat menyebabkan masalah.

Adakah yang punya lebih banyak kontra untuk perangkat lunak? Saya merasa daftar itu akan besar. Yang diberikan di atas adalah masalah besar.
dpollitt

1
Bukankah itu cukup? Saya selalu berhenti ketika ada sesuatu yang cukup signifikan, daftar yang lebih panjang tidak masalah. Satu dapat menambahkan: Waktu yang dihabiskan dalam perangkat lunak, biaya perangkat lunak dan, yang lebih penting, tidak diketahui tidak melihat hasil di muka.
Itai

Misalnya, detail yang terpotong mungkin tidak penting dalam pemandangan dengan cahaya rata-rata dan kurang ekstrim. Jadi kontra tambahan mungkin lebih layak dipertimbangkan.
dpollitt

1
Dalam hal ini, saya tidak tahu mengapa Anda akan menempatkan GND di tempat pertama karena memberikan tampilan yang benar-benar buatan dalam banyak kasus.
Itai

8

Menggunakan filter ND perangkat keras, Anda mengurangi cahaya yang masuk. Perangkat lunak tidak melakukan itu.

Katakanlah Anda ingin memotret di hari yang cerah, dan ingin menggunakan kecepatan rana lambat 1 detik untuk membuat air "seperti sutra". Ini hampir tidak mungkin tanpa mengurangi jumlah cahaya yang masuk ke kamera menggunakan filter ND. Ini karena pada f / 16 ISO100 rana masih akan terlalu cepat untuk mengaburkan air. Dalam hal ini, tanpa filter ND Anda tidak dapat mengambil gambar.

Jika Anda memotret air mancur di malam hari, Anda juga akan menggunakan filter ND bertahap. Katakanlah air mancur menyala terang dengan semua jenis warna, dan sekitarnya dan latar depan tidak menyala terang. Anda ingin menggunakan celah besar, ISO rendah, dan kecepatan rana lambat untuk menangkap latar depan redup dan air. Tanpa filter ND bertahap, air akan terlalu terbuka, dan detailnya akan hilang.

Jadi ini adalah pendekatan yang berbeda secara mendasar. Ketika Anda perlu mengurangi kekuatan sumber cahaya, Anda harus menggunakan filter ND. Perangkat lunak hanya mengatur kecerahan foto dalam batas kecil, dan hanya ketika eksposur adalah riwayat.


2

Ada satu cara lagi: http://icelandaurora.com/blog/2010/07/20/tonys-magic-cloth-technique/

Mengutip dari artikel:

Teknik dasar adalah menembakkan rana sambil menutupi bagian depan lensa dengan kain dan perlahan-lahan mengangkat kain untuk mengungkap lebih banyak pemandangan. Semakin lambat Anda mengangkat kain, semakin tinggi kekuatan Grad.


1
Bisakah Anda meringkas artikel di sini yang Anda tautkan sehingga kami memilikinya untuk referensi jika situs web ditutup?
dpollitt
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.