Bagaimana mereka melakukan efek ini dalam foto promo film Sherlock Holmes 2 ini? [Tutup]


10

Melihat ini: http://www.drawingart.org/clients/sherlockholmes2/

Saya ingin tahu bagaimana mereka melakukannya, karena jelas foto-foto itu sendiri telah memiliki beberapa peralatan bakat + serius untuk membawanya ke titik di mana siap untuk beberapa efek pasca-foto diterapkan. Dari apa yang saya dapat katakan seperti mereka telah menggabungkan Dave Hill Effect + High Pass Filter dan kemudian entah bagaimana menambahkan filter seperti noise untuk menonjolkan kulit ...


1
Tautannya sudah mati.
Michael C

Jawaban:


13

Pertama, jangan takut pencahayaan yang lebih sulit. Jika Anda ingin tekstur rinci, di situlah Anda mulai. Itu tidak selalu berarti menggunakan lampu kilat telanjang (meskipun bisa), tetapi payung dan softbox yang mudah digunakan bukan cara untuk membuat gambar seperti ini. Ketika Anda mulai dengan pencahayaan yang tepat, Anda tidak perlu melakukan banyak hal dalam pos untuk mendapatkan kedalaman detail ini.

Jika saya harus menebak, saya akan mengatakan pencahayaan terutama dari tempat Fresnel, meskipun reflektor grid berukuran sedang (sesuatu yang lebih kecil dari "hidangan kecantikan" tetapi lebih besar dari reflektor standar) atau bahkan softbox kotak kecil akan memberikan jenis bayangan dan tekstur yang sama. Semua ini akan memberikan cahaya yang sangat terarah tanpa bayangan bermata dari sumber cahaya titik atau titik lensa. Itulah kunci untuk mendapatkan detail tekstur di kulit, rambut, jenggot dan kain.

Tentu saja ini membantu bahwa peralatan yang digunakan mungkin bukan titik dan tembak $ 50 dan beberapa senter. Beberapa waktu dihabiskan mengatur pencahayaan (mungkin dengan stand-in untuk sebagian besar pekerjaan), dan kamera cukup mampu menangkap detail. Tapi pencahayaan itulah kuncinya.

Tidak ada keraguan gambar melewati banyak waktu di Photoshop, tetapi saya akan mengatakan bahwa sangat sedikit dari waktu itu dihabiskan untuk melakukan apa yang Anda pikir telah dilakukan. Mata itu diliputi dengan cukup teliti, mungkin ada retouching yang signifikan di sekitar makeup bekas luka Downey, dan tidak ada keraguan kulit cacat dan ketidaksempurnaan dalam kain korden untuk khawatir. Namun, detail dan teksturnya bukan hasil dari efek khusus pasca-pemrosesan yang heroik - semuanya dimulai dengan pencahayaan yang bagus.


By the bye, jika ada yang ingin menggabungkan cara hidup strobist DIY dengan fotografi yang sulit dan detail tinggi seperti ini, tempat Fresnel untuk speedlight Anda cukup mudah dibuat. Jika Anda tidak dapat menemukan kelebihan resin proyektor overhead lensa kondensor Fresnel di Emporium Hal Menarik setempat (setiap kota berukuran layak memiliki salah satunya, dan ada atau tidaknya mungkin merupakan definisi yang baik dari "ukuran layak"), kemudian stand-by mail-order lama (sekarang online) seperti Edmund Optics dapat menjual lensa Fresnel resin ringan kepada Anda. Sisanya hanya memoles tabung-dalam-tabung (atau kotak-dalam-kotak) untuk memungkinkan penyebaran cahaya yang bervariasi dengan lensa Fresnel di satu ujung dan cut-out untuk flash Anda di sisi lain. Desain yang tepat akan tergantung pada panjang fokus lensa Fresnel,


Saya yakin itu sangat jelas bagi banyak orang, tetapi saya akan menambahkan bahwa arah dari mana cahaya berasal sangat penting. Di sini cahaya datang dari samping (dengan beberapa cahaya latar tambahan dari sisi lain): tekstur dimaksimalkan di mana pun cahaya mengenai kulit pada saat merumput.
Edgar Bonet

2
Lampu tombol tampaknya sekitar 30 derajat dari sumbu ke kanan, mungkin sedikit kurang, dan sekitar 45 derajat sudut vertikal. Kicker adalah untuk kamera kiri, ke belakang model dan lagi pada sekitar 30 derajat atau kurang - itu hampir menunjuk ke kamera, dan sudut refleksi yang rendah berarti bahwa ketinggian aksen lebih terang untuk kekuatan cahaya daripada yang mereka lakukan. menjadi jika cahayanya dari depan. Isi dari tepat di bawah lensa kamera, dan mungkin hanya reflektor mengambil tumpahan dari kicker. Tidak ada cahaya menyapu dari kunci; ini semua tentang kontras.

2
Sudut pencahayaan itu relatif terhadap Downey. Kuncinya memukul Law hampir mati, dan kicker kurang miring. Meskipun keduanya mungkin diambil secara terpisah dan foto akhir dikomposisi, pencahayaannya cukup konsisten sehingga terlihat seperti dua-foto. Perhatian terhadap detail semacam itu adalah bagian besar dari apa yang membuat profesional yang baik menjadi profesional yang baik.

1

Mungkin efek jenis bypass pemutih juga, kulit terlihat desaturated. Cara sederhana yang saya tahu untuk melakukan ini (dan saya yakin ada jutaan teknik lain):

  • tambahkan high pass filter untuk mempertajam, bergabung

  • tambahkan lapisan penyesuaian B&W, sesuaikan warna merah untuk kontras kulit (tutup mata untuk mempertahankan warna)

  • duplikat layer asli, bawa ke atas, atur blending mode ke overlay atau soft light dan sesuaikan opacity - ini mengembalikan beberapa warna pada kulit

  • untuk tekstur kulit buat layer kosong, diisi dengan abu-abu 50%. Tambahkan noise monokromatik. Atur blending mode ke overlay dan sesuaikan opacity. Sarankan objek pintar agar Anda dapat menyesuaikan suara agar sesuai.

  • akhiri dengan menghindari dan membakar


0

tidak peduli cahaya apa yang mereka gunakan, orang bisa mendapatkan tingkat kontrol ini dengan tablet wacom dan sekitar 30 menit menghindari dan membakar di tangan seorang seniman yang terampil. Dugaan saya adalah file asli diambil dalam format medium dengan ISO rendah


1
Lampu jauh lebih penting daripada perangkat input. Tablet digitizer (Wacom atau sejenisnya) cukup banyak diberikan dalam pekerjaan tingkat profesional - dan Cintiq jauh lebih mungkin daripada tablet sederhana - tetapi bukan retouching yang menciptakan tekstur dan detail, melainkan cahayanya. Dibutuhkan lebih lama dari setengah jam untuk membuat pori-pori, dll., Dengan menghindari dan membakar di daerah di mana kotak softbox besar telah menghapus bayangan.
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.