Siapa yang memutuskan piksel mana yang mendapatkan jumlah keuntungan? Banyak hal yang terjadi dalam sistem visual manusia terjadi di korteks, bukan pada mata, dan tergantung pada apa yang kita anggap penting untuk dilihat berdasarkan kombinasi keputusan intelektual dan dorongan instingtual (yang agaknya mampu) untuk mempertahankan diri. . Meskipun dalam satu sisi kita benar-benar melihat apa yang ada di sana, namun sama benarnya dalam arti lain bahwa kita melihat apa yang ingin kita (atau perlu) lihat.
Itu akan hampirsepele untuk membuat sensor kerapatan piksel yang relatif rendah dengan photosites besar yang memungkinkan untuk rentang dinamis yang sangat besar dan (dengan asumsi teknologi tipe CCD, karena teknologi sensor CMOS saat ini tidak dapat bekerja dengan cara ini) rana elektronik per-piksel selain rana mekanik. Jadi, apa yang membuatmu begitu? Gambar datar dengan banyak kedalaman bit dan kontras lokal sangat rendah (jika seluruh kedalaman bit dikonversi apa adanya untuk tampilan atau cetak) bersama dengan sejumlah piksel yang hampir, tetapi tidak cukup, terpotong oleh saturasi sensor ( meskipun mereka, pada kenyataannya, terpotong oleh aksi pembatas shutter elektronik tepat sebelum titik saturasi). Katakanlah demi argumen, bahwa sensor ini dan komputer yang terkait dapat merekam data kliping (alasan mengapa ia berhenti merekam di sensor itu, yang bisa sesederhana merekam durasi eksposur aktual di situs itu). Itu akan memungkinkan elektronik kamera untuk merekonstruksi berapa angkanya seandainya photosite bisa tetap berada dalam permainan sampai peluit akhir. Jadi sekarang kita memiliki gambar yang lebih rata dengan kedalaman bit yang lebih besar. Dan di mana Anda menggambar garis? 32 bit? 64?
Sekarang sampai pada bagian yang sulit - mengubah data gambar yang rata dan dinamis ini menjadi foto yang menarik. Pendekatan paling sederhana adalah dengan mengambil delapan bit (atau apa pun kedalaman bit keluaran) yang mewakili gambar meteran utama dan membuang sisanya. Mungkin tidak akan jauh lebih sulit untuk mencocokkan data ke kurva S, mengompresi bayangan ekstrim dan / atau highlight - yang kurang lebih seperti yang dilakukan pengaturan rentang dinamis pada kamera baru. Tetapi hanya ada begitu banyak bit output yang tersedia per pixel, dan sebagian besar nilai highlight yang diperluas akan dibulatkan menjadi putih (atau setidaknya campuran 254 dan 255). Jadi, Anda mendapat sangat sedikit dengan menyulitkan sistem secara dramatis.
Tetapi masih ada satu opsi pemetaan area terbuka - selektif. Mengapa tidak membawa langit, katakanlah, atau hanya awan di langit itu, turun nilainya sehingga dapat mempertahankan detail, sambil mempertahankan kontras yang diinginkan di latar depan? Di sinilah masalah sulit hidup. Apa yang penting Haruskah kamera memutuskan untuk Anda? Jika kamera memutuskan, maka kita memiliki kemajuan besar dalam penglihatan mesin dan kecerdasan buatan untuk bergerak lebih dulu. Jika tidak, apakah Anda benar-benar ingin membuat tingkat pengambilan foto setelah pengambilan gambar ini untuk setiap gambar yang Anda potret? Ya, saya tahu akan ada beberapa foto-techno-weinies yang benar-benar ingin seperti itu, tetapi dapatkah kita menerima bahwa ini adalah kondisi patologis, dan bahwa para profesional tertarik pada waktu perputaran dan sebagian besar konsumen tidak seperti itu?
Jadi Anda memerlukan sensor baru, elektronik yang jauh lebih rumit di sekitar sensor, file gambar yang sangat besar untuk data mentah yang diproyeksikan (yang membutuhkan kartu yang lebih besar dan waktu menulis yang lebih lama / frame rate yang lebih lambat), semua untuk mengumpulkan data yang sebagian besar akan dibuang. waktu sehingga Anda kadang-kadang dapat mengambil gambar HDR satu-shot yang memerlukan banyak intervensi manusia dalam posting (atau lompatan besar dalam MV / AI). Anda mungkin bisa menjual beberapa di antaranya, tapi saya berharap pasar terlihat jauh lebih mirip pasar format sedang daripada pasar 35mm / APS-C yang ada. Yaitu, Anda akan menjual kepada sekelompok fotografer terpilih yang benar-benar membutuhkan kemampuan untuk alasan profesional atau untuk memenuhi visi seni rupa mereka, dan beberapa yang hanya mendapatkan tendangan yang cukup besar dari pasca pemrosesan untuk membayar pajak teknologi.