Bagaimana cara kerja fusion exposure?


30

Saya mengerti bahwa "exposure fusion" adalah metode untuk menggabungkan eksposur yang berbeda menjadi satu gambar. Bagaimana tepatnya cara kerjanya, dan bagaimana hubungannya dengan HDR ?


Ada diskusi menarik dalam komentar di photo.stackexchange.com/questions/20873/... tetapi sepertinya Photo.SE tidak memiliki referensi yang baik tentang topik ini.
pemain coneslayer

Jawaban:


29

Fusion eksposur adalah proses yang mengambil banyak gambar dan menggabungkannya untuk membuat gambar tunggal sementara hanya mempertahankan elemen yang terpapar dengan benar. Berbeda dengan gambar HDR , fusion exposure lebih mendasar, memberikan efek yang lebih realistis, dan membutuhkan langkah lebih sedikit.

Proses fusion eksposur (fusi, atau EF) mengambil masing-masing piksel individu dan memberikan bobot padanya untuk kontras, saturasi, dan luminositas piksel itu. Ini adalah perangkat lunak yang kemudian menentukan keseimbangan piksel pada gambar akhir. Beberapa aplikasi menyebut keputusan ini sebagai pemilihan piksel "baik" atau "terbaik". Anda dapat mengubah pengaturan yang menentukan keseimbangan dalam beberapa implementasi perangkat lunak perangkat lunak fusion exposure.

Contoh yang bagus tentang kapan fusion eksposur mungkin masuk akal adalah ketika Anda tidak memiliki filter yang lulus netral (ND) yang tersedia untuk Anda, atau adegan yang Anda potret tidak memiliki area yang terdefinisi dengan baik yang biasanya bekerja dengan baik dengan filter ini. Anda dapat menggunakan fusion eksposur untuk menggabungkan eksposur kurung untuk menyeimbangkan elemen seperti langit, latar depan, dan subjek. HDR juga dapat mencapai ini, tetapi seringkali hasilnya setelah pemetaan nada menjadi tidak alami dan tidak diinginkan.

Berikut adalah tiga contoh gambar fusi eksposur dengan perbandingan dengan output dari proses HDR dengan pemetaan nada.

Saya mulai dengan tiga sumber gambar ini: Sumber gambar

Ini adalah output setelah fusi eksposur awal dilakukan: Setelah pemaparan sekering

Ini adalah output setelah fusi eksposur dilakukan, dan penyesuaian Lightroom dibuat: Setelah pemaparan fusi dan lightroom

Ini adalah output dari tiga sumber gambar yang sama yang menggunakan pemetaan nada HDR dan penyesuaian Lightroom: HDR setelah tonemapping

Fusion eksposur secara signifikan berbeda dari gambar rentang dinamis tinggi (HDR) yang kebanyakan dari kita kenal, dalam hal itu menciptakan gambar rentang dinamis rendah tanpa langkah menengah pemetaan nada . Keduanya dapat bingung karena mereka berdua mengambil beberapa gambar input dan mengubahnya menjadi gambar output tunggal. Keluaran enus fusi eksposur jauh lebih benar untuk sebuah adegan daripada foto HDR. Foto HDR memiliki transisi yang sangat tidak rata dan berkali-kali terlihat tidak realistis. Gambar fusion eksposur di sisi lain hanya menangkap persis apa nada suara adegan itu, tanpa pemetaan nada.

Fusi eksposur istilah sekarang biasanya diberikan pada proses otomatis menggabungkan beberapa gambar menjadi satu menggunakan perangkat lunak. Sebelum perangkat lunak mengotomatisasi ini, fotografer telah melakukan ini selama bertahun-tahun, baik dalam hal film dan digital. Dalam pengertian digital, kita dapat mengambil dua atau lebih gambar, dan menggabungkan elemen dari masing-masing untuk menggabungkannya menjadi satu gambar akhir. Hasilnya berkali-kali akan mencegah area yang terlalu banyak menyoroti atau kehilangan detail.

Keajaiban nyata dari fusion exposure adalah bahwa perangkat lunak sangat cepat dalam menentukan apa yang terbaik dari setiap gambar. Anda bisa melakukannya sendiri di Photoshop dengan banyak waktu, tetapi seluruh proses diotomatisasi menggunakan algoritme dalam perangkat lunak dan benar-benar mempercepat prosesnya. Pada tingkat tertentu ini sama dengan fusi paparan, tetapi pada skala yang jauh lebih mendasar. Contohnya diberikan di bawah ini dalam bacaan lebih lanjut untuk Lansekap Luminous.

Fusion eksposur juga dapat digunakan untuk menumpuk fokus dan mencapai gambar yang sebaliknya tidak akan mungkin terjadi karena kedalaman bidang yang sempit. Ini bisa berguna dalam banyak kasus dan trik sebenarnya adalah fusion exposure biasanya dapat menghitung gambar optimal sendiri.

Beberapa contoh perangkat lunak fusi eksposur meliputi:

Secara keseluruhan, fusion exposure adalah teknik yang mengatasi hambatan yang diajukan oleh kamera digital rentang dinamis terbatas. Dengan mengambil satu set gambar yang diberi tanda kurung, kita dapat mengambil rentang dinamis penuh dari sebuah adegan dan mengubahnya menjadi satu gambar. Fotografi HDR melakukan hal ini juga, tetapi karena tampilan modern memiliki rentang dinamis rendah, kita harus membuat peta nada untuk menampilkan gambar. Fusion eksposur bekerja di sekitar langkah ini dan menggabungkan beberapa eksposur menjadi gambar rentang dinamis tunggal rendah dengan cara yang otomatis dan efisien. Outputnya sangat benar untuk adegan aslinya, dan dapat membantu mengatasi lebih atau di bawah kasus paparan.

Bacaan lebih lanjut

Di masa lalu proses ini juga telah disebut sebagai "Blending Eksposur", jadi penelitian tentang topik itu dapat bermanfaat bagi mereka yang tertarik.


Melakukannya dengan tangan menjadi lebih sulit adalah pernyataan yang meremehkan! Sebagian besar algoritma memilih bobot yang berbeda per piksel.
Itai

@ Itai - Itu benar, saya akan menambahkan lebih detail tentang apa yang sebenarnya proses fusi lakukan.
dpollitt

2
Perlu dicatat bahwa gambar HDR hanya gambar sumber 32-bit. Output akhir dari pemrosesan HDR dan pemetaan nada juga merupakan gambar dengan rentang dinamis rendah! Dalam hal itu, HDR dan EF tidak jauh berbeda ... namun pendekatan algoritmiknya, dan sedikit banyak jumlah fotografer yang bermain-main, yang membedakan keduanya.
jrista

@jrista - Anda harus bermain-main dengan gambar-gambar enfused juga Cobalah Photomatix Pro untuk digunakan kembali dan Anda masih akan melihat banyak slider untuk beralih dan bermain dengannya. Saya setuju dengan poin yang disorot, kedua metode memang menghasilkan gambar dengan rentang dinamis rendah.
dpollitt

1
Dalam pengalaman saya paparan fusi umumnya membuat gambar yang jauh lebih realistis / menyenangkan tapi saya mengerti bahwa ini adalah pilihan pribadi. Fungsi fusi eksposur dalam Photomatix Pro sangat baik.
Mark JP

6

Untuk melengkapi jawaban dpollitt, dengan fusion eksposur, Anda mempertahankan hubungan antara nada dalam adegan asli. Jika titik A lebih ringan dari titik B pada gambar asli, maka itu akan tetap lebih ringan setelah Anda menyatukan gambar.

Dengan HDR, karena file gabungan melebihi rentang dinamis dari perangkat output, Anda harus tonemapnya, dan dalam proses itu Anda bisa berakhir dengan area lokal di mana nada relatif tidak sama dengan pada gambar asli. Langit yang cerah dan hampir hancur dan latar depan yang gelap, dapat berakhir dengan latar depan yang cerah dan langit yang gelap dan mengancam!

Sebagai contoh, dalam 3 paparan dpollitt, awan lebih terang daripada bagian mana pun dari adegan itu. Dalam hasil fusion exposure, awan masih lebih terang, tetapi latar depan bayangan telah terangkat. Dalam versi HDR, beberapa area awan gelap lebih gelap daripada trotoar latar depan, yang bukan bagaimana gambar aslinya.


Tepat. Jangan ragu untuk mengedit jawaban saya untuk apa pun yang Anda inginkan.
dpollitt

5
Jika titik A lebih ringan dari titik B pada gambar asli, maka itu akan tetap lebih ringan setelah Anda menyatukan gambar. : Secara matematis tidak jelas bagi saya, mengapa itu benar. Jika itu benar, kedengarannya EF akan memberikan hasil yang sebanding dengan gambar HDR tanpa pemetaan nada (tetapi mungkin kurva nada global diterapkan). Sejak EF tidak memiliki lokal yang berbeda-beda masker yang memberikan bobot yang berbeda dengan gambar input, aku tidak yakin bagaimana pernyataan saya kutip akan dijamin.
pemain coneslayer

1
Nah, fusion eksposur menggunakan bobot untuk kontras, saturasi dan eksposur. Saya kira Anda benar bahwa, tergantung pada bobot, itu tidak mutlak. Bahkan Anda mungkin bisa membuat hasil peta yang tampak surealis dan berlebihan dengan bobot ekstrem.
MikeW
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.