Apakah selalu ada cara untuk menangkap semua rentang cahaya untuk mendapatkan gambar HDR yang bagus?


8

Biarkan saya jelaskan pertanyaannya. Saya telah membuat banyak foto HDR, sebagian besar di tempat-tempat di mana perbedaan antara zona yang lebih gelap dan lebih terang tidak menjadi besar, dan transisi dari satu zona ke zona lainnya sedikit. Dan saya mendapatkan foto HDR yang cukup bagus.

Tetapi ketika saya mengambil foto di malam hari, di mana Anda memiliki rentang yang sangat besar antara zona terang (lampu) dan zona gelap; dan transisinya kuat, saya tidak bisa mendapatkan foto HDR yang bagus.

Maksudku, zona gelap yang dekat dengan yang terang, dapatkan cahaya jelek yang tidak bisa dihilangkan. Bahkan dalam sumber gambar yang nantinya akan menyusun gambar HDR.

Apakah itu hanya "sifat ringan" atau sesuatu yang lain?

Apa yang Anda lakukan dalam kasus ini?

EDIT

Dalam kasus ini, saya mencoba 7 berhenti dengan +/- 1 EV., Tapi saya masih tidak bisa memiliki foto HDR yang bagus.


Pertanyaan yang saya ajukan ini mungkin membantu, tapi saya tidak yakin apakah itu yang Anda inginkan: photo.stackexchange.com/questions/1805/…
mmr

Mmmm ... Dalam hal ini Anda beruntung tidak memiliki objek (bulan) yang paling terang dekat dengan zona yang sangat gelap dengan detail. Jadi, hanya mengedit 2 frame akan menyelesaikan masalah, IMHO.
tomm89

Nah, seperti apa hasil Anda saat ini? Apakah cahaya yang Anda bicarakan dari gambar dengan kecerahan tinggi memiliki spillover (yaitu, piksel yang akan menjadi hitam atau redup dalam eksposur yang lebih cepat mengumpulkan lebih banyak cahaya dari sumber cahaya terdekat dalam yang lebih lambat, membuang pemrosesan HDR?)
mmr

... mengumpulkan lebih banyak cahaya dari sumber cahaya terdekat di yang lebih lambat ... Itulah yang saya maksud. Lihatlah contoh di bawah ini. goo.gl/dSmO
tomm89

Jawaban:


7

Ketika berbicara tentang HDR, penting untuk memahami sifat sebenarnya dari apa yang Anda lakukan. Gambar Rentang Dinamis Tinggi berisi rentang dinamis titik mengambang yang hampir tak terbatas. Tidak ada perangkat yang ada yang benar-benar dapat membuat rentang dinamis penuh yang ditawarkan oleh gambar HDR 32bit. Untuk dapat melihat gambar HDR Anda, Anda harus mengonversinya ke kedalaman bit integer yang lebih kecil, seperti 16bit atau 8bit. Ketika Anda melakukannya, Anda memetakan nada dari rentang penuh yang disediakan oleh gambar titik mengambang 32bit ke kisaran terbatas gambar integer 16bit atau 8bit.

Meskipun gambar HDR 32bit secara teknis dapat mengandung dan mewakili rentang dinamis yang sangat luas, visibilitasnya di luar pada layar komputer modern, dan jauh melampaui kemampuan printer mana pun. Dalam kasus yang sangat kontras, seperti foto dengan matahari di dalamnya yang juga termasuk bayangan dalam, atau dalam kasus Anda, foto malam yang menyertakan pencahayaan buatan melalui lampu dan sejenisnya, ada terlalu banyak kontras untuk dikompresi menjadi 16bit atau 8bit gambar integer atau cetak. Jika Anda mencoba untuk memetakan gambar seperti itu, Anda pasti akan mendapatkan hal-hal seperti posterisasi, tepi yang kasar di sekitar highlight, perubahan warna yang tidak diinginkan, noise yang berlebihan dalam bayangan, dll.

Mungkin ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkan gambar saat mengambil bidikan. Memberikan pencahayaan ekstra untuk bayangan adalah hal pertama yang harus dicoba. Flash dapat berguna untuk mengisi cahaya ke dalam bayangan yang dalam. Anda mungkin perlu membawa beberapa pencahayaan tambahan. Coba ikuti teknik ETTR, atau Ekspos ke Kanan, di mana Anda mengekspos foto Anda sebanyak mungkin tanpa memotong highlight (atau dalam kasus Anda, Anda mungkin ingin klipnya sedikit karena perbedaan kontras yang ekstrem). Ini pada dasarnya mendedikasikan lebih banyak rentang dinamis sensor untuk menangkap detail bayangan. Anda dapat memulihkan sorotan di pasca pemrosesan, dan secara efektif mencapai bidikan yang lebih seimbang. Coba kombinasikan ETTR dengan beberapa fill-flash juga untuk mendapatkan bidikan terbaik.

Anda juga dapat mencoba Exposure Fusion , yang merupakan proses alternatif untuk HDR. Paparkan beberapa bidikan, satu untuk menangkap sorotan terang lampu jalan dan sejenisnya, dan beberapa bidikan berlebihan untuk menangkap detail bayangan sebanyak yang Anda bisa. Menggunakan alat seperti Photomatix, Anda dapat "menggabungkan" eksposur bersama untuk menggabungkan detail bayangan menjadi bidikan yang berisi detail highlight. Hasilnya mirip dengan HDR, tetapi lebih sederhana dan sering menghasilkan hasil yang lebih alami.

Akhirnya, beberapa alat penumpukan eksposur untuk fotografi langit malam mungkin bisa membantu dengan gambar yang memiliki bayang-bayang mereka terang tetapi menampilkan terlalu banyak noise. Dengan menggunakan mode burst kamera Anda, potret urutan pemotretan cepat dari pemandangan yang sama (paling baik dilakukan dengan pelepasan tripod / kabel untuk menghindari perubahan di antara frame) yang mencakup kontras sebanyak mungkin dalam satu pemotretan (ETTR mungkin membantu di sini demikian juga). Memulihkan bayangan dan mengisi cahaya dengan alat seperti Lightroom, dan menggabungkan urutan adegan tunggal bersama-sama dalam alat foto susun yang dirancang untuk menumpuk foto astrofotografi . Alat-alat ini unggul dalam menggabungkan gambar dan menghilangkan noise di bagian yang lebih gelap.

Perhatikan bahwa untuk hampir semua hal ini, penting untuk bekerja di RAW melalui seluruh proses jika Anda bisa. Jangan mengonversi ke TIFF atau DNG, gunakan salinan file RAW asli dari kamera Anda. Ini sangat penting jika Anda mengambil rute penumpukan astrofotografi, karena alat-alat tersebut memiliki berbagai algoritma yang cukup canggih yang bekerja secara langsung dengan data array bayer untuk menghasilkan hasil yang paling ideal, kebisingan rendah ketika menumpuk.


"Gambar Rentang Dinamis Tinggi mengandung rentang dinamis titik mengambang yang hampir tak terbatas" Lebih tepatnya, 4.294.967.296 adalah jumlah warna yang bisa dimiliki gambar HDR. Luar biasa!
tomm89

1
Yah, tidak benar-benar berbicara warna, berbicara nada. Jumlah "warna" yang dapat diwakili oleh model warna apa pun, untuk float 8bit, 16bit, atau 32bit, hampir sama. Ada dua mode pemikiran utama, tetapi sains menunjukkan bahwa manusia hanya dapat benar-benar melihat sekitar 2-3 juta (oleh satu aliran pemikiran) hingga sekitar 10 juta (oleh aliran pemikiran lain). Di sisi lain, mata manusia jauh lebih sensitif terhadap nada yang berbeda. Ini tidak sensitif jauh, tetapi kami dapat membedakan tingkat perbedaan nada yang cukup bagus. HDR memperluas jangkauan nada lebih dari warna.
jrista

2
Saya pikir Exposure Fusion hanya berusaha menghindari konotasi negatif dari kata HDR. Untuk mengatakan gambar Exposure Fusion bukan HDR, Anda juga harus mengatakan 99,99% dari gambar yang dihasilkan orang dengan Photomatix dll. Bukan juga HDR.
Matt Grum

1
@jrista Saya sangat setuju bahwa gambar "enfused" adalah LDR bukan HDR, tetapi begitu juga 99,99% dari gambar yang disebut HDR (mengingat bahwa jpegs tidak dapat menyimpan gambar HDR asli, tidak juga monitor dapat menampilkannya). Jadi karena niether sebenarnya adalah HDR, tidak masuk akal untuk membedakannya. Kedua metode mengambil input yang sama, dan menghasilkan output yang mirip - fakta bahwa tidak ada representasi floating point menengah tidak relevan.
Matt Grum

1
Saya kira poin penting lain untuk dibuat (Matt sudah membuatnya, tetapi untuk menjadi lebih jelas) adalah bahwa sebagian besar gambar "HDR" memang BUKAN gambar rentang dinamis tinggi ... mereka hanya gambar LDR yang telah dipetakan dengan nada dari Gambar HDR. Itu tidak mengurangi manfaat menggunakan proses Fusion Eksposur alternatif dan lebih sederhana untuk membuat gambar LDR yang lebih baik. Ini hanya berarti bahwa hasil akhir dari semua proses pada akhirnya adalah gambar LDR yang dapat dilihat pada layar komputer dan cetakan yang terbatas.
jrista

3

Pertama, gambar HDR yang baik sangat sulit untuk diproduksi, jadi jangan berkecil hati!

Meskipun Anda tidak pernah dapat menjamin untuk menangkap seluruh rentang adegan apa pun, 7 perhentian akan melakukan trik untuk sebagian besar adegan yang ingin Anda tangkap. Namun, masalah Anda dengan beberapa foto malam eksposur berasal dari fakta bahwa Anda sering memotret langsung ke sumber cahaya, dan ketika mengekspos berlebihan untuk bayangan Anda akan mendapatkan kombinasi suar lensa dan mekar sensor (yang terakhir terjadi ketika sebuah piksel berjalan begitu jauh melampaui warna putih yang muatannya 'meluap' dan memengaruhi piksel di sekitarnya).

Satu-satunya cara untuk mengatasi hal ini adalah mengurangi paparan bidikan paling gelap Anda dan menerima lebih banyak noise atau lebih sedikit detail bayangan, menyamarkan area sendiri di Photoshop (atau setara), atau menggunakan program pengomposit HDR yang sadar dan dapat menghapus sensor bloom (maaf saya tidak punya rekomendasi di sini), atau menangkap adegan dalam satu eksposur.

Ketika melakukan yang terakhir, Anda bisa menggunakan flash untuk mengisi bayangan seperti kata jrista, tetapi itu hanya akan bekerja di ruang terbatas. Jika Anda ingin mengambil foto pemandangan yang lebih besar, yang perlu Anda lakukan adalah melukis dengan lampu kilat (atau senter / senter). Lihat posting blog berikut pada topik:

http://strobist.blogspot.com/2008/01/using-speedlights-with-landscapes.html


Jadi, beberapa hal seperti flare lensa atau sensor bloom tidak dapat dihindari ketika Anda mencoba menangkap bayangan tanpa mengisi lampu?
tomm89

Tergantung, mekar cenderung terlokalisasi, karena muatan yang tumpah hanya memengaruhi piksel di sekitarnya, jadi selama bayangan Anda tidak berada tepat di sebelah sumber cahaya, ia dapat dikelola. Flare lebih bermasalah - selalu ada di setiap gambar, tetapi biasanya sangat redup dibandingkan dengan cahaya yang membentuk gambar. Namun ketika Anda meningkatkan cahaya yang masuk cukup jauh, untuk menangkap bayangan, itu pasti akan menjadi terlihat, dan dapat mempengaruhi keseluruhan gambar, menyebabkan kurangnya kontras.
Matt Grum
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.