Pada dasarnya, informasi warna hidup seperti sekotak coklat krayon ...
Informasi warna disimpan dalam bilangan bulat, bukan nilai analog - ada sejumlah warna yang dapat dihitung dan dapat dijelaskan pada kedalaman bit tertentu.
Pikirkan ruang warna seperti sekotak krayon dengan warna berbeda. Ruang warna menjelaskan jenis krayon yang tersedia. Pikirkan "warna-warna berani", "pastel", atau sejenisnya. Kedalaman bit menggambarkan jumlah krayon.
Berikut adalah contoh dari dua kotak krayon yang berbeda:
Keduanya memiliki 16 krayon, tetapi mereka memiliki rentang warna yang berbeda - khususnya, himpunan yang lebih rendah tidak memanjang hingga merah. Karena ada 16 warna, itu 4 bit kedalaman warna (2⁴ = 16).
Ruang warna "nyata" adalah tiga dimensi, dan ini hanya memiliki satu dimensi. (Yaitu, rona.) Tapi itu membuat model yang saya harap bisa membantu. "Kotak" atas memiliki ruang warna yang memiliki warna "primer" yang sangat merah di ujung yang ekstrim, sedangkan yang lebih rendah hanya meluas ke oranye kemerahan.
Ruang warna atas tampaknya, pada awalnya, jelas lebih unggul (Anda bahkan tidak bisa menggambar sesuatu yang merah dengan yang bawah!), Tetapi pertimbangkan situasi di mana Anda menggambar lanskap dengan langit, air, dan pepohonan. Set bawah krayon sebenarnya jauh lebih baik, karena menggunakan lebih banyak "bit" untuk mewakili nuansa halus hijau dan biru.
Sebaliknya, jika. Anda membeli rentang warna yang sama dalam set 64-krayon, akan ada tiga krayon baru di antara setiap krayon yang ada. Set yang lebih rendah masih akan memiliki lebih banyak pilihan untuk biru dan hijau, tetapi karena krayon baru, set atas juga akan memiliki lebih banyak pilihan dalam kisaran itu daripada set 16-krayon. Karena set atas juga mencakup merah, dengan krayon yang cukup itu akan lebih baik secara objektif.
Namun, orang dapat membayangkan pilihan di mana kedua kotak memiliki sesuatu yang hilang. Agak lebih mudah untuk melihat bagaimana jadinya jika kita pergi ke visualisasi yang sedikit lebih rumit, di sini sRGB nyata (sebagai monitor komputer tingkat TV) dan tinta CMYK "SWOP" standar:
Di sini, Anda dapat melihat bahwa CMYK SWOP colorspace¹ meluas lebih jauh ke dalam cyans, magenta / ungu, dan kuning daripada yang dapat diwakili dalam sRGB. Bahkan jika kita menambahkan lebih banyak bit untuk membedakan antara langkah-langkah yang dapat dibedakan yang tersedia, ruang warna menentukan perbatasan . Demikian juga, menambahkan lebih banyak bit ke representasi CMYK tidak membantu mewakili sudut yang jauh dari merah, hijau, dan biru yang ditutupi oleh sRGB. (Dan tentu saja semuanya adalah representasi yang buruk dari keseluruhan visi manusia, diwakili oleh bentuk luar - jika Anda pernah bertanya-tanya mengapa begitu sulit untuk mendapatkan foto digital penghijauan agar terlihat alami, ini adalah bagian dari cerita !)
Dalam kehidupan nyata, ruang warna 24 bit (8 bit per saluran), Anda memiliki 16,8 juta warna untuk digunakan. Itu umumnya baik-baik saja, dan secara luas dianggap lebih banyak warna daripada yang dapat dibedakan mata manusia, tetapi jika ruang warna Anda benar-benar besar, Anda mungkin benar-benar memiliki efek yang sama di mana lompatan antara warna-warna individual di tengah lebih besar dari ideal, dan itu mungkin bahwa itu akan terlihat dalam situasi tertentu.
Bahkan, beberapa ruang warna "lebar" seperti ProPhoto RGB memiliki warna di tepi ruang yang tidak sesuai dengan apa pun dalam penglihatan manusia . Mereka adalah warna teoretis, "imajiner" yang membuat ruang warna bekerja, tetapi secara efektif sia-sia. Saat Anda menggunakan ruang warna seperti itu dengan sejumlah kecil krayon (kedalaman bit rendah), Anda memiliki lebih sedikit opsi untuk warna yang benar-benar berguna, membuat kemungkinan langkah yang hilang lebih menjadi masalah. Sesuatu seperti sRGB tidak dapat mencakup cyans dan green yang jauh (seperti halnya merah yang hilang pada set di atas), tetapi sebagai gantinya, Anda mendapatkan perbedaan yang lebih baik antara biru dan ungu dan merah (dan hijau yang ada di sana).
Jika kita beralih ke 16 bit per saluran (total 48 bit), ada 16,8 juta "krayon" tambahan di antara setiap naungan dalam kotak. Ini adalah kerja keras yang lengkap (baik dalam hal apa yang mungkin dapat dibedakan oleh manusia maupun dalam kenyataan praktis yang merepresentasikan perbedaan tipis pada layar atau dalam cetakan), tetapi bahwa pembunuhan berlebihan menjamin bahwa transisi yang mulus selalu tersedia. Dan karena dalam kehidupan nyata, ruang warna secara kasar dirancang untuk menutupi penglihatan manusia (bahkan jika mereka tidak benar-benar berbaris), Anda tidak benar-benar mengalami situasi di mana ruang warna Anda tidak memiliki warna merah sama sekali - itu mungkin saja tidak cukup dalam atau halus.
Hal lain yang patut dipertimbangkan adalah bahwa sRGB dirancang tidak hanya untuk menjadi pasangan yang layak untuk visi manusia, tetapi juga dapat diwakili pada sebagian besar perangkat konsumen , dan itu adalah asumsi standar untuk tampilan yang tidak dikelola dengan warna. Itu berarti bahwa ketika Anda menggunakan sRGB, Anda memiliki peluang terbaik bahwa "krayon" yang Anda gunakan akan sesuai dengan "krayon" yang digunakan perangkat pemirsa Anda. Itu sebabnya saya merekomendasikan menyimpan ke sRGB untuk melihat dan berbagi web- Kedalaman bit yang lebih tinggi bukanlah opsi yang tersebar luas, dan kebanyakan orang tidak memiliki kemampuan untuk menukar seperangkat krayon pilihan Anda. (Semoga ini akan menjadi lebih baik di masa depan, tetapi tampaknya tidak benar-benar menjadi prioritas bagi produsen perangkat konsumen. Mungkin ketika kehebohan 3D dan 4K mereda, kita bisa mendapatkan lebih banyak penekanan pada "warna yang dalam" - kedalaman bit yang lebih tinggi untuk display konsumen.
(Beberapa dari ini meminjam dari jawaban saya sebelumnya untuk Bagaimana ruang warna seperti sRGB dan Adobe RGB tumpang tindih? )
Catatan kaki
1. Contoh khusus ini adalah penyederhanaan yang berlebihan dan penjelasan tentang representasi nyata dari gambar CMYK dan beberapa detail lainnya; itu membuat contoh yang baik, karena sebagian besar ruang warna nyata dirancang untuk tumpang tindih sebanyak mungkin dan ini menunjukkan sesuatu yang memiliki ketidakcocokan.