Bagaimana cara mendapatkan efek 'silau' ini?


Jawaban:


16

Efek silau pada monitor itu sendiri adalah efek digital, itu tidak nyata. Secara teknis, hampir tidak mungkin untuk mendapatkan foto yang jelas dari layar komputer dengan gambar yang ditampilkannya seperti yang Anda lihat dalam contoh Apple itu. Apa yang umumnya dilakukan adalah foto layar diambil saat dimatikan, dan gambar yang seharusnya ditampilkan di layar, serta highlight, ditambahkan menggunakan Photoshop.

Dimungkinkan untuk mendapatkan sesuatu yang mirip dengan menggunakan pengaturan pencahayaan yang dibuat dengan sangat hati-hati, namun sangat diragukan bahwa Anda akan pernah mendapatkan sorotan bersih dengan tepian yang tajam. Sorotan pada kenyataannya adalah refleksi (biasanya specular) dari sumber cahaya, sehingga sumber cahaya persegi panjang dengan bentuk dan kecerahan yang tepat akan diperlukan untuk menghasilkan sorotan seperti itu.

Saya tidak melakukan banyak hal dalam hal fotografi objek masih sendiri, saya hanya mengamati sedang dilakukan. Namun, saya telah melakukan sedikit pekerjaan desain grafis, dan efeknya sangat mudah dilakukan dengan menggunakan photoshop dan stok foto monitor (atau monitor) Yang diperlukan hanyalah tangkapan layar dari gambar yang ingin Anda monitor untuk menampilkan skala, miring, dan diputar agar sesuai dengan layar, dan gradien putih transparan digambar pada sudut yang sesuai.


terimakasih atas infonya. dapatkah Anda mengarahkan saya ke beberapa tutorial photoshop online yang akan membantu saya melakukan ini. Saya telah mencoba beberapa pertanyaan di google & tidak berhasil.
Srikar Appalaraju

Saya tidak tahu ada tutorial online. Saya akan melihat apakah saya dapat membuat beberapa gambar yang menunjukkan ... sangat mudah.
jrista

2

Anda cukup menggunakan gradien di Photoshop.

Tidak mungkin untuk mendapatkan silau seperti itu di foto, karena batas layar dan area layar memiliki sifat refleksif yang berbeda. Orang yang memelototi gambar-gambar itu tidak memperhitungkan itu, itulah sebabnya mengapa pantulan itu tidak terlihat nyata.


Memang benar bahwa itu tidak terlihat nyata, tetapi bagi saya itu lebih mungkin bahwa mereka ingin memadukan gambar dan perbatasan, untuk membuat yang terakhir menghilang.
clabacchio

2

Cara melakukannya di Photoshop

"Lapisan" dibuat dengan gradien putih yang berubah dari opacity hampir 100% menjadi 0%. Gradien itu dilakukan pada sudut jam 2 yang Anda lihat.

Kemudian layer tersebut ditutup dan gradien diterapkan di atas yang membuatnya pudar opacity dari atas ke bawah mulai sekitar pertengahan (jika Anda melihat bagian bawah lebih transparan daripada bagian atas).

Akhirnya, lapisan ini diletakkan di atas tangkapan layar yang dibuat pada komputer yang digeser dan dilapiskan ke foto komputer yang sebenarnya.

Apa itu?

Sorotan mensimulasikan sesuatu yang biasa terjadi di studio foto profesional, meskipun fotografer umumnya akan mencoba untuk meminimalkan efek. Itu menyilaukan dari elemen pencahayaan yang disebut "softbox". Ini dirancang untuk memberikan cahaya lembut, banyak cahaya sekitar dan bayangan yang tidak terdefinisi. Apa yang Anda lihat adalah cerminan dari softbox yang sebenarnya.

Skeumorphism adalah istilah yang menggambarkan secara artifisial termasuk elemen dunia nyata atau usang ke dalam desain seperti ini.

Aduh!

Lihatlah kedua layar pada contoh gambar. Rasanya tidak benar, kan? Itu karena perancang telah melakukan kesalahan. Meskipun monitor berada pada sudut yang berbeda, sorotan berada pada titik yang persis sama dan pada sudut yang sama. Jika Anda bisa memaksakan kedua gambar secara super, Anda akan melihat keduanya identik. Mata menangkap kesalahan kecil ini dan Anda mendapatkan perasaan yang tidak realistis itu. Apapun ini ...


1

Saya melihat video yang luar biasa di belakang layar dari seorang fotografer produk yang disewa untuk mengambil gambar serupa dari iPod Touch tetapi saya tidak dapat menemukannya sekarang.

Bagaimanapun, Anda tidak pernah bisa mengatakan dengan pasti, tetapi sangat sulit untuk mendapatkan sorotan bersih yang jernih seperti itu dengan softbox, dan sangat mudah dilakukan di Photoshop dengan lapisan penyesuaian, jadi saya akan memilih opsi yang terakhir. Cukup sembunyikan area layar yang relevan dan terapkan lapisan atau lapisan penyesuaian HSL.


1

Jika Anda ingin cahaya menjadi nyata , bayangkan monitor sebagai cermin. Posisikan kartu putih sehingga pantulannya akan menjadi tempat Anda ingin silau muncul. Diterangi dengan terang kartu itu dengan cahaya yang tidak akan terlihat di dalam cermin dan tidak akan menyalakan monitor itu sendiri.

Di gambar sebelah kiri Anda, misalnya, letakkan kartu di sebelah kiri dan sedikit di atas monitor. Nyalakan dengan fokus cahaya yang keras dari kanan. Jika perlu blokir bagian dari iluminasi ini sehingga monitor itu sendiri terletak di dalam bayangannya. Penyiapan ini tidak sulit atau menghabiskan waktu: Anda tidak terlalu khawatir mencocokkan warna lampu ekstra ini dengan cahaya sekitar, sehingga bisa berupa apa saja - bahkan lampu meja - dan satu-satunya peralatan yang Anda butuhkan adalah dudukan dan selotip untuk memegang kartu (atau penolong).

Teknik ini dan banyak prinsip umum pencahayaan lainnya dijelaskan dan diilustrasikan dengan jelas dalam buku Hunter & Fuqua's Light: Science & Magic .


0

Di PSD buat layer baru di atas gambar dengan gaya ditetapkan sebagai 1% stroke dan)% Opacity. lalu pada layer Anda hapus stroke. Kemudian Anda bisa menggunakan layer style> gradient> white untuk menghapus> ANGLE> opacity rendah. Saya menggunakan ini ketika saya harus membuat gambar vektor seperti apa gambar dalam bingkai inginkan dan menempatkannya di atas gambar nyata dari dinding kamar. Bekerja dengan sangat baik. Itulah cara Anda mendapatkan efek silau. Sama-sama


Apakah photoshop "PSD"? Bisakah Anda menjelaskan garis-garis dengan simbol sedikit lebih jelas?
Silakan Baca Profil

PSD adalah ekstensi untuk "PhotoShop Document", dan ">" berarti navigasi menu.
TFuto
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.