Kedalaman bit yang lebih tinggi memberi Anda lebih banyak opsi untuk mengedit tanpa kehilangan data.
Jangan membuat kesalahan dengan mengikat representasi gambar dengan bagaimana gambar itu ditampilkan . Pengeditan menghasilkan hasil kualitas terbaik ketika Anda beroperasi pada representasi, di mana data yang mendasarinya memiliki resolusi tertinggi. Kebetulan bahwa monitor Anda memberikan resolusi yang lebih rendah pandangan gambar tapi ini tidak terikat dengan kualitas representasi yang mendasarinya.
Jika Anda ingat dari matematika sekolah, selalu ada aturan praktis: Jangan pernah hitung perhitungan menengah saat menghitung hasil; selalu lakukan penghitungan kemudian putaran di akhir ketika Anda mempresentasikan hasil. Hal yang persis sama berlaku di sini. Monitor Anda adalah akhirnya, di mana "pembulatan" terjadi ketika menyajikannya kepada Anda. Printer Anda mungkin "membulatkan" secara berbeda. Tetapi dalam semua langkah menengah Anda menggunakan data mentah untuk hasil yang paling akurat, dan Anda menyimpan representasi resolusi tinggi asli pada disk sehingga Anda dapat mempertahankan informasi itu dan terus melakukan pengeditan yang akurat nanti.
Pertimbangkan ini: Katakan Anda memiliki gambar sumber 5760 x 3840. Anda akan mempertahankan fleksibilitas pengeditan dan rendering paling banyak dengan mengedit gambar pada ukuran itu dan membiarkannya sebesar itu. Jika kebetulan Anda melihatnya di monitor 1440 x 900, Anda hanya perlu memperkecil tampilan di editor, Anda mungkin tidak akan mengubah ukuran dan mengubah ukuran data agar sesuai. Hal yang persis sama berlaku untuk resolusi warna.
Audio serupa. Mungkin kartu suara komputer Anda hanya memiliki kemampuan output 12-bit. Tetapi jika Anda merekam, menyimpan, dan beroperasi pada audio 16-bit atau 24-bit, Anda dapat membuat sinyal volume rendah 16x atau 4096x lebih keras (masing-masing) dan masih mencapai hilangnya kualitas output minimal pada komputer itu. Konversi turun hanya di akhir ketika Anda akan mempresentasikan hasil akhir. Setara visual mencerahkan gambar yang sangat gelap dengan garis melintang minimal.
Tidak peduli apa kemampuan monitor Anda, jika Anda melakukan operasi pengeditan, mis. Kalikan kecerahannya dengan 2, Anda ingin melakukan itu pada representasi asli gambar beresolusi tinggi.
Berikut ini contoh yang disimulasikan. Katakanlah Anda mengambil gambar yang sangat gelap. Gambar gelap ini adalah baris teratas di bawah ini, dengan format penyimpanan internal simulasi 4-, 8-, dan 14-bit. Baris bawah adalah hasil mencerahkan setiap gambar. Kecerahan adalah multiplikatif, faktor skala 12x:
( Sumber , difoto oleh Andrea Canestrari)
Perhatikan hilangnya informasi permanen. Versi 4-bit hanyalah sebuah contoh ilustrasi yang ekstrem. Dalam versi 8-bit Anda dapat melihat beberapa garis melintang khususnya di langit (klik gambar untuk tampilan yang diperluas). Hal yang paling penting untuk dicatat di sini adalah bahwa versi 14-bit diskalakan dengan kualitas tertinggi, terlepas dari kenyataan bahwa bentuk hasil akhirnya adalah PNG 8-bit yang saya simpan sebagai dan fakta bahwa Anda kemungkinan besar melihat ini pada tampilan 8-atau-kurang-bit .