Menembak produk kaca dengan embos


9

Sudah gila mencoba membungkus kepala kita di sekitar masalah kita selama 2 minggu terakhir mencoba menemukan pengaturan peralatan yang tepat, memposisikan kamera kita dan lampu untuk pemotretan. Kita perlu mengambil gambar stoples kaca dengan embos di atas latar putih sehingga dapat dengan mudah ditukar dengan warna transparan dan beralih ke .pnggambar.

Peralatan kami adalah Canon EOS 5D Mark II dan 2 blitz - Kit Kreatif Raylab Sprint II RTD-400 SS.

Masalahnya adalah bahwa timbul pada guci itu tidak terlalu tajam itu sendiri dan dengan demikian ketika kita pemotretan itu cenderung menjadi tidak terlihat. Kami telah mencoba memotret dengan pencahayaan latar belakang yang diatur di belakang latar belakang putih kami dan pencahayaan depan diatur pada saat yang sama mengarah ke tabung pada tingkat yang sama dengan kamera tetapi mendapatkan hasil yang sangat buruk:

masukkan deskripsi gambar di sini

Timbulnya terlihat dan seluruh toples tampaknya terlalu terbuka atau ada beberapa masalah dengan kontras dan beberapa masalah dengan bagaimana volume objek dirasakan dari foto. Kami tidak dapat benar-benar mengidentifikasi masalah dengan foto ini dan mengatakan apa yang salah dengannya sehingga bantuan apa pun untuk menunjukkan hal itu sangat kami hargai.

Sebaliknya kami telah mencoba pengaturan lain untuk foto kami yang menempatkan 2 flash kami di kedua sisi objek sehingga akan membentuk 45 derajat dengan kamera dan objek itu sendiri melihat objek dari sisi depan. Jika kami melakukannya dengan benar, itu disebut aksen petir:

masukkan deskripsi gambar di sini

Dengan pengaturan ini visibilitas embos sangat buruk tetapi keseluruhan persepsi objek tampak lebih baik. Namun flash membuat efek yang sangat kuat pada toples itu sendiri yang tidak terlalu menyenangkan untuk hasil akhir dan kami ingin itu mengurangi aksen pada flash yang muncul pada toples hanya cukup untuk menunjukkan bentuk objek.

Apa yang kita coba untuk reproduksi dapat dengan mudah digambarkan oleh gambar berikut: masukkan deskripsi gambar di sini

Tolong sarankan kami apa perubahan skema cahaya kami yang harus kami buat untuk mendapatkan sedekat mungkin dengan hasilnya.

Ps Maafkan kami untuk pertanyaan noob mungkin. Bantuan apa pun sangat dihargai!


2
Word NAZI: Terukir diukir atau dipotong ke permukaan suatu objek. Ukiran adalah kata untuk mengekspresikan efek visual. Timbul timbul dari permukaan suatu benda. Embossing adalah kata untuk mengekspresikan efek visual. Sampel Anda memiliki desain timbul.
Stan

Ada kemungkinan bahwa gambar tersebut adalah gambar 3D. Setidaknya beberapa elemen terlihat dikomposisikan untuk saya.
Rafael

1
@ Rafael sesuai dengan apa yang bisa ditarik kesimpulan seperti itu?
canufeel

1
@ Rafael Meskipun mungkin menjadi render, pertanyaannya masih tampak valid. Kami ingin setidaknya mendekati hasil sedekat mungkin.
canufeel

1
Setelah Anda berhasil menyelesaikan masalah ini, jangan lupa untuk menaikkan biaya Anda.
Stan

Jawaban:


9

Dua hal tampak jelas bagi saya melihat pengaturan ini.

Pertama, posisi subjek tampak sedikit lebih jauh dari kamera daripada lampu. Sebelum Anda membodohi posisi peralatan apa pun yang memerlukan waktu berjam-jam untuk melakukan atau: (lakukan kembali, gerakkan subjek sedikit ke sana kemari. Setelah Anda mendapatkan kontras optimal di tepinya, Anda dapat sedikit memindahkan pengaturan pencahayaan, ke sana kemari tanpa mengubah sudut untuk mengoptimalkan penampilan ketajaman.

Kedua, latar belakang mulus tampaknya plexiglass putih dengan beberapa iluminasi dari bawah untuk membunuh bayangan subjek yang dihasilkan dari pencahayaan samping.

Mari kita melihat dari dekat kompetisi:
- Maaf tentang garis goyah. Saya kehabisan scotch pagi ini.

3 Balls

1 Jelas ada dua sumber cahaya. Ada hot-spot di tengah masing-masing. Tidak ada sorotan lain yang menunjukkan tidak ada sumber lain yang digunakan di bagian depan bidikan ini.

2 Di sinilah lingkaran-X menunjukkan lensa. Bawah tengah adalah area gelap yang melayani dua keperluan. Ini menyembunyikan pantulan lensa kamera; tetapi, yang lebih penting — itu menciptakan aksen gelap pada iluminasi yang bahkan tinggi.

3 Di sinilah Anda akan menemukan sorotan dari sumber cahaya overhead. Tidak ada highlight. Tidak ada

EDIT: Melihat contoh masalah Anda, saya telah memperhatikan beberapa detail lebih lanjut. Foto Anda panas (sedikit terlalu terang) DAN ada terlalu banyak cahaya sekitar di studio Anda. Perbedaan antara highlight dan bayangan tidak sebanyak contoh Ball ™. Gelapkan studio Anda untuk menghapus semua sumber pencahayaan yang tidak Anda kendalikan.

EDIT 2.0: Apakah Anda memperhatikan bahwa contoh Ball ™ berada di bawah level lensa. Fotografer memiliki posisi "unggul kamera" yang melihat ke bawah (sedikit) pada produk. Anda dapat melihat bagian atas wadah.
Perhatikan bahwa bidikan Anda berada pada level yang sama dengan stoples yang menempatkan kaca timbul tepat di tengah-tengah sorotan.
PERBAIKAN: Angkat kamera dan miringkan ke bawah untuk menonjolkan tekstur kaca yang timbul

Itu bukan pertanyaan noob. Pengaturan sederhana bisa jadi sulit untuk menembak.


Dengan pengaturan kami, kami saat ini menggunakan kertas putih sederhana di bagian bawah objek dan di bagian belakang. Haruskah kita mencoba menukar keduanya untuk plexiglass? Adakah saran tentang bagaimana kita harus memposisikan lampu kita? Haruskah kita mencoba menggunakan skema cahaya dari contoh pertama, atau dari contoh kedua atau keduanya salah dan hal lain harus dipertimbangkan?
canufeel

@canufeel - Mungkin lebih bijaksana untuk menyelesaikan tampilan desain dan kemudian berkonsentrasi pada masalah bayangan yang mungkin terjadi. Bidikan merek "Ball" memiliki dua sumber difus tidak-sangat-bahkan-dengan-hot-spot-in-mereka yang berada di atas lensa kamera sebagai pencahayaan seimbang utama.
Stan

4

Bidikan yang Anda coba tiru memiliki dua bank cahaya di atas & sedikit ke depan guci. Ada kartu reflektor putih besar yang disangga antara dua tepi lampu & tepat di atas posisi kamera. Guci-guci itu duduk di atas plexiglass putih transparan yang menyala kuat & langsung dari belakang dan mungkin juga dari bawah. Dan ini semua dilakukan di sebuah ruangan tanpa cahaya sekitar.

Refleksi & sorotan dalam toples & tutupnya mengungkapkan tepi cahaya dan posisi reflektor. Area gelap pada tutup logam mengkilap mengungkapkan bahwa ada ruang hitam di atas & langsung ke depan pada posisi kamera. Tepi gelap guci mengungkapkan bahwa mereka sangat backlit. Teknik lampu latar ini juga menyebabkan area timbul (atau terukir) untuk membiaskan cahaya yang ditransmisikan melalui mereka memberikan definisi yang dibutuhkan untuk membuat area tersebut menonjol.


@canufeel - KarlC membuat poin yang sangat bagus. "Dan ini semua dilakukan di sebuah ruangan tanpa cahaya sekitar". Hal ini membuat pencahayaan menjadi subjek yang lebih mudah untuk dikendalikan karena tidak ada cahaya yang tidak diinginkan dari pantulan pencahayaan yang Anda tempatkan dari langit-langit, dinding, dudukan lampu, objek, klien, dewan hukum, dll.
Stan

@Stan kita akan mencoba menerapkan saran ini sedekat mungkin dan akan menindaklanjuti dengan hasil. Terima kasih untuk semua pemikiran tentang masalah ini
canufeel

3

Pikiran pertama saya adalah bahwa karena Anda menyalakan kaca dari depan dan belakang, Anda memerlukan bayangan di tepinya untuk menambah definisi. Memposisikan beberapa kartu hitam yang tidak tepat di sisi belakang harusnya membantu. Saya belum pernah mencoba menyalakan kaca untuk menampilkan embossing, tetapi saya menduga bayangan yang mendefinisikan tepi juga akan muncul untuk membantu menentukan tekstur dalam embossing.

Biasanya tepi kaca yang Anda butuhkan untuk menyalakan (atau tidak menyalakan) agar terlihat benar.

Saya akan merekomendasikan membaca buku Light: Science and Magic oleh Hunter, Fuqua, dan Biver. Ada satu bab yang didedikasikan untuk menerangi kaca dengan berbagai cara.

(Saya akan menambahkan bahwa saya tidak memiliki koneksi ke buku atau penulis, selain menjadi pembaca yang puas).

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.