Bagaimana foto tur virtual diambil?


23

Saat ini saya sedang bekerja untuk merancang tur virtual flash, tetapi saya tahu sedikit tentang bagaimana foto diambil.

Idealnya saya ingin dapat mengambil satu set 6 tembakan dari satu titik fokus, dan dapat menyelaraskannya dengan mulus ke dalam bentuk kubus. Solusi lainnya adalah mengambil gambar mata ikan khusus, dan merentangkannya secara dinamis dalam sekejap.

Saya telah melihat contoh keduanya sebagai tur virtual, dan yang diformat sebagai kubus yang berputar lebih responsif dan memiliki kualitas gambar yang lebih tinggi. Airbus dan Cruden Homes jelas dalam format kubus, saya tidak sepenuhnya yakin format mana yang digunakan oleh New York VT:

Saya memiliki serangkaian pertanyaan, yang pertama adalah yang paling penting, yang lain dapat menjadi pertanyaan yang terpisah jika saya tidak mendapatkan jawaban di sini:

  1. Bagaimana foto-foto itu diambil?
  2. Apakah ada mount khusus yang dapat digunakan?
  3. Berapa lama untuk mengatur?
  4. Berapa banyak post-processing yang diperlukan pada gambar?

2
Airbus luar biasa! Maaf, saya tidak tahu bagaimana itu diambil. tapi saya akan memeriksa jawabannya saat mereka datang.
Itai

1
Saya menemukan kontrol pada Airbus sangat tidak intuitif. Jika Anda akan menambahkan kontrol tetikus ke kendali Anda, harap membuatnya lebih berfungsi seperti Google Street View.
Evan Krall

Jawaban:


11

Tinjauan umum yang baik tentang teknik pemotretan panorama 360x180 / equirectangular / VR jenis ini dapat ditemukan di situs web fromparis Eric Rougier .

Proses dasarnya adalah memotret gambar yang cukup untuk menutupi seluruh bola, dan kemudian menyatukannya sebagai panorama.

Pemetaan

"Enam tembakan" yang Anda lihat itu biasanya memetakan wajah kubus dari panorama penuh. Biasanya dalam pemetaan equirectangular.

Ada banyak cara untuk mewakili bola secara matematis. Kartografer telah bekerja banyak dari ini selama berabad-abad mencoba memetakan bumi dengan cara yang representatif. Pano VR biasanya direpresentasikan dalam satu dari dua format (walaupun ada yang lain): enam wajah kubus, dan equirectangulars.

Pemetaan equirectangular adalah yang paling nyaman karena dapat mencakup seluruh panorama dalam satu gambar. Ini adalah pemetaan ulang yang sangat sederhana. Lintang dan bujur di bola hanya dipetakan masing-masing ke koordinat Cartesian y dan x. Anda berakhir dengan persegi panjang 2x1 yang memiliki jumlah besar distorsi di kutub, tetapi yang memang mewakili seluruh bola. Seperti ini:

Peta dunia berbentuk persegi panjang

Gunakan lensa lebar. Mungkin mata ikan.

Namun, jika Anda ingin mengambil 360x180 dalam enam tembakan atau kurang, Anda harus menggunakan lensa mata ikan. Lensa bujursangkar hanya tidak memiliki cakupan adegan yang diperlukan untuk menjahit bersama bola penuh / kubus dalam beberapa pemotretan. Ada kalkulator bidang pandang di luar sana yang dapat memberi tahu Anda berapa banyak pemotretan yang Anda perlukan dengan lensa apa pun. Tetapi jika, katakanlah, Anda harus menggunakan Canon EF-S 10-22 pada body crop, pada 10mm, dalam mode potret, dengan asumsi 25% tumpang tindih (yang sebenarnya tidak begitu baik) Anda akan perlu 7 gambar untuk menutupi 360 derajat dalam yaw, dan mungkin 3 baris dan zenith (lurus ke atas) dan nadir (lurus ke bawah) untuk menutupi tampilan penuh.

Itulah sebabnya kebanyakan orang yang memotret menggunakan lensa mata ikan ini, untuk mengurangi jumlah pemotretan dan jahitan yang diperlukan. Lensa bujursangkar akan memberi Anda kualitas gambar yang lebih tinggi, resolusi lebih tinggi, tetapi membutuhkan lebih banyak pekerjaan.

Sidenote: Lightprobes , One-Shots, dan kamera 360º

Anda sebenarnya dapat membuat panorama 360x180 dengan dua pemotretan dan kamera biasa dengan memotret bantalan bola krom besar. Teknik ini sering digunakan untuk membuat peta lingkungan HDR untuk pekerjaan cgi, tetapi kualitas gambar sangat tergantung pada kualitas bantalan bola, dan biasanya hasilnya tidak akan cocok untuk fotografi VR.

Ada juga 360 "one shot" jenis cermin untuk menangkap 360 penuh tanpa harus menjahit, tetapi bidang pandang vertikal tidak akan menutupi lantai dan langit Anda, dan sekali lagi, kualitas gambar akan sangat bergantung pada kualitas cermin, dan sekali lagi, hasilnya tidak akan sebagus memotret gambar individu sebuah jahitan.

Ricoh keluar dengan solusi yang lebih rapi, Theta , yang pada dasarnya memasangkan dua lensa fisheye back-to-back untuk menutupi bola, dan menjahit kedua gambar secara internal. Ia bahkan dapat melakukan video 360x180, dan lebih nyaman daripada proses fisheye-and-stitch. Tapi ada sedikit tumpang tindih, jadi lebih banyak bagian tepi (yang mata ikannya paling lemah) digunakan pada tusuk terakhir. Setelah Facebook dan Youtube mendukung video 360º, sekarang ada sejumlah kamera aksi 360º yang melakukan hal yang kurang lebih sama dengan kekuatan dan kelemahan yang sama.

Jika Anda membutuhkan sesuatu yang cepat dan kotor dan ini bukan tentang membutuhkan hasil akhir mulus tanpa resolusi super tinggi, ini bisa menjadi cara yang menyenangkan dan lebih sederhana untuk membuat VR pano.

Alur Kerja Pemotretan Dasar

Teknik yang paling umum digunakan untuk memotret panorama ini adalah dengan menggunakan lensa mata ikan, untuk memegang kamera dalam orientasi potret (untuk cakupan paling vertikal), dan untuk memotret deretan gambar, sambil memutar kamera / lensa sedekat mungkin di sekitar titik tanpa-paralaks (NPP), dan kemudian, jika diperlukan, untuk memutar kamera di pitch di sekitar NPP untuk mengambil bidikan zenith (lurus ke atas) dan nadir (lurus ke bawah) untuk menyelesaikan cakupan.

Ada varian untuk jenis cakupan ini, tentu saja, sebagian besar mengubah sudut kemiringan untuk menghilangkan kebutuhan untuk menembak zenit atau nadir terpisah atau keduanya. Tetapi tujuannya selalu sama: untuk sepenuhnya menutupi bola dengan tumpang tindih yang cukup untuk tusukan yang baik.

Seperti halnya panorama apa pun, yang terbaik adalah mencoba dan menjaga eksposur, keseimbangan putih, dan fokus terkunci dan konsisten di antara gambar anggota, untuk mempertimbangkan apakah cakupan eksposur HDR mungkin diperlukan dengan tanda kurung, dan untuk memotret cakupan yang cukup / tumpang tindih sehingga Anda dapat menghapus hantu dan klon.

Memegang Kamera

Jika panorama diambil di luar tanpa objek yang menarik di sekitarnya, pano jenis ini sebenarnya bisa diambil dengan tangan. Hans Nyberg mungkin adalah salah satu yang pertama yang menggunakan lensa mata ikan melingkar Sigma 8mm untuk melakukan ini. Namun, ini memang membutuhkan beberapa bakat dalam menjaga kamera berputar di sekitar tempat yang sama di ruang, dan menilai sudut rotasi Anda. Beberapa orang menggunakan level, garis tegak lurus, dan panduan di tanah sebagai alat bantu. Tetapi secara umum, cara menembak pano ini memang membutuhkan keterampilan, dan tidak akan bekerja dengan baik untuk di dalam ruangan pano, di mana presisi yang dibutuhkan lebih tinggi.

Jadi sebagian besar orang yang melakukan ini menggunakan tripod dan panohead.

Panohead biasanya memiliki rel bawah dan atas (seperti braket-L untuk pemotretan potret), tetapi rel atas juga memiliki lengan yang berayun keluar dari atas untuk memegang kamera dan lensa, sehingga lensa dapat dipusatkan di atas bagian tengah tripod / kepala, dan disetel maju dan mundur untuk memutar secara tepat pada titik no-paralaks dari kombinasi lensa / bodi, serta diputar dalam pitch.

Panohead

Mungkin juga memiliki deten (klik berhenti) secara berkala untuk rotasi yang mudah ke interval yang tepat, dan sambungan lengan atas ditandai dengan sudut yang tepat, sehingga Anda dapat memiringkan dengan jumlah tertentu.

Bagi saya, pengaturan untuk memotret pano 360x180 hanya memerlukan beberapa menit, karena saya sudah mengkalibrasi semua peralatan untuk peralatan saya, dan saya menggunakan rilis cepat. Saya hanya perlu mengatur tripod, sekrup pada lengan bawah kepala pano, pasang lengan atas, dan kemudian kunci kamera / lensa saya ke rilis cepat. Saya biasanya tidak repot dengan leveling yang tepat, karena jika saya sudah benar menutupi seluruh bidang, saya dapat menyesuaikan kembali sudut pandang untuk "tingkatkan" pano di pos (bukan kemewahan yang Anda miliki dengan pano non-bola).

Penembakan

Saat memotret, dengan kombinasi fisheye / tubuh spesifik saya, saya cenderung mengambil enam tembakan dengan variasi frekwensi yaw pada interval 60 °, satu puncak, dan dua nadir, dengan panohead diputar 180 ° antara dua tembakan nadir (untuk yang paling panohead / penghapusan tripod), dan kemudian untuk keamanan tambahan dan jika kecepatan rana memungkinkan, saya melepas tripod, dan memegang kamera untuk satu bidikan nadir lagi (mencoba memastikan untuk menjaga bayangan saya keluar dari area "patch").

Jahitan

Sekarang sampai pada bagian yang sulit. Jahitan. Subjek ini bisa menjadi sangat dalam, tetapi pada dasarnya Anda membutuhkan paket jahitan khusus yang dapat menangani gambar mata ikan dan membuat equirectangulars. Ada puluhan ini di luar sana, tetapi PTGui (komersial) dan Hugin (open source) tampaknya menjadi yang paling populer. Banyak paket, seperti fitur Photoshop PhotoMerge, dan Microsoft ICE dapat menghasilkan equirectangular, tetapi mungkin tidak memberi Anda alat untuk memperbaiki yang tidak menjahit dengan rapi.

Langkah-langkah dasarnya mirip dengan panorama lainnya: muat gambar ke dalam penjahit, biarkan paket jahitan sejajar dan kemudian gabungkan gambar. Di mana Anda mungkin mengalami beberapa masalah adalah nadir (zenith biasanya bukan masalah kecuali langit biru tanpa fitur, karena panohead telah mengatur perataan / cakupan untuk Anda).

Namun, jika Anda memiliki kesalahan dalam menjahit, Anda mungkin perlu menyesuaikan titik kontrol (titik yang ditentukan dalam gambar anggota di mana tumpang tindih), menyesuaikan posisi, atau menutupi bagian gambar, dan penjahit yang lebih canggih ini memberi Anda kendali itu.

Tutorial dasar yang baik tentang penggunaan PTGui dan Hugin dapat ditemukan di sini:

Nadir Patching

Menambal nadir selalu akan menjadi tugas yang paling sulit karena Anda ingin menghapus tripod dan panohead. Beberapa orang curang dengan hanya menutupi bagian adegan itu dengan logo atau pemetaan bola cermin. : D Tetapi jika Anda memilih area yang relatif tidak menarik untuk mengatur tripod Anda, pengisian / penambalan kloning sederhana / konten-sadar di Photoshop dapat memperbaiki masalah ini. Masalahnya adalah mendapatkan gambar untuk melakukan tugas-tugas ini. Memetakan pano yang belum selesai ke wajah kubus, dan kemudian menambal wajah kubus bawah dan menggantinya di pano adalah salah satu metode; memutar seluruh panorama dalam nada sehingga nadir berada di cakrawala dan kurang terdistorsi adalah yang lain. Dan menggunakan bidikan nadir genggam dengan koreksi sudut pandang di PTGui adalah hal lain (lihat: tutorial John Houghton ).

Format pengiriman

Maka Anda harus memutuskan bagaimana Anda ingin mewakili panorama sebagai format pengiriman. Di masa lalu, QuicktimeVR adalah raja format, karena itu adalah satu-satunya, tetapi hari-hari itu sudah lama berlalu, terutama sekarang Apple telah menarik dukungan untuk format. Saat ini, dua format yang paling umum adalah Flash dan HTML5, dan ada banyak paket perangkat lunak yang dapat membuat format ini untuk Anda dari panel segi empat ( Pano2VR , KRPano , dll.)

Hotspot untuk Tur

Langkah terakhir untuk membuat Tur VR adalah menautkan pano Anda bersama dengan menggunakan "hotspot". Perangkat lunak khusus akan membuat ini lebih mudah daripada mengarungi file Flash atau HTML5, tetapi pada dasarnya Anda hanya membuat tautan di area spesifik dari setiap pano.


Ada juga lensa khusus yang bisa Anda gunakan yang berfungsi dengan cermin untuk menembak 360 dan kemudian peranti lunak untuk memetakannya ke dalam sebuah silinder (perhatikan bahwa itu tidak memungkinkan Anda untuk melihat ke atas, tetapi di sisi lain, itu adalah pendekatan satu tembakan cocok untuk web yang tidak perlu dijahit).

Ya, atau Anda dapat menggunakan ballbearing krom untuk membuat gambar lightprobe. Namun, masalahnya adalah bahwa kualitas cermin menentukan kualitas gambar, dan mereka tidak bersaing dengan baik dengan pano yang dijahit.
inkista

Ahh ... Saya melewatkan bagian itu (gambar kepala pano menendang di fitur ADD pembaca web - "ohh! Gambar"). Mungkin layak untuk menambahkan gambar dari seperangkat alat untuk kerumunan "gambar ohh".

15

Gambar-gambar VR ini biasanya diambil dengan kamera standar sebagai panorama multi-gambar, dan kemudian diproses dalam perangkat lunak.

Cara termudah adalah dengan menggunakan kepala tripod panoramic (kadang-kadang disebut VR) khusus yang memutar kamera tentang pusat lensa yang tepat untuk memastikan foto sejajar dan tidak ada kesalahan paralax. Memotret secara vertikal dengan lensa sudut lebar, idealnya setara 20mm. atau lebih lebar, telusuri 360 derajat, lalu lepaskan kamera dari tripod dan potret satu gambar langit dan tanah (yaitu lurus ke atas dan lurus ke bawah)

Jika Anda tidak memiliki lensa lebar, Anda dapat memotret panorama dua atau tiga baris. Ini dapat menghindari perlunya bidikan sky / ground, tetapi Anda akan memiliki kaki tripod di ground shot Anda! Tidak perlu menggunakan lensa mata ikan, lensa bujursangkar standar akan melakukan, perangkat lunak akan melakukan sisanya.

Gambar harus dirakit menggunakan perangkat lunak khusus yang akan menjahit gambar bersama untuk membuat gambar persegi tunggal 360 derajat kali 180 derajat, atau peta kubus jika Anda mau. PTGui sering direkomendasikan untuk tugas ini. Program penjahitan panorama yang bagus lainnya juga harus bisa melakukannya.

Jelas ada cukup banyak pemrosesan pos yang terlibat, tetapi jika Anda memotret dengan tumpang tindih yang baik di antara gambar, perangkat lunak harus dapat merakitnya dengan sedikit interaksi, meskipun mungkin perlu beberapa saat untuk diproses.

Memotret banyak pajanan di setiap posisi dan membuat panorama HDR yang dipetakan juga biasa dilakukan, karena ini membantu menangani perubahan besar dalam kecerahan yang bisa Anda dapatkan melalui 360 derajat, terutama di luar ruangan dengan sinar matahari langsung.


1
Apakah ada hal khusus yang tidak dapat dilakukan oleh PTGui yang tidak dapat dilakukan photoshop?
zzzzBov

Anda dapat melakukannya dengan alat bawaan Photoshop tetapi itu sedikit lebih banyak pekerjaan, Anda harus membuatnya menjahit pano secara normal tanpa gambar lantai atau langit, kemudian menggunakan alat 3D untuk membuat peta bola dan menyelaraskan lantai dan langit dengan tangan .
Matt Grum

1
"memutar kamera tentang pusat lensa yang tepat" tidak sepenuhnya benar. Anda ingin memutar kombinasi kamera / lensa di sekitar titik no-paralaks. Yang mungkin bukan titik nodal atau tempat duduk murid masuk. Dan dengan lensa seperti fisheye bundar Sigma 8mm f / 3.5, NPP dapat bergeser dengan sudut rotasi.
inkista

3

Ponsel yang menjalankan Android dapat melakukan ini. Cukup unduh aplikasi Google Camera dan gunakan fungsi Google Photo Sphere. Idealnya orang harus melakukan ini pada kamera (sistem) nyata yang menjalankan Android misalnya Samsung Galaxy NX.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.