Tinjauan umum yang baik tentang teknik pemotretan panorama 360x180 / equirectangular / VR jenis ini dapat ditemukan di situs web fromparis Eric Rougier .
Proses dasarnya adalah memotret gambar yang cukup untuk menutupi seluruh bola, dan kemudian menyatukannya sebagai panorama.
Pemetaan
"Enam tembakan" yang Anda lihat itu biasanya memetakan wajah kubus dari panorama penuh. Biasanya dalam pemetaan equirectangular.
Ada banyak cara untuk mewakili bola secara matematis. Kartografer telah bekerja banyak dari ini selama berabad-abad mencoba memetakan bumi dengan cara yang representatif. Pano VR biasanya direpresentasikan dalam satu dari dua format (walaupun ada yang lain): enam wajah kubus, dan equirectangulars.
Pemetaan equirectangular adalah yang paling nyaman karena dapat mencakup seluruh panorama dalam satu gambar. Ini adalah pemetaan ulang yang sangat sederhana. Lintang dan bujur di bola hanya dipetakan masing-masing ke koordinat Cartesian y dan x. Anda berakhir dengan persegi panjang 2x1 yang memiliki jumlah besar distorsi di kutub, tetapi yang memang mewakili seluruh bola. Seperti ini:
Gunakan lensa lebar. Mungkin mata ikan.
Namun, jika Anda ingin mengambil 360x180 dalam enam tembakan atau kurang, Anda harus menggunakan lensa mata ikan. Lensa bujursangkar hanya tidak memiliki cakupan adegan yang diperlukan untuk menjahit bersama bola penuh / kubus dalam beberapa pemotretan. Ada kalkulator bidang pandang di luar sana yang dapat memberi tahu Anda berapa banyak pemotretan yang Anda perlukan dengan lensa apa pun. Tetapi jika, katakanlah, Anda harus menggunakan Canon EF-S 10-22 pada body crop, pada 10mm, dalam mode potret, dengan asumsi 25% tumpang tindih (yang sebenarnya tidak begitu baik) Anda akan perlu 7 gambar untuk menutupi 360 derajat dalam yaw, dan mungkin 3 baris dan zenith (lurus ke atas) dan nadir (lurus ke bawah) untuk menutupi tampilan penuh.
Itulah sebabnya kebanyakan orang yang memotret menggunakan lensa mata ikan ini, untuk mengurangi jumlah pemotretan dan jahitan yang diperlukan. Lensa bujursangkar akan memberi Anda kualitas gambar yang lebih tinggi, resolusi lebih tinggi, tetapi membutuhkan lebih banyak pekerjaan.
Sidenote: Lightprobes , One-Shots, dan kamera 360º
Anda sebenarnya dapat membuat panorama 360x180 dengan dua pemotretan dan kamera biasa dengan memotret bantalan bola krom besar. Teknik ini sering digunakan untuk membuat peta lingkungan HDR untuk pekerjaan cgi, tetapi kualitas gambar sangat tergantung pada kualitas bantalan bola, dan biasanya hasilnya tidak akan cocok untuk fotografi VR.
Ada juga 360 "one shot" jenis cermin untuk menangkap 360 penuh tanpa harus menjahit, tetapi bidang pandang vertikal tidak akan menutupi lantai dan langit Anda, dan sekali lagi, kualitas gambar akan sangat bergantung pada kualitas cermin, dan sekali lagi, hasilnya tidak akan sebagus memotret gambar individu sebuah jahitan.
Ricoh keluar dengan solusi yang lebih rapi, Theta , yang pada dasarnya memasangkan dua lensa fisheye back-to-back untuk menutupi bola, dan menjahit kedua gambar secara internal. Ia bahkan dapat melakukan video 360x180, dan lebih nyaman daripada proses fisheye-and-stitch. Tapi ada sedikit tumpang tindih, jadi lebih banyak bagian tepi (yang mata ikannya paling lemah) digunakan pada tusuk terakhir. Setelah Facebook dan Youtube mendukung video 360º, sekarang ada sejumlah kamera aksi 360º yang melakukan hal yang kurang lebih sama dengan kekuatan dan kelemahan yang sama.
Jika Anda membutuhkan sesuatu yang cepat dan kotor dan ini bukan tentang membutuhkan hasil akhir mulus tanpa resolusi super tinggi, ini bisa menjadi cara yang menyenangkan dan lebih sederhana untuk membuat VR pano.
Alur Kerja Pemotretan Dasar
Teknik yang paling umum digunakan untuk memotret panorama ini adalah dengan menggunakan lensa mata ikan, untuk memegang kamera dalam orientasi potret (untuk cakupan paling vertikal), dan untuk memotret deretan gambar, sambil memutar kamera / lensa sedekat mungkin di sekitar titik tanpa-paralaks (NPP), dan kemudian, jika diperlukan, untuk memutar kamera di pitch di sekitar NPP untuk mengambil bidikan zenith (lurus ke atas) dan nadir (lurus ke bawah) untuk menyelesaikan cakupan.
Ada varian untuk jenis cakupan ini, tentu saja, sebagian besar mengubah sudut kemiringan untuk menghilangkan kebutuhan untuk menembak zenit atau nadir terpisah atau keduanya. Tetapi tujuannya selalu sama: untuk sepenuhnya menutupi bola dengan tumpang tindih yang cukup untuk tusukan yang baik.
Seperti halnya panorama apa pun, yang terbaik adalah mencoba dan menjaga eksposur, keseimbangan putih, dan fokus terkunci dan konsisten di antara gambar anggota, untuk mempertimbangkan apakah cakupan eksposur HDR mungkin diperlukan dengan tanda kurung, dan untuk memotret cakupan yang cukup / tumpang tindih sehingga Anda dapat menghapus hantu dan klon.
Memegang Kamera
Jika panorama diambil di luar tanpa objek yang menarik di sekitarnya, pano jenis ini sebenarnya bisa diambil dengan tangan. Hans Nyberg mungkin adalah salah satu yang pertama yang menggunakan lensa mata ikan melingkar Sigma 8mm untuk melakukan ini. Namun, ini memang membutuhkan beberapa bakat dalam menjaga kamera berputar di sekitar tempat yang sama di ruang, dan menilai sudut rotasi Anda. Beberapa orang menggunakan level, garis tegak lurus, dan panduan di tanah sebagai alat bantu. Tetapi secara umum, cara menembak pano ini memang membutuhkan keterampilan, dan tidak akan bekerja dengan baik untuk di dalam ruangan pano, di mana presisi yang dibutuhkan lebih tinggi.
Jadi sebagian besar orang yang melakukan ini menggunakan tripod dan panohead.
Panohead biasanya memiliki rel bawah dan atas (seperti braket-L untuk pemotretan potret), tetapi rel atas juga memiliki lengan yang berayun keluar dari atas untuk memegang kamera dan lensa, sehingga lensa dapat dipusatkan di atas bagian tengah tripod / kepala, dan disetel maju dan mundur untuk memutar secara tepat pada titik no-paralaks dari kombinasi lensa / bodi, serta diputar dalam pitch.
Mungkin juga memiliki deten (klik berhenti) secara berkala untuk rotasi yang mudah ke interval yang tepat, dan sambungan lengan atas ditandai dengan sudut yang tepat, sehingga Anda dapat memiringkan dengan jumlah tertentu.
Bagi saya, pengaturan untuk memotret pano 360x180 hanya memerlukan beberapa menit, karena saya sudah mengkalibrasi semua peralatan untuk peralatan saya, dan saya menggunakan rilis cepat. Saya hanya perlu mengatur tripod, sekrup pada lengan bawah kepala pano, pasang lengan atas, dan kemudian kunci kamera / lensa saya ke rilis cepat. Saya biasanya tidak repot dengan leveling yang tepat, karena jika saya sudah benar menutupi seluruh bidang, saya dapat menyesuaikan kembali sudut pandang untuk "tingkatkan" pano di pos (bukan kemewahan yang Anda miliki dengan pano non-bola).
Penembakan
Saat memotret, dengan kombinasi fisheye / tubuh spesifik saya, saya cenderung mengambil enam tembakan dengan variasi frekwensi yaw pada interval 60 °, satu puncak, dan dua nadir, dengan panohead diputar 180 ° antara dua tembakan nadir (untuk yang paling panohead / penghapusan tripod), dan kemudian untuk keamanan tambahan dan jika kecepatan rana memungkinkan, saya melepas tripod, dan memegang kamera untuk satu bidikan nadir lagi (mencoba memastikan untuk menjaga bayangan saya keluar dari area "patch").
Jahitan
Sekarang sampai pada bagian yang sulit. Jahitan. Subjek ini bisa menjadi sangat dalam, tetapi pada dasarnya Anda membutuhkan paket jahitan khusus yang dapat menangani gambar mata ikan dan membuat equirectangulars. Ada puluhan ini di luar sana, tetapi PTGui (komersial) dan Hugin (open source) tampaknya menjadi yang paling populer. Banyak paket, seperti fitur Photoshop PhotoMerge, dan Microsoft ICE dapat menghasilkan equirectangular, tetapi mungkin tidak memberi Anda alat untuk memperbaiki yang tidak menjahit dengan rapi.
Langkah-langkah dasarnya mirip dengan panorama lainnya: muat gambar ke dalam penjahit, biarkan paket jahitan sejajar dan kemudian gabungkan gambar. Di mana Anda mungkin mengalami beberapa masalah adalah nadir (zenith biasanya bukan masalah kecuali langit biru tanpa fitur, karena panohead telah mengatur perataan / cakupan untuk Anda).
Namun, jika Anda memiliki kesalahan dalam menjahit, Anda mungkin perlu menyesuaikan titik kontrol (titik yang ditentukan dalam gambar anggota di mana tumpang tindih), menyesuaikan posisi, atau menutupi bagian gambar, dan penjahit yang lebih canggih ini memberi Anda kendali itu.
Tutorial dasar yang baik tentang penggunaan PTGui dan Hugin dapat ditemukan di sini:
Nadir Patching
Menambal nadir selalu akan menjadi tugas yang paling sulit karena Anda ingin menghapus tripod dan panohead. Beberapa orang curang dengan hanya menutupi bagian adegan itu dengan logo atau pemetaan bola cermin. : D Tetapi jika Anda memilih area yang relatif tidak menarik untuk mengatur tripod Anda, pengisian / penambalan kloning sederhana / konten-sadar di Photoshop dapat memperbaiki masalah ini. Masalahnya adalah mendapatkan gambar untuk melakukan tugas-tugas ini. Memetakan pano yang belum selesai ke wajah kubus, dan kemudian menambal wajah kubus bawah dan menggantinya di pano adalah salah satu metode; memutar seluruh panorama dalam nada sehingga nadir berada di cakrawala dan kurang terdistorsi adalah yang lain. Dan menggunakan bidikan nadir genggam dengan koreksi sudut pandang di PTGui adalah hal lain (lihat: tutorial John Houghton ).
Format pengiriman
Maka Anda harus memutuskan bagaimana Anda ingin mewakili panorama sebagai format pengiriman. Di masa lalu, QuicktimeVR adalah raja format, karena itu adalah satu-satunya, tetapi hari-hari itu sudah lama berlalu, terutama sekarang Apple telah menarik dukungan untuk format. Saat ini, dua format yang paling umum adalah Flash dan HTML5, dan ada banyak paket perangkat lunak yang dapat membuat format ini untuk Anda dari panel segi empat ( Pano2VR , KRPano , dll.)
Hotspot untuk Tur
Langkah terakhir untuk membuat Tur VR adalah menautkan pano Anda bersama dengan menggunakan "hotspot". Perangkat lunak khusus akan membuat ini lebih mudah daripada mengarungi file Flash atau HTML5, tetapi pada dasarnya Anda hanya membuat tautan di area spesifik dari setiap pano.