Matt secara khusus bertanya:
apakah fitur Adobe melakukan sesuatu yang spesial dengan warna kulit
Saya selalu berpikir itu benar, dan Adobe langsung keluar dan mengatakan itu. Tapi saya ingin mengujinya sebelum mengatakannya. Inilah tes yang saya lakukan: Saya mengambil cetak kalibrasi standar kami, yang secara khusus dibuat untuk mencakup beragam warna kulit:
Dan saya berikan pertama peningkatan saturasi +100 di LR3.3, hanya untuk melihat seberapa buruk akan terlihat:
Lalu saya membuka kancing itu dan memberikannya +100 dorongan getaran sebagai gantinya:
( Anda bisa (DAN HARUS) pergi melihat mereka semua besar .)
Berdasarkan percobaan itu, saya pikir getaran memberikan warna kulit sedikit dispensasi khusus . Sekarang, Matt kemudian melanjutkan dengan:
dan cara membuat ulang itu secara umum.
Saya harus memberi tahu Anda, saya seorang insinyur perangkat lunak, dan merupakan pengguna inti Gimp yang keras untuk waktu yang sangat lama ... dan ini membuat saya bingung selama berjam-jam. Tapi inilah tebakan terbaik bagaimana Anda bisa mencapainya:
- mendekomposisi gambar menjadi lapisan HSV dalam dokumen baru.
- Di dokumen utama Anda, buat layer baru, saya menyebutnya "faux vibrance", atur tipenya menjadi Saturation.
- pada layer baru itu, buat topeng
- kembali ke dokumen lapisan hsv yang Anda buat, pilih layer saturasi dan salin / tempelkan layer itu ke dalam layer faux vibrance yang Anda buat pada langkah 2.
- kembali ke dokumen lapisan hsv yang Anda buat, pilih lapisan rona dan salin / tempel lapisan itu ke MASK pada lapisan getaran palsu yang Anda buat pada langkah 3.
- masuk ke lapisan "faux vibrance" dan terapkan kurva padanya, dua jawaban lainnya berbicara tentang cara melengkung itu. Secara pribadi saya pikir ini adalah ruang untuk banyak trial and error, dan akan ada kurva berbeda untuk gambar yang berbeda.
- pada layer itu, Anda sekarang memiliki apa yang tampak seperti layer saturasi, tetapi itu tidak dapat digunakan dengan kontrol layer saturasi Gimp seperti apa adanya. Mengapa? karena setiap piksel di sana memiliki (kurang-lebih) nilai saturasi yang sama. (5-8 dalam pengalaman saya.) Peta gradien untuk menyelamatkan. Atur warna latar depan Anda ke 0 saturasi (hitam bekerja dengan baik) dan warna latar belakang Anda menjadi 100 saturasi (saya memang merah, tetapi Anda dapat memilih rona apa saja, selama sat adalah 100). Sekarang pilih gradien "FG ke BG" dan terapkan peta warna gradien ke layer.
- masuklah ke layer "faux vibrance" layer dan turunkan rona yang tidak ingin Anda sesuaikan. Warna kulit Kaukasia, misalnya, semuanya tampak berkerumun di sekitar 340-40. Jadi area-area topeng yang ingin Anda turunkan "cukup rendah", yang lainnya, Anda ingin mendorong hingga 100%. (Saya tidak akan pergi sejauh satu topeng "hidup atau mati", saya akan membalutnya di sekitar transisi, tapi tidak terlalu banyak.) Sekali lagi saya curiga setiap gambar akan mendapat manfaat dari topeng unik di sini, tapi saya mungkin akan membuat gradien khusus, lalu menerapkannya dengan peta gradien. (untuk menguji ini, saya baru saja membuat topeng yang dilukis dengan tangan sederhana, jelek, dengan dua warna: putih dan abu-abu 40% (V = 15).) Sangat mengejutkan ketika saya melihat pada lapisan Hue betapa LUAR BIASA warna kulitnya. .
Itu akan memberi Anda pengaturan dasar, setelah Anda berhasil, slider opacity pada lapisan itu adalah kontrol "getaran" Anda. Untuk mendemonstrasikan apa yang akan Anda dapatkan, inilah screencast singkat yang saya buat bermain dengan lapisan getaran palsu dengan gambar anak saya.