Mengapa kisaran white balance manual sangat terbatas di bagian bawah dan atas?


10

Saya belajar tentang keseimbangan putih dan segala sesuatu yang berkaitan dengannya.

Pengaturan minimal untuk white balance di Lightroom terbatas hingga 2000K (misalnya lampu lilin bisa sekitar 1600K). Saya ingat suatu kali saya punya masalah; itu adalah pemandangan malam di luar ruangan dengan lampu jalan yang sangat merah, dan dalam hal ini saya harus mendorong keseimbangan putih saya ke nilai minimum (di Lightroom) 2000K, dan itu masih agak tidak cukup.

Pertanyaannya: bagaimana cara pengembang kamera, konverter mentah, dll. Memilih nilai minimum dan maksimum untuk slider keseimbangan putih? Apakah ada ilmu di baliknya?


1
Perlu diingat bahwa suhu warna hanya satu sumbu dari seluruh roda warna white balance . Selain penyesuaian di sepanjang sumbu suhu warna ada juga penyesuaian di sepanjang sumbu hijau ← → magenta yang kira-kira tegak lurus terhadap suhu warna ← → kuning .
Michael C

Jawaban:


18

Warna digital bekerja dengan memisahkan cahaya menjadi tiga saluran: merah, hijau, dan biru. Ini kira-kira meniru cara sistem penglihatan manusia menciptakan persepsi warna. Sistem penglihatan kami secara inheren mengkompensasi sumber cahaya dengan warna berbeda menggunakan isyarat lingkungan, tetapi ketika Anda melihat foto digital atau cetak, isyarat itu tidak ada di sana, jadi kami melihat gips warna.

"Keseimbangan putih" mengkompensasi hal ini dengan mendorong ke atas atau menurunkan nilai di beberapa saluran untuk meniru efek dari sumber cahaya yang lebih netral. Misalnya, jika adegan dalam aktualitas sangat biru, dalam gambar yang diberikan, biru ditekan dan merah dan hijau (yang bersama-sama membuat kuning / oranye) meningkat.

Pada ujung ekstrem skala, cahaya yang direkam akan menjadi hampir semua dalam satu saluran - dalam kasus Anda, semua merah. Tidak akan ada data biru atau hijau yang tersedia. Mendorong bahwa hingga normalisasi white balance paling-paling akan menambah derau. (Itulah yang terjadi ketika Anda memperkuat sejumlah kecil sinyal.)

Batas yang tepat dari aplikasi atau kamera yang diberikan mungkin agak sewenang-wenang, tapi ada alasan yang baik untuk sebuah batas, dan kisaran yang tersedia umumnya merupakan kisaran penyesuaian yang wajar.

Dalam kasus seperti ini, jika Anda tidak dapat menerima gips warna, seringkali yang terbaik adalah hanya mengonversi menjadi hitam dan putih.


1
Bolehkah saya menyarankan Anda juga menunjukkan bahwa white balance adalah penyesuaian 360 ° yang suhu warnanya hanya satu sumbu?
Michael C

@MichaelClark Ya, saya akan menambahkan sesuatu tentang itu. Saya kira itu akan sangat berguna bagi photo.stackexchange.com/questions/60103/… untuk mendapatkan jawaban yang lebih baik.
Silakan Baca Profil Saya

Masalah terbesar dengan pertanyaan itu adalah tubuh dari pertanyaan itu lolos dalam gulma mengenai "apa perbedaan antara cara mata / otak kita dan kamera kita memandang warna?" dari pertanyaan inti "apa itu white balance."
Michael C


jawaban jrista untuk pertanyaan itu adalah awal yang baik. Yang lain tampaknya sama sekali tidak menyadari bahwa keseimbangan warna / white balance mencakup apa pun di luar sumbu suhu warna tunggal.
Michael C

1

Pertanyaannya: bagaimana cara pengembang kamera, konverter mentah, dll. Memilih nilai minimum dan maksimum untuk slider keseimbangan putih? Apakah ada ilmu di baliknya?

Suhu warna dalam white balance selector didasarkan pada fisika, yang disebut radiasi benda hitam . Radiasi benda hitam memberikan spektrum radiasi elektromagnetik (dalam hal ini, cahaya tampak) yang dikeluarkan benda hitam pada suhu tertentu di sekitarnya. Itu sebabnya menggunakan satuan suhu, Kelvin. Bayangkan sepotong besi dipanaskan di atas api: Pertama berwarna hitam, kemudian merah tua, kemudian oranye, dan kuning, dan sebagainya.

Dengan menggunakan spektrum teoretis, oleh karena itu kita dapat memetakan suhu, katakanlah, 2000 K, ke suatu warna. Dari perspektif fisik, batas bawah dan atas ke suhu warna sekitar 1000 dan 20000 K, menandai batas-batas cahaya tampak.

Dalam perangkat lunak pengeditan foto, memilih white balance hanya berarti bahwa kami ingin memilih titik referensi yang menentukan semua warna. Suhu warna adalah titik awal yang baik, karena sebagian besar sumber cahaya sebenarnya (sekitar) benda hitam yang memancarkan cahaya (misalnya, bola tungsten dan matahari).

Seperti yang telah ditunjukkan orang lain, suhu hanya mendefinisikan satu sumbu dalam ruang warna dua dimensi, mulai dari warna merah hingga biru. Selain itu, sebagian besar perangkat lunak pengeditan memiliki variabel lain yang tegak lurus (yaitu, independen) dari suhu warna untuk mengubah white balance lebih lanjut. Sumbu ini sering disebut tint , pemetaan dari warna ungu ke hijau. Perhatikan bahwa meskipun suhu warna terdefinisi dengan baik, variabel warna tidak, dan ini dapat sangat berbeda di antara perangkat lunak.

Semua kamera telah dikalibrasi untuk mereproduksi warna yang realistis, yaitu untuk mereproduksi warna seperti yang dilihat mata manusia. Ini didasarkan pada pengukuran luas penglihatan warna manusia. Ruang warna empiris, seperti ruang warna CIE 1931 RGB dan CIE 1931 XYZ, memetakan semua warna yang mungkin terlihat oleh mata manusia. Kamera telah dikalibrasi untuk mereproduksi warna dalam ruang warna ini seakurat mungkin, mengingat keterbatasan teknologi (tidak ada kamera, atau layar, yang dapat mereproduksi semua warna yang terlihat).

Ini berarti bahwa jika Anda mengatur white balance di kamera Anda menjadi 5780 K, Anda harus mendapatkan warna yang realistis saat muncul di bawah sinar matahari langsung. Hal yang sama berlaku untuk perangkat lunak pasca-pemrosesan Anda. Namun, Anda tidak pernah tahu seberapa baik pabrikan telah mengkalibrasi kamera / perangkat lunak. Dalam pengalaman saya, terutama perangkat lunak pengedit foto bisa agak longgar dalam definisi white balance mereka. Pabrikan kamera dapat membatasi kisaran suhu warna pada apa yang mereka yakini dapat diproduksi ulang secara wajar.

Referensi Wikipedia:

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.