Menerapkan antarmuka seperti yang didemonstrasikan secara sederhana dan jelas oleh dfa adalah bersih dan elegan (dan cara yang didukung "secara resmi"). Untuk inilah konsep antarmuka dimaksudkan.
Di C #, kita bisa menggunakan delegasi untuk programmer yang suka menggunakan penunjuk functon di c, tetapi teknik DFA adalah cara menggunakannya.
Anda juga bisa memiliki array
Command[] commands =
{
new CommandA(), new CommandB(), new CommandC(), ...
}
Kemudian Anda bisa menjalankan perintah dengan index
commands[7].exec();
Menjiplak dari DFA, tetapi memiliki kelas dasar abstrak, bukan antarmuka. Perhatikan cmdKey yang akan digunakan nanti. Berdasarkan pengalaman, saya menyadari bahwa sering kali sebuah perintah peralatan memiliki sub-perintah juga.
abstract public class Command()
{
abstract public byte exec(String subCmd);
public String cmdKey;
public String subCmd;
}
Bangun perintah Anda demikian,
public class CommandA
extends Command
{
public CommandA(String subCmd)
{
this.cmdKey = "A";
this.subCmd = subCmd;
}
public byte exec()
{
sendWhatever(...);
byte status = receiveWhatever(...);
return status;
}
}
Anda kemudian dapat memperluas HashMap atau HashTable generik dengan menyediakan fungsi penghisapan pasangan nilai kunci:
public class CommandHash<String, Command>
extends HashMap<String, Command>
(
public CommandHash<String, Command>(Command[] commands)
{
this.commandSucker(Command[] commands);
}
public commandSucker(Command[] commands)
{
for(Command cmd : commands)
{
this.put(cmd.cmdKey, cmd);
}
}
}
Kemudian buat penyimpanan perintah Anda:
CommandHash commands =
new CommandHash(
{
new CommandA("asdf"),
new CommandA("qwerty"),
new CommandB(null),
new CommandC("hello dolly"),
...
});
Sekarang Anda dapat mengirim kontrol secara objektif
commands.get("A").exec();
commands.get(condition).exec();