Saya tahu ini telah ditanyakan berkali-kali, dan karena itu sulit untuk menggali lebih dalam dan menemukan contoh sederhana tentang apa yang berhasil.
Saya punya ini, sederhana dan berfungsi untuk MyClass
...
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class MyClass
{
public:
MyClass();
static void Callback(MyClass* instance, int x);
private:
int private_x;
};
class EventHandler
{
public:
void addHandler(MyClass* owner)
{
cout << "Handler added..." << endl;
//Let's pretend an event just occured
owner->Callback(owner,1);
}
};
EventHandler* handler;
MyClass::MyClass()
{
private_x = 5;
handler->addHandler(this);
}
void MyClass::Callback(MyClass* instance, int x)
{
cout << x + instance->private_x << endl;
}
int main(int argc, char** argv)
{
handler = new EventHandler();
MyClass* myClass = new MyClass();
}
class YourClass
{
public:
YourClass();
static void Callback(YourClass* instance, int x);
};
Bagaimana itu bisa ditulis ulang sehingga EventHandler::addHandler()
akan bekerja dengan MyClass
dan YourClass
. Maaf, tapi ini hanya cara otak saya bekerja, saya perlu melihat contoh sederhana tentang apa yang berhasil sebelum saya dapat memahami mengapa / bagaimana cara kerjanya. Jika Anda punya cara favorit untuk membuat ini berfungsi, sekaranglah waktunya untuk memamerkannya, tandai kode itu dan kirim kembali.
[edit]
Itu dijawab tetapi jawabannya telah dihapus sebelum saya dapat memberikan tanda centang. Jawaban dalam kasus saya adalah fungsi template. Mengubah addHandler menjadi ini ...
class EventHandler
{
public:
template<typename T>
void addHandler(T* owner)
{
cout << "Handler added..." << endl;
//Let's pretend an event just occured
owner->Callback(owner,1);
}
};