Pertanyaan saya ada di judul.
Saya tidak tahu cara menambahkan perbatasan di sisi tertentu, atas atau bawah, sisi mana saja ...
layer.border
menggambar perbatasan untuk seluruh tampilan ...
Pertanyaan saya ada di judul.
Saya tidak tahu cara menambahkan perbatasan di sisi tertentu, atas atau bawah, sisi mana saja ...
layer.border
menggambar perbatasan untuk seluruh tampilan ...
Jawaban:
Saya menganggap subclassing UIView
dan drawRect
overkill overkill di sini. Mengapa tidak menambahkan ekstensi UIView
dan menambahkan subview perbatasan?
@discardableResult
func addBorders(edges: UIRectEdge,
color: UIColor,
inset: CGFloat = 0.0,
thickness: CGFloat = 1.0) -> [UIView] {
var borders = [UIView]()
@discardableResult
func addBorder(formats: String...) -> UIView {
let border = UIView(frame: .zero)
border.backgroundColor = color
border.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
addSubview(border)
addConstraints(formats.flatMap {
NSLayoutConstraint.constraints(withVisualFormat: $0,
options: [],
metrics: ["inset": inset, "thickness": thickness],
views: ["border": border]) })
borders.append(border)
return border
}
if edges.contains(.top) || edges.contains(.all) {
addBorder(formats: "V:|-0-[border(==thickness)]", "H:|-inset-[border]-inset-|")
}
if edges.contains(.bottom) || edges.contains(.all) {
addBorder(formats: "V:[border(==thickness)]-0-|", "H:|-inset-[border]-inset-|")
}
if edges.contains(.left) || edges.contains(.all) {
addBorder(formats: "V:|-inset-[border]-inset-|", "H:|-0-[border(==thickness)]")
}
if edges.contains(.right) || edges.contains(.all) {
addBorder(formats: "V:|-inset-[border]-inset-|", "H:[border(==thickness)]-0-|")
}
return borders
}
// Usage:
view.addBorder(edges: [.all]) // All with default arguments
view.addBorder(edges: [.top], color: .green) // Just Top, green, default thickness
view.addBorder(edges: [.left, .right, .bottom], color: .red, thickness: 3) // All except Top, red, thickness 3
Dengan kode ini Anda tidak terikat dengan subkelas Anda juga, Anda dapat menerapkannya pada apa saja dan semua yang diwarisi dari UIView
- dapat digunakan kembali dalam proyek Anda, dan yang lainnya. Berikan argumen lain ke metode Anda untuk menentukan warna dan lebar lain. Banyak pilihan.
Menambahkan kemampuan untuk sudut membulat ke pos asli Adam Waite, dan beberapa pengeditan
Penting !: Jangan lupa menambahkan ' label.layoutIfNeeded()
' tepat sebelum memanggil 'addborder' seperti yang dikomentari sebelumnya
Catatan: Saya baru menguji ini UILabels
.
extension CALayer {
enum BorderSide {
case top
case right
case bottom
case left
case notRight
case notLeft
case topAndBottom
case all
}
enum Corner {
case topLeft
case topRight
case bottomLeft
case bottomRight
}
func addBorder(side: BorderSide, thickness: CGFloat, color: CGColor, maskedCorners: CACornerMask? = nil) {
var topWidth = frame.size.width; var bottomWidth = topWidth
var leftHeight = frame.size.height; var rightHeight = leftHeight
var topXOffset: CGFloat = 0; var bottomXOffset: CGFloat = 0
var leftYOffset: CGFloat = 0; var rightYOffset: CGFloat = 0
// Draw the corners and set side offsets
switch maskedCorners {
case [.layerMinXMinYCorner, .layerMaxXMinYCorner]: // Top only
addCorner(.topLeft, thickness: thickness, color: color)
addCorner(.topRight, thickness: thickness, color: color)
topWidth -= cornerRadius*2
leftHeight -= cornerRadius; rightHeight -= cornerRadius
topXOffset = cornerRadius; leftYOffset = cornerRadius; rightYOffset = cornerRadius
case [.layerMinXMaxYCorner, .layerMaxXMaxYCorner]: // Bottom only
addCorner(.bottomLeft, thickness: thickness, color: color)
addCorner(.bottomRight, thickness: thickness, color: color)
bottomWidth -= cornerRadius*2
leftHeight -= cornerRadius; rightHeight -= cornerRadius
bottomXOffset = cornerRadius
case [.layerMinXMinYCorner, .layerMinXMaxYCorner]: // Left only
addCorner(.topLeft, thickness: thickness, color: color)
addCorner(.bottomLeft, thickness: thickness, color: color)
topWidth -= cornerRadius; bottomWidth -= cornerRadius
leftHeight -= cornerRadius*2
leftYOffset = cornerRadius; topXOffset = cornerRadius; bottomXOffset = cornerRadius;
case [.layerMaxXMinYCorner, .layerMaxXMaxYCorner]: // Right only
addCorner(.topRight, thickness: thickness, color: color)
addCorner(.bottomRight, thickness: thickness, color: color)
topWidth -= cornerRadius; bottomWidth -= cornerRadius
rightHeight -= cornerRadius*2
rightYOffset = cornerRadius
case [.layerMaxXMinYCorner, .layerMaxXMaxYCorner, // All
.layerMinXMaxYCorner, .layerMinXMinYCorner]:
addCorner(.topLeft, thickness: thickness, color: color)
addCorner(.topRight, thickness: thickness, color: color)
addCorner(.bottomLeft, thickness: thickness, color: color)
addCorner(.bottomRight, thickness: thickness, color: color)
topWidth -= cornerRadius*2; bottomWidth -= cornerRadius*2
topXOffset = cornerRadius; bottomXOffset = cornerRadius
leftHeight -= cornerRadius*2; rightHeight -= cornerRadius*2
leftYOffset = cornerRadius; rightYOffset = cornerRadius
default: break
}
// Draw the sides
switch side {
case .top:
addLine(x: topXOffset, y: 0, width: topWidth, height: thickness, color: color)
case .right:
addLine(x: frame.size.width - thickness, y: rightYOffset, width: thickness, height: rightHeight, color: color)
case .bottom:
addLine(x: bottomXOffset, y: frame.size.height - thickness, width: bottomWidth, height: thickness, color: color)
case .left:
addLine(x: 0, y: leftYOffset, width: thickness, height: leftHeight, color: color)
// Multiple Sides
case .notRight:
addLine(x: topXOffset, y: 0, width: topWidth, height: thickness, color: color)
addLine(x: 0, y: leftYOffset, width: thickness, height: leftHeight, color: color)
addLine(x: bottomXOffset, y: frame.size.height - thickness, width: bottomWidth, height: thickness, color: color)
case .notLeft:
addLine(x: topXOffset, y: 0, width: topWidth, height: thickness, color: color)
addLine(x: frame.size.width - thickness, y: rightYOffset, width: thickness, height: rightHeight, color: color)
addLine(x: bottomXOffset, y: frame.size.height - thickness, width: bottomWidth, height: thickness, color: color)
case .topAndBottom:
addLine(x: topXOffset, y: 0, width: topWidth, height: thickness, color: color)
addLine(x: bottomXOffset, y: frame.size.height - thickness, width: bottomWidth, height: thickness, color: color)
case .all:
addLine(x: topXOffset, y: 0, width: topWidth, height: thickness, color: color)
addLine(x: frame.size.width - thickness, y: rightYOffset, width: thickness, height: rightHeight, color: color)
addLine(x: bottomXOffset, y: frame.size.height - thickness, width: bottomWidth, height: thickness, color: color)
addLine(x: 0, y: leftYOffset, width: thickness, height: leftHeight, color: color)
}
}
private func addLine(x: CGFloat, y: CGFloat, width: CGFloat, height: CGFloat, color: CGColor) {
let border = CALayer()
border.frame = CGRect(x: x, y: y, width: width, height: height)
border.backgroundColor = color
addSublayer(border)
}
private func addCorner(_ corner: Corner, thickness: CGFloat, color: CGColor) {
// Set default to top left
let width = frame.size.width; let height = frame.size.height
var x = cornerRadius
var startAngle: CGFloat = .pi; var endAngle: CGFloat = .pi*3/2
switch corner {
case .bottomLeft: startAngle = .pi/2; endAngle = .pi
case .bottomRight:
x = width - cornerRadius
startAngle = 0; endAngle = .pi/2
case .topRight:
x = width - cornerRadius
startAngle = .pi*3/2; endAngle = 0
default: break
}
let cornerPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: x, y: height / 2),
radius: cornerRadius - thickness,
startAngle: startAngle,
endAngle: endAngle,
clockwise: true)
let cornerShape = CAShapeLayer()
cornerShape.path = cornerPath.cgPath
cornerShape.lineWidth = thickness
cornerShape.strokeColor = color
cornerShape.fillColor = nil
addSublayer(cornerShape)
}
}
view.layoutIfNeeded()
tepat sebelum memanggil view.layer.addBorder(...)
. Kemudian ia bekerja di Swift 3
override func viewDidLayoutSubviews()
Cara terbaik bagi saya adalah kategori di UIView, tapi adding views
bukannya CALayers, jadi kami bisatake advantage of AutoresizingMasks
memastikan batas ukuran diubah bersama dengan superview.
Tujuan C
- (void)addTopBorderWithColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
UIView *border = [UIView new];
border.backgroundColor = color;
[border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin];
border.frame = CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, borderWidth);
[self addSubview:border];
}
- (void)addBottomBorderWithColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
UIView *border = [UIView new];
border.backgroundColor = color;
[border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin];
border.frame = CGRectMake(0, self.frame.size.height - borderWidth, self.frame.size.width, borderWidth);
[self addSubview:border];
}
- (void)addLeftBorderWithColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
UIView *border = [UIView new];
border.backgroundColor = color;
border.frame = CGRectMake(0, 0, borderWidth, self.frame.size.height);
[border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleHeight | UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin];
[self addSubview:border];
}
- (void)addRightBorderWithColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
UIView *border = [UIView new];
border.backgroundColor = color;
[border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleHeight | UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin];
border.frame = CGRectMake(self.frame.size.width - borderWidth, 0, borderWidth, self.frame.size.height);
[self addSubview:border];
}
Cepat 5
func addTopBorder(with color: UIColor?, andWidth borderWidth: CGFloat) {
let border = UIView()
border.backgroundColor = color
border.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleBottomMargin]
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.size.width, height: borderWidth)
addSubview(border)
}
func addBottomBorder(with color: UIColor?, andWidth borderWidth: CGFloat) {
let border = UIView()
border.backgroundColor = color
border.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleTopMargin]
border.frame = CGRect(x: 0, y: frame.size.height - borderWidth, width: frame.size.width, height: borderWidth)
addSubview(border)
}
func addLeftBorder(with color: UIColor?, andWidth borderWidth: CGFloat) {
let border = UIView()
border.backgroundColor = color
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: borderWidth, height: frame.size.height)
border.autoresizingMask = [.flexibleHeight, .flexibleRightMargin]
addSubview(border)
}
func addRightBorder(with color: UIColor?, andWidth borderWidth: CGFloat) {
let border = UIView()
border.backgroundColor = color
border.autoresizingMask = [.flexibleHeight, .flexibleLeftMargin]
border.frame = CGRect(x: frame.size.width - borderWidth, y: 0, width: borderWidth, height: frame.size.height)
addSubview(border)
}
Swift 3.0
Cepat 4.1
extension CALayer {
func addBorder(edge: UIRectEdge, color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let border = CALayer()
switch edge {
case UIRectEdge.top:
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.width, height: thickness)
case UIRectEdge.bottom:
border.frame = CGRect(x:0, y: frame.height - thickness, width: frame.width, height:thickness)
case UIRectEdge.left:
border.frame = CGRect(x:0, y:0, width: thickness, height: frame.height)
case UIRectEdge.right:
border.frame = CGRect(x: frame.width - thickness, y: 0, width: thickness, height: frame.height)
default: do {}
}
border.backgroundColor = color.cgColor
addSublayer(border)
}
}
Subkelas UIView
dan implementasikan drawRect:
di dalam subkelas Anda, misalnya:
Objektif-c
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextMoveToPoint(context, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
CGContextAddLineToPoint(context, CGRectGetMaxX(rect), CGRectGetMinY(rect));
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor redColor] CGColor] );
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextStrokePath(context);
}
Cepat 4
override func draw(_ rect: CGRect) {
let cgContext = UIGraphicsGetCurrentContext()
cgContext?.move(to: CGPoint(x: rect.minX, y: rect.minY))
cgContext?.addLine(to: CGPoint(x: rect.maxX, y: rect.minY))
cgContext?.setStrokeColor(UIColor.red.cgColor)
cgContext?.setLineWidth(2.0)
cgContext?.strokePath()
}
Ini menarik garis merah 2 pixel sebagai batas atas. Semua variasi lain yang Anda sebutkan dibiarkan sebagai latihan sepele bagi pembaca.
Panduan Pemrograman Kuarsa 2D direkomendasikan.
UIView
Subkelas Anda dapat memiliki properti yang menentukan batas yang drawRect:
diambil. Properti ini dapat didefinisikan dengan NS_OPTIONS
sehingga mendefinisikan bitmask seperti UIViewAutoresizing
bitmask. Jika - untuk alasan apa pun - Anda benar-benar keberatan dengan subklas UIView
maka tambahkan saja subview tinggi 1-2 piksel kecil (atau lebar) dan berikan dimensi apa pun yang Anda inginkan untuk mensimulasikan batas.
Kode untuk jawaban yang dipilih, kalau-kalau ada yang menginginkannya.
CATATAN: Ini tidak berfungsi dengan pembayaran otomatis (alias, perangkat yang berputar ke lanskap, dll).
Pertama-tama tentukan ketebalan:
NSInteger borderThickness = 1;
Kemudian salin saja menggunakan salah satu atau semua ini untuk mengatur batas yang ingin Anda atur.
Batas atas
UIView *topBorder = [UIView new];
topBorder.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
topBorder.frame = CGRectMake(0, 0, myView.frame.size.width, borderThickness);
[myView addSubview:topBorder];
Batas Bawah
UIView *bottomBorder = [UIView new];
bottomBorder.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
bottomBorder.frame = CGRectMake(0, myView.frame.size.height - borderThickness, myView.frame.size.width, borderThickness);
[myView addSubview:bottomBorder];
Batas Kiri
UIView *leftBorder = [UIView new];
leftBorder.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
leftBorder.frame = CGRectMake(0, 0, borderThickness, myView.frame.size.height);
[myView addSubview:leftBorder];
Perbatasan Kanan
UIView *rightBorder = [UIView new];
rightBorder.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
rightBorder.frame = CGRectMake(myView.frame.size.width - borderThickness, 0, borderThickness, myView.frame.size.height);
[myView addSubview:rightBorder];
Pertanyaan lama, tetapi solusi autolayout-dengan penyesuaian batas runtime masih hilang.
borders(for: [.left, .bottom], width: 2, color: .red)
Ekstensi UIView berikut hanya akan menambahkan batas pada tepi yang diberikan. Jika Anda mengubah tepi saat runtime, perbatasan akan menyesuaikan.
extension UIView {
func borders(for edges:[UIRectEdge], width:CGFloat = 1, color: UIColor = .black) {
if edges.contains(.all) {
layer.borderWidth = width
layer.borderColor = color.cgColor
} else {
let allSpecificBorders:[UIRectEdge] = [.top, .bottom, .left, .right]
for edge in allSpecificBorders {
if let v = viewWithTag(Int(edge.rawValue)) {
v.removeFromSuperview()
}
if edges.contains(edge) {
let v = UIView()
v.tag = Int(edge.rawValue)
v.backgroundColor = color
v.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
addSubview(v)
var horizontalVisualFormat = "H:"
var verticalVisualFormat = "V:"
switch edge {
case UIRectEdge.bottom:
horizontalVisualFormat += "|-(0)-[v]-(0)-|"
verticalVisualFormat += "[v(\(width))]-(0)-|"
case UIRectEdge.top:
horizontalVisualFormat += "|-(0)-[v]-(0)-|"
verticalVisualFormat += "|-(0)-[v(\(width))]"
case UIRectEdge.left:
horizontalVisualFormat += "|-(0)-[v(\(width))]"
verticalVisualFormat += "|-(0)-[v]-(0)-|"
case UIRectEdge.right:
horizontalVisualFormat += "[v(\(width))]-(0)-|"
verticalVisualFormat += "|-(0)-[v]-(0)-|"
default:
break
}
self.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraints(withVisualFormat: horizontalVisualFormat, options: .directionLeadingToTrailing, metrics: nil, views: ["v": v]))
self.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraints(withVisualFormat: verticalVisualFormat, options: .directionLeadingToTrailing, metrics: nil, views: ["v": v]))
}
}
}
}
}
Versi cepat:
var myView = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
myView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
var border = CALayer()
border.backgroundColor = UIColor.lightGrayColor()
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: myView.frame.width, height: 0.5)
myView.layer.addSublayer(border)
Sunting: Untuk versi terbaru, periksa repo saya di sini: https://github.com/goktugyil/EZSwiftExtensions/blob/master/Sources/UIViewExtensions.swift
Lihatlah bagian addBorder
Saya mengambil jawaban Adam Waite dan Paul dan menggabungkannya. Saya juga menambahkan kemungkinan untuk menyatukan tepi yang dipilih, jadi Anda hanya perlu memanggil satu fungsi seperti ini:
[self.view addBordersToEdge:(UIRectEdgeLeft|UIRectEdgeRight)
withColor:[UIColor grayColor]
andWidth:1.0];
atau lebih:
[self.view addBordersToEdge:(UIRectEdgeAll)
withColor:[UIColor grayColor]
andWidth:1.0];
Yang perlu Anda terapkan adalah kategori pada UIView seperti yang disarankan dalam jawaban lain dengan implementasi berikut:
- (void)addBordersToEdge:(UIRectEdge)edge withColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
if (edge & UIRectEdgeTop) {
UIView *border = [UIView new];
border.backgroundColor = color;
[border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin];
border.frame = CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, borderWidth);
[self addSubview:border];
}
if (edge & UIRectEdgeLeft) {
UIView *border = [UIView new];
border.backgroundColor = color;
border.frame = CGRectMake(0, 0, borderWidth, self.frame.size.height);
[border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleHeight | UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin];
[self addSubview:border];
}
if (edge & UIRectEdgeBottom) {
UIView *border = [UIView new];
border.backgroundColor = color;
[border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin];
border.frame = CGRectMake(0, self.frame.size.height - borderWidth, self.frame.size.width, borderWidth);
[self addSubview:border];
}
if (edge & UIRectEdgeRight) {
UIView *border = [UIView new];
border.backgroundColor = color;
[border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleHeight | UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin];
border.frame = CGRectMake(self.frame.size.width - borderWidth, 0, borderWidth, self.frame.size.height);
[self addSubview:border];
}
}
// MARK: - Tambahkan LeftBorder For View
(void)prefix_addLeftBorder:(UIView *) viewName
{
CALayer *leftBorder = [CALayer layer];
leftBorder.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:221/255.0f green:221/255.0f blue:221/255.0f alpha:1.0f].CGColor;
leftBorder.frame = CGRectMake(0,0,1.0,viewName.frame.size.height);
[viewName.layer addSublayer:leftBorder];
}
// MARK: - Tambahkan RightBorder For View
(void)prefix_addRightBorder:(UIView *) viewName
{
CALayer *rightBorder = [CALayer layer];
rightBorder.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:221/255.0f green:221/255.0f blue:221/255.0f alpha:1.0f].CGColor;
rightBorder.frame = CGRectMake(viewName.frame.size.width - 1.0,0,1.0,viewName.frame.size.height);
[viewName.layer addSublayer:rightBorder];
}
// MARK: - Tambahkan Batas Bawah Untuk Tampilan
(void)prefix_addbottomBorder:(UIView *) viewName
{
CALayer *bottomBorder = [CALayer layer];
bottomBorder.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:221/255.0f green:221/255.0f blue:221/255.0f alpha:1.0f].CGColor;
bottomBorder.frame = CGRectMake(0,viewName.frame.size.height - 1.0,viewName.frame.size.width,1.0);
[viewName.layer addSublayer:bottomBorder];
}
Swift 4.2 dan AutoLayout
Saya mencari solusi yang ditawarkan. Banyak yang berbasis di bingkai Ini adalah ekstensi sederhana yang berfungsi dengan AutoLayout - gunakan View alih-alih Layer untuk memastikan kita dapat menggunakan AutoLayout - Subview tunggal dengan 4 kendala
Gunakan sebagai berikut:
self.addBorder(.bottom, color: .lightGray, thickness: 0.5)
extension UIView {
func addBorder(_ edge: UIRectEdge, color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let subview = UIView()
subview.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
subview.backgroundColor = color
self.addSubview(subview)
switch edge {
case .top, .bottom:
subview.leftAnchor.constraint(equalTo: self.leftAnchor, constant: 0).isActive = true
subview.rightAnchor.constraint(equalTo: self.rightAnchor, constant: 0).isActive = true
subview.heightAnchor.constraint(equalToConstant: thickness).isActive = true
if edge == .top {
subview.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor, constant: 0).isActive = true
} else {
subview.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor, constant: 0).isActive = true
}
case .left, .right:
subview.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor, constant: 0).isActive = true
subview.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor, constant: 0).isActive = true
subview.widthAnchor.constraint(equalToConstant: thickness).isActive = true
if edge == .left {
subview.leftAnchor.constraint(equalTo: self.leftAnchor, constant: 0).isActive = true
} else {
subview.rightAnchor.constraint(equalTo: self.rightAnchor, constant: 0).isActive = true
}
default:
break
}
}
}
Saya membuat beberapa perubahan pada jawaban Dan sehingga saya bisa menambahkan batas ke beberapa sisi dengan satu perintah:
infoView.addBorder(toEdges: [.left, .bottom, .right], color: borderColor, thickness: 1)
Berikut kode lengkapnya:
extension UIView {
func addBorder(toEdges edges: UIRectEdge, color: UIColor, thickness: CGFloat) {
func addBorder(toEdge edges: UIRectEdge, color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let border = CALayer()
border.backgroundColor = color.cgColor
switch edges {
case .top:
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.width, height: thickness)
case .bottom:
border.frame = CGRect(x: 0, y: frame.height - thickness, width: frame.width, height: thickness)
case .left:
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: thickness, height: frame.height)
case .right:
border.frame = CGRect(x: frame.width - thickness, y: 0, width: thickness, height: frame.height)
default:
break
}
layer.addSublayer(border)
}
if edges.contains(.top) || edges.contains(.all) {
addBorder(toEdge: .top, color: color, thickness: thickness)
}
if edges.contains(.bottom) || edges.contains(.all) {
addBorder(toEdge: .bottom, color: color, thickness: thickness)
}
if edges.contains(.left) || edges.contains(.all) {
addBorder(toEdge: .left, color: color, thickness: thickness)
}
if edges.contains(.right) || edges.contains(.all) {
addBorder(toEdge: .right, color: color, thickness: thickness)
}
}
}
Membangun dari jawaban NSBum , saya mengambil pendekatan yang sama dan membuat subkelas UIView sederhana ini sehingga bekerja di Interface Builder dan bekerja dengan kendala: github link
Dengan menggunakan CGContextFillRect, bukannya CGContextStrokePath, saya bisa memprediksi garis-garisnya tetap solid dan utuh. batas tampilan.
Inilah posting blog saya tentang hal itu: http://natrosoft.com/?p=55
- Pada dasarnya hanya memasukkan UIView di Interface Builder dan mengubah jenis kelasnya menjadi NAUIViewWithBorders.
- Kemudian pada viewDidLoad VC Anda lakukan sesuatu seperti:
/* For a top border only ———————————————- */
self.myBorderView.borderColorTop = [UIColor redColor];
self.myBorderView..borderWidthsAll = 1.0f;
/* For borders with different colors and widths ————————— */
self.myBorderView.borderWidths = UIEdgeInsetsMake(2.0, 4.0, 6.0, 8.0);
self.myBorderView.borderColorTop = [UIColor blueColor];
self.myBorderView.borderColorRight = [UIColor redColor];
self.myBorderView.borderColorBottom = [UIColor greenColor];
self.myBorderView.borderColorLeft = [UIColor darkGrayColor];
Berikut ini tautan langsung ke file .m sehingga Anda dapat melihat implementasinya. Ada proyek demo juga. Semoga ini bisa membantu seseorang :)
Jawaban saya untuk pertanyaan serupa: https://stackoverflow.com/a/27141956/435766 Saya pribadi lebih suka menuruni kategori jalan yang satu itu, karena saya ingin dapat menggunakannya pada subkelas UIView.
extension UIView {
func addBorder(edge: UIRectEdge, color: UIColor, borderWidth: CGFloat) {
let seperator = UIView()
self.addSubview(seperator)
seperator.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
seperator.backgroundColor = color
if edge == .top || edge == .bottom
{
seperator.leadingAnchor.constraint(equalTo: self.leadingAnchor, constant: 0).isActive = true
seperator.trailingAnchor.constraint(equalTo: self.trailingAnchor, constant: 0).isActive = true
seperator.heightAnchor.constraint(equalToConstant: borderWidth).isActive = true
if edge == .top
{
seperator.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor, constant: 0).isActive = true
}
else
{
seperator.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor, constant: 0).isActive = true
}
}
else if edge == .left || edge == .right
{
seperator.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor, constant: 0).isActive = true
seperator.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor, constant: 0).isActive = true
seperator.widthAnchor.constraint(equalToConstant: borderWidth).isActive = true
if edge == .left
{
seperator.leadingAnchor.constraint(equalTo: self.leadingAnchor, constant: 0).isActive = true
}
else
{
seperator.trailingAnchor.constraint(equalTo: self.trailingAnchor, constant: 0).isActive = true
}
}
}
}
Inilah solusi sederhana. Tambahkan label ke Anda UIView
, hapus teks pada label dan atur warna latar belakang label menjadi warna tepi Anda. Tetapkan asal (x,y)
label Anda menjadi asal (x,y)
tampilan Anda. dan atur lebar label menjadi lebar Anda UIView
, atur tingginya menjadi 1 atau 2 (untuk tinggi tepi di bagian atas Anda UIView
). Dan itu harus melakukan trik.
Versi Swift 3
extension UIView {
enum ViewSide {
case Top, Bottom, Left, Right
}
func addBorder(toSide side: ViewSide, withColor color: UIColor, andThickness thickness: CGFloat) {
let border = CALayer()
border.backgroundColor = color.cgColor
switch side {
case .Top:
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.size.width, height: thickness)
case .Bottom:
border.frame = CGRect(x: 0, y: frame.size.height - thickness, width: frame.size.width, height: thickness)
case .Left:
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: thickness, height: frame.size.height)
case .Right:
border.frame = CGRect(x: frame.size.width - thickness, y: 0, width: thickness, height: frame.size.height)
}
layer.addSublayer(border)
}
}
Untuk menetapkan batas yang sesuai, Anda harus mengganti metode viewDidLayoutSubviews () :
override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews()
yourView.addBorder(toSide: UIView.ViewSide.Top, withColor: UIColor.lightGray, andThickness: 1)
Cukup posting di sini untuk membantu seseorang yang mencari batas tambahan. Saya telah membuat beberapa perubahan pada jawaban yang diterima di sini, hanya label cepat yang tersisa . Berubah lebar dalam kasusUIRectEdge.Top
dari CGRectGetHeight(self.frame)
ke CGRectGetWidth(self.frame)
dan dalam kasus UIRectEdge.Bottom
dari UIScreen.mainScreen().bounds.width
keCGRectGetWidth(self.frame)
untuk mendapatkan perbatasan dengan benar. Menggunakan Swift 2.
Akhirnya ekstensinya adalah:
extension CALayer {
func addBorder(edge: UIRectEdge, color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let border = CALayer();
switch edge {
case UIRectEdge.Top:
border.frame = CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(self.frame), thickness);
break
case UIRectEdge.Bottom:
border.frame = CGRectMake(0, CGRectGetHeight(self.frame) - thickness, CGRectGetWidth(self.frame), thickness)
break
case UIRectEdge.Left:
border.frame = CGRectMake(0, 0, thickness, CGRectGetHeight(self.frame))
break
case UIRectEdge.Right:
border.frame = CGRectMake(CGRectGetWidth(self.frame) - thickness, 0, thickness, CGRectGetHeight(self.frame))
break
default:
break
}
border.backgroundColor = color.CGColor;
self.addSublayer(border)
}
}
Jika seseorang membutuhkan versi Xamarin:
public static class UIUtils
{
public static void AddBorder(this CALayer cALayer, UIRectEdge edge, UIColor color, float thickness)
{
var border = new CALayer();
switch (edge)
{
case UIRectEdge.Top:
border.Frame = new CGRect(0, 0, cALayer.Frame.Width, height: thickness);
break;
case UIRectEdge.Bottom:
border.Frame = new CGRect(0, cALayer.Frame.Height - thickness, width: cALayer.Frame.Width, height: thickness);
break;
case UIRectEdge.Left:
border.Frame = new CGRect(0, 0, width: thickness, height: cALayer.Frame.Height);
break;
case UIRectEdge.Right:
border.Frame = new CGRect(cALayer.Frame.Width - thickness, y: 0, width: thickness, height: cALayer.Frame.Height);
break;
default: break;
}
border.BackgroundColor = color.CGColor;
cALayer.AddSublayer(border);
}
}
Inilah versi Swift 4 dari jawaban Pauls
func addTopBorder(color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let border = UIView()
border.backgroundColor = color
border.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleBottomMargin]
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.size.width, height: thickness)
addSubview(border)
}
func addBottomBorder(color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let border = UIView()
border.backgroundColor = color
border.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleTopMargin]
border.frame = CGRect(x: 0, y: frame.size.height - thickness, width: frame.size.width, height: thickness)
addSubview(border)
}
func addLeftBorder(color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let border = UIView()
border.backgroundColor = color
border.autoresizingMask = [.flexibleHeight, .flexibleRightMargin]
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: thickness, height: frame.size.height)
addSubview(border)
}
func addRightBorder(color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let border = UIView()
border.backgroundColor = color
border.autoresizingMask = [.flexibleHeight, .flexibleLeftMargin]
border.frame = CGRect(x: frame.size.width - thickness, y: 0, width: thickness, height: frame.size.height)
addSubview(border)
}
Terinspirasi oleh @Addison, saya telah menulis ulang ekstensi tanpa menggunakan kerangka kerja pihak ketiga, karena ia menggunakan SnapKit dan CocoaLumberjack.
Seperti dalam pendekatan @Addisons, saya juga menghapus batas yang ditambahkan sebelumnya, jadi implementasi ini harus bermain bagus dengan tampilan yang dapat digunakan kembali sebagai sel tabel dan sel koleksi.
fileprivate class BorderView: UIView {} // dummy class to help us differentiate among border views and other views
// to enabling us to remove existing borders and place new ones
extension UIView {
func setBorders(toEdges edges: [UIRectEdge], withColor color: UIColor, inset: CGFloat = 0, thickness: CGFloat) {
// Remove existing edges
for view in subviews {
if view is BorderView {
view.removeFromSuperview()
}
}
// Add new edges
if edges.contains(.all) {
addSidedBorder(toEdge: [.left,.right, .top, .bottom], withColor: color, inset: inset, thickness: thickness)
}
if edges.contains(.left) {
addSidedBorder(toEdge: [.left], withColor: color, inset: inset, thickness: thickness)
}
if edges.contains(.right) {
addSidedBorder(toEdge: [.right], withColor: color, inset: inset, thickness: thickness)
}
if edges.contains(.top) {
addSidedBorder(toEdge: [.top], withColor: color, inset: inset, thickness: thickness)
}
if edges.contains(.bottom) {
addSidedBorder(toEdge: [.bottom], withColor: color, inset: inset, thickness: thickness)
}
}
private func addSidedBorder(toEdge edges: [RectangularEdges], withColor color: UIColor, inset: CGFloat = 0, thickness: CGFloat) {
for edge in edges {
let border = BorderView(frame: .zero)
border.backgroundColor = color
addSubview(border)
border.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
switch edge {
case .left:
NSLayoutConstraint.activate([
border.leftAnchor.constraint(equalTo: self.leftAnchor, constant: inset),
border.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor, constant: inset),
border.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor, constant: -inset),
NSLayoutConstraint(item: border, attribute: .width, relatedBy: .equal, toItem: nil, attribute: .width, multiplier: 1, constant: thickness) ])
case .right:
NSLayoutConstraint.activate([
border.rightAnchor.constraint(equalTo: self.rightAnchor, constant: -inset),
border.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor, constant: inset),
border.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor, constant: -inset),
NSLayoutConstraint(item: border, attribute: .width, relatedBy: .equal, toItem: nil, attribute: .width, multiplier: 1, constant: thickness) ])
case .top:
NSLayoutConstraint.activate([
border.leftAnchor.constraint(equalTo: self.leftAnchor, constant: inset),
border.rightAnchor.constraint(equalTo: self.rightAnchor, constant: -inset),
border.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor, constant: inset),
NSLayoutConstraint(item: border, attribute: .height, relatedBy: .equal, toItem: nil, attribute: .height, multiplier: 1, constant: thickness) ])
case .bottom:
NSLayoutConstraint.activate([
border.leftAnchor.constraint(equalTo: self.leftAnchor, constant: inset),
border.rightAnchor.constraint(equalTo: self.rightAnchor, constant: -inset),
border.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor, constant: -inset),
NSLayoutConstraint(item: border, attribute: .height, relatedBy: .equal, toItem: nil, attribute: .height, multiplier: 1, constant: thickness) ])
}
}
}
private enum RectangularEdges {
case left
case right
case top
case bottom
}
}
Jika saya membangun dari dalam storyboard, saya lebih suka menambahkan di UIView
belakang berguna saya UIView
... Jika saya ingin membuat perbatasan di atas saya UIView
, saya hanya menambah ketinggian latar belakang UIView
dengan lebar perbatasan saya .. kaleng yang sama dilakukan untuk sisi lain :)
Secara pribadi saya suka sub-classing dari view + drawRect, tapi ini hanya cara lain untuk menyelesaikannya (dan ini berfungsi sesuai dengan jawaban yang diterima oleh @If Pollavith):
Lapisan perbatasan baru Anda dapat diatur untuk memiliki dimensi apa pun yang Anda suka. Jadi, seperti jawaban @Jika Pollavith, Anda membuat layer setinggi yang Anda inginkan, dan selebar tampilan yang ingin Anda bataskan. Gunakan definisi bingkai layer untuk menempatkannya di tempat yang Anda inginkan, dan kemudian menambahkannya sebagai sub-layer ke tampilan Anda.
Untuk referensi, persyaratan saya sendiri adalah menempatkan perbatasan di sisi LEFT-HAND dari tampilan (tolong jangan memotong dan menempelkan kode ini dan dis 'me just' karena tidak menempatkan perbatasan di bagian atas tampilan - memodifikasi kode di bawah ini cukup sederhana):
CALayer *leftBorder = [CALayer layer];
leftBorder.borderColor = [UIColor colorWithRed:0.0 green:91.0/255.0 blue:141.0/255.0 alpha:1.0].CGColor;
leftBorder.borderWidth = 1;
leftBorder.frame = CGRectMake(0, 0, 1.0, CGRectGetHeight(self.myTargetView.frame));
[self.myTargetView.layer addSublayer:leftBorder];
Saya kira satu-satunya manfaat moderat atas ini dan membuat UIView atau UILabel kecil adalah bahwa CALayer seharusnya 'lebih ringan', dan ada banyak pandangan menarik (seperti pendapat) tentang pengundian undian yang berlebihanRect versus menggunakan CALayers (seperti di sini : iOS: Menggunakan 'drawRect:' UIView vs. delagate layernya 'drawLayer: inContext:' ).
Saya suka warna biru.
Selain n8tr dapat menambahkan bahwa ada ketersediaan untuk mengaturnya dari storyboard baik:
- tambahkan dua properti seperti borderColor
dan borderWidth
dalam file .h;
- maka Anda dapat menambahkan keyPaths
tepat di storyboard, lihat tautan ke tangkapan layar
Konversi jawaban DanShev ke Swift 3
extension CALayer {
func addBorder(edge: UIRectEdge, color: UIColor, thickness: CGFloat) {
let border = CALayer()
switch edge {
case .top:
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.frame.width, height: thickness)
break
case .bottom:
border.frame = CGRect(x: 0, y: self.frame.height - thickness, width: self.frame.width, height: thickness)
break
case .left:
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: thickness, height: self.frame.height)
break
case .right:
border.frame = CGRect(x: self.frame.width - thickness, y: 0, width: thickness, height: self.frame.height)
break
default:
break
}
border.backgroundColor = color.cgColor;
self.addSublayer(border)
}
}
Untuk Xamarin di C # saya hanya membuat garis sebaris saat menambahkan sub lapisan
View.Layer.AddSublayer(new CALayer()
{
BackgroundColor = UIColor.Black.CGColor,
Frame = new CGRect(0, 0, View.Frame.Width, 0.5f)
});
Anda dapat mengatur ini (seperti yang disarankan oleh orang lain) untuk batas bawah, kiri dan kanan.
Anda juga dapat memeriksa koleksi kategori UIKit dan Yayasan ini: https://github.com/leszek-s/LSCategories
Ini memungkinkan penambahan batas di satu sisi UIView dengan satu baris kode:
[self.someView lsAddBorderOnEdge:UIRectEdgeTop color:[UIColor blueColor] width:2];
dan itu benar menangani rotasi tampilan sementara sebagian besar jawaban yang diposting di sini tidak menanganinya dengan baik.
Catatan: sebagian besar solusi di sini tidak adaptif dan tidak akan mengubah ukuran. Solusi yang akan mengubah ukuran akan berdampak besar pada waktu startup Anda karena mereka menggunakan banyak CPU.
Anda dapat menggunakan solusi ini di bawah. Ia bekerja pada UIBezierPaths yang lebih ringan dari lapisan, menyebabkan waktu startup yang cepat. Mudah digunakan, lihat instruksi di bawah.
class ResizeBorderView: UIView {
var color = UIColor.white
var lineWidth: CGFloat = 1
var edges = [UIRectEdge](){
didSet {
setNeedsDisplay()
}
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
if edges.contains(.top) || edges.contains(.all){
let path = UIBezierPath()
path.lineWidth = lineWidth
color.setStroke()
UIColor.blue.setFill()
path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0 + lineWidth / 2))
path.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: 0 + lineWidth / 2))
path.stroke()
}
if edges.contains(.bottom) || edges.contains(.all){
let path = UIBezierPath()
path.lineWidth = lineWidth
color.setStroke()
UIColor.blue.setFill()
path.move(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height - lineWidth / 2))
path.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: self.bounds.height - lineWidth / 2))
path.stroke()
}
if edges.contains(.left) || edges.contains(.all){
let path = UIBezierPath()
path.lineWidth = lineWidth
color.setStroke()
UIColor.blue.setFill()
path.move(to: CGPoint(x: 0 + lineWidth / 2, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: 0 + lineWidth / 2, y: self.bounds.height))
path.stroke()
}
if edges.contains(.right) || edges.contains(.all){
let path = UIBezierPath()
path.lineWidth = lineWidth
color.setStroke()
UIColor.blue.setFill()
path.move(to: CGPoint(x: self.bounds.width - lineWidth / 2, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width - lineWidth / 2, y: self.bounds.height))
path.stroke()
}
}
}
Untuk mengatur Batas Atas dan Batas Bawah untuk UIView di Swift.
let topBorder = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 10, height: 1))
topBorder.backgroundColor = UIColor.black
myView.addSubview(topBorder)
let bottomBorder = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: myView.frame.size.height - 1, width: 10, height: 1))
bottomBorder.backgroundColor = UIColor.black
myView.addSubview(bottomBorder)