Saya salah satu pengembang untuk Twitterrific dan sejujurnya, saya tidak bisa memberi tahu Anda berapa jam telah masuk ke dalam produk. Saya dapat memberi tahu Anda semua orang yang menaikkan perkiraan 160 jam untuk pengembangan dan 40 jam untuk desain sangat tinggi. (Saya akan menggunakan frasa lain, tetapi ini adalah posting pertama saya di Stack Overflow, jadi saya baik-baik saja.)
Twitterrific telah memiliki 4 rilis utama yang dimulai dengan iOS 1.0 (Jailbreak.) Itu banyak kode, banyak yang ada di dalam ember bit (kami banyak refactor dengan setiap rilis utama.)
Satu hal yang menarik untuk dilihat adalah jumlah waktu yang harus kami kerjakan pada versi iPad. Apple menetapkan tanggal rilis produk yang memberi kami 60 hari untuk melakukan pengembangan. (Itu kemudian diperpanjang satu minggu.)
Kami memulai pengembangan iPad dari awal, tetapi banyak kode dasar kami (kebanyakan model) digunakan kembali. Pengembangan dilakukan oleh dua pengembang iOS yang berpengalaman. Salah satu dari mereka bahkan telah menulis buku: http://appdevmanual.com :-)
Dengan jadwal yang begitu singkat, kami bekerja cukup lama. Mari kita bersikap konservatif dan katakanlah 10 jam per hari selama 6 hari seminggu. 60 jam itu selama 9 minggu memberi kita 540 jam. Dengan dua pengembang, itu hampir mendekati 1.100 jam. Tarif kami untuk klien adalah $ 150 per jam memberikan $ 165.000 hanya untuk kode baru. Ingat juga bahwa kami menggunakan kembali banyak kode yang ada: Saya akan menurunkan nilai kode itu sebesar $ 35.000 sehingga total biaya pengembangan sebesar $ 200.000.
Siapa pun yang melakukan pengembangan iPhone serius dapat memberi tahu Anda ada banyak pekerjaan desain yang terlibat dengan proyek apa pun. Kami memiliki dua desainer yang mengerjakan aspek produk tersebut. Mereka bekerja keras berurusan dengan mekanisme interaksi yang sama sekali baru. Jangan lupa mereka tidak memiliki perangkat keras untuk disentuh, baik (BANYAK cetakan!) Gabungan mereka menghabiskan setidaknya 25 jam per minggu pada proyek. Jadi 225 jam dengan $ 150 / jam adalah sekitar $ 34.000.
Ada juga biaya lain yang diabaikan oleh banyak pengembang: manajemen proyek, pengujian, peralatan. Sekali lagi, jika kita menurunkan angka itu di $ 16.000 kita di $ 250.000. Angka ini jatuh sejalan dengan ($ schwe) Jonathan Wight $ 50-150 ribu dengan aplikasi 22 hari Obama.
Ambil pukulan lain, kawan.
Sekarang jika Anda ingin membangun layanan backend untuk aplikasi Anda, jumlah itu akan semakin meningkat. Semua orang nampak terkejut bahwa Instagram mengunyah dana ventura $ 500K untuk membangun frontend dan backend baru. Bukan saya.