std :: regresi kinerja vektor saat mengaktifkan C ++ 11


235

Saya telah menemukan regresi kinerja yang menarik dalam cuplikan C ++ kecil, ketika saya mengaktifkan C ++ 11:

#include <vector>

struct Item
{
  int a;
  int b;
};

int main()
{
  const std::size_t num_items = 10000000;
  std::vector<Item> container;
  container.reserve(num_items);
  for (std::size_t i = 0; i < num_items; ++i) {
    container.push_back(Item());
  }
  return 0;
}

Dengan g ++ (GCC) 4.8.2 20131219 (prerelease) dan C ++ 03 saya mendapatkan:

milian:/tmp$ g++ -O3 main.cpp && perf stat -r 10 ./a.out

Performance counter stats for './a.out' (10 runs):

        35.206824 task-clock                #    0.988 CPUs utilized            ( +-  1.23% )
                4 context-switches          #    0.116 K/sec                    ( +-  4.38% )
                0 cpu-migrations            #    0.006 K/sec                    ( +- 66.67% )
              849 page-faults               #    0.024 M/sec                    ( +-  6.02% )
       95,693,808 cycles                    #    2.718 GHz                      ( +-  1.14% ) [49.72%]
  <not supported> stalled-cycles-frontend 
  <not supported> stalled-cycles-backend  
       95,282,359 instructions              #    1.00  insns per cycle          ( +-  0.65% ) [75.27%]
       30,104,021 branches                  #  855.062 M/sec                    ( +-  0.87% ) [77.46%]
            6,038 branch-misses             #    0.02% of all branches          ( +- 25.73% ) [75.53%]

      0.035648729 seconds time elapsed                                          ( +-  1.22% )

Dengan C ++ 11 diaktifkan di sisi lain, kinerja menurun secara signifikan:

milian:/tmp$ g++ -std=c++11 -O3 main.cpp && perf stat -r 10 ./a.out

Performance counter stats for './a.out' (10 runs):

        86.485313 task-clock                #    0.994 CPUs utilized            ( +-  0.50% )
                9 context-switches          #    0.104 K/sec                    ( +-  1.66% )
                2 cpu-migrations            #    0.017 K/sec                    ( +- 26.76% )
              798 page-faults               #    0.009 M/sec                    ( +-  8.54% )
      237,982,690 cycles                    #    2.752 GHz                      ( +-  0.41% ) [51.32%]
  <not supported> stalled-cycles-frontend 
  <not supported> stalled-cycles-backend  
      135,730,319 instructions              #    0.57  insns per cycle          ( +-  0.32% ) [75.77%]
       30,880,156 branches                  #  357.057 M/sec                    ( +-  0.25% ) [75.76%]
            4,188 branch-misses             #    0.01% of all branches          ( +-  7.59% ) [74.08%]

    0.087016724 seconds time elapsed                                          ( +-  0.50% )

Adakah yang bisa menjelaskan hal ini? Sejauh pengalaman saya adalah bahwa STL menjadi lebih cepat dengan mengaktifkan C ++ 11, esp. terima kasih untuk memindahkan semantik.

EDIT: Seperti yang disarankan, container.emplace_back();sebagai gantinya menggunakan kinerja setara dengan versi C ++ 03. Bagaimana versi C ++ 03 dapat mencapai hal yang sama push_back?

milian:/tmp$ g++ -std=c++11 -O3 main.cpp && perf stat -r 10 ./a.out

Performance counter stats for './a.out' (10 runs):

        36.229348 task-clock                #    0.988 CPUs utilized            ( +-  0.81% )
                4 context-switches          #    0.116 K/sec                    ( +-  3.17% )
                1 cpu-migrations            #    0.017 K/sec                    ( +- 36.85% )
              798 page-faults               #    0.022 M/sec                    ( +-  8.54% )
       94,488,818 cycles                    #    2.608 GHz                      ( +-  1.11% ) [50.44%]
  <not supported> stalled-cycles-frontend 
  <not supported> stalled-cycles-backend  
       94,851,411 instructions              #    1.00  insns per cycle          ( +-  0.98% ) [75.22%]
       30,468,562 branches                  #  840.991 M/sec                    ( +-  1.07% ) [76.71%]
            2,723 branch-misses             #    0.01% of all branches          ( +-  9.84% ) [74.81%]

   0.036678068 seconds time elapsed                                          ( +-  0.80% )

1
Jika Anda mengkompilasi ke perakitan, Anda dapat melihat apa yang terjadi di bawah tenda. Lihat juga stackoverflow.com/questions/8021874/...
Cogwheel

8
Apa yang terjadi jika Anda mengubah push_back(Item())ke emplace_back()dalam C ++ 11 versi?
Cogwheel

8
Lihat di atas, bahwa "memperbaiki" regresi. Saya masih bertanya-tanya mengapa push_back mengalami kemunduran dalam kinerja antara C ++ 03 dan C ++ 11.
milianw

1
@milianw Ternyata saya mengkompilasi program yang salah. Abaikan komentar saya.

2
Dengan clang3.4 versi C ++ 11 lebih cepat, 0.047s vs 0.058 untuk versi C ++ 98
Praetorian

Jawaban:


247

Saya dapat mereproduksi hasil Anda di komputer saya dengan opsi-opsi yang Anda tulis di posting Anda.

Namun, jika saya juga mengaktifkan optimasi waktu tautan (saya juga meneruskan -fltoflag ke gcc 4.7.2), hasilnya sama:

(Saya sedang menyusun kode asli Anda, dengan container.push_back(Item());)

$ g++ -std=c++11 -O3 -flto regr.cpp && perf stat -r 10 ./a.out 

 Performance counter stats for './a.out' (10 runs):

         35.426793 task-clock                #    0.986 CPUs utilized            ( +-  1.75% )
                 4 context-switches          #    0.116 K/sec                    ( +-  5.69% )
                 0 CPU-migrations            #    0.006 K/sec                    ( +- 66.67% )
            19,801 page-faults               #    0.559 M/sec                  
        99,028,466 cycles                    #    2.795 GHz                      ( +-  1.89% ) [77.53%]
        50,721,061 stalled-cycles-frontend   #   51.22% frontend cycles idle     ( +-  3.74% ) [79.47%]
        25,585,331 stalled-cycles-backend    #   25.84% backend  cycles idle     ( +-  4.90% ) [73.07%]
       141,947,224 instructions              #    1.43  insns per cycle        
                                             #    0.36  stalled cycles per insn  ( +-  0.52% ) [88.72%]
        37,697,368 branches                  # 1064.092 M/sec                    ( +-  0.52% ) [88.75%]
            26,700 branch-misses             #    0.07% of all branches          ( +-  3.91% ) [83.64%]

       0.035943226 seconds time elapsed                                          ( +-  1.79% )



$ g++ -std=c++98 -O3 -flto regr.cpp && perf stat -r 10 ./a.out 

 Performance counter stats for './a.out' (10 runs):

         35.510495 task-clock                #    0.988 CPUs utilized            ( +-  2.54% )
                 4 context-switches          #    0.101 K/sec                    ( +-  7.41% )
                 0 CPU-migrations            #    0.003 K/sec                    ( +-100.00% )
            19,801 page-faults               #    0.558 M/sec                    ( +-  0.00% )
        98,463,570 cycles                    #    2.773 GHz                      ( +-  1.09% ) [77.71%]
        50,079,978 stalled-cycles-frontend   #   50.86% frontend cycles idle     ( +-  2.20% ) [79.41%]
        26,270,699 stalled-cycles-backend    #   26.68% backend  cycles idle     ( +-  8.91% ) [74.43%]
       141,427,211 instructions              #    1.44  insns per cycle        
                                             #    0.35  stalled cycles per insn  ( +-  0.23% ) [87.66%]
        37,366,375 branches                  # 1052.263 M/sec                    ( +-  0.48% ) [88.61%]
            26,621 branch-misses             #    0.07% of all branches          ( +-  5.28% ) [83.26%]

       0.035953916 seconds time elapsed  

Adapun alasannya, orang perlu melihat kode perakitan yang dihasilkan ( g++ -std=c++11 -O3 -S regr.cpp). Dalam mode C ++ 11 kode yang dihasilkan secara signifikan lebih berantakan daripada untuk mode C ++ 98 dan inlining fungsi
void std::vector<Item,std::allocator<Item>>::_M_emplace_back_aux<Item>(Item&&)
gagal dalam mode C ++ 11 dengan default inline-limit.

Inline yang gagal ini memiliki efek domino. Bukan karena fungsi ini dipanggil (bahkan tidak disebut!) Tetapi karena kita harus siap: Jika dipanggil, argumen fungsi ( Item.adan Item.b) harus sudah ada di tempat yang tepat. Ini mengarah pada kode yang cukup berantakan.

Berikut adalah bagian yang relevan dari kode yang dihasilkan untuk kasus di mana inlining berhasil :

.L42:
    testq   %rbx, %rbx  # container$D13376$_M_impl$_M_finish
    je  .L3 #,
    movl    $0, (%rbx)  #, container$D13376$_M_impl$_M_finish_136->a
    movl    $0, 4(%rbx) #, container$D13376$_M_impl$_M_finish_136->b
.L3:
    addq    $8, %rbx    #, container$D13376$_M_impl$_M_finish
    subq    $1, %rbp    #, ivtmp.106
    je  .L41    #,
.L14:
    cmpq    %rbx, %rdx  # container$D13376$_M_impl$_M_finish, container$D13376$_M_impl$_M_end_of_storage
    jne .L42    #,

Ini bagus dan ringkas untuk loop. Sekarang, mari kita bandingkan ini dengan kasus inline yang gagal :

.L49:
    testq   %rax, %rax  # D.15772
    je  .L26    #,
    movq    16(%rsp), %rdx  # D.13379, D.13379
    movq    %rdx, (%rax)    # D.13379, *D.15772_60
.L26:
    addq    $8, %rax    #, tmp75
    subq    $1, %rbx    #, ivtmp.117
    movq    %rax, 40(%rsp)  # tmp75, container.D.13376._M_impl._M_finish
    je  .L48    #,
.L28:
    movq    40(%rsp), %rax  # container.D.13376._M_impl._M_finish, D.15772
    cmpq    48(%rsp), %rax  # container.D.13376._M_impl._M_end_of_storage, D.15772
    movl    $0, 16(%rsp)    #, D.13379.a
    movl    $0, 20(%rsp)    #, D.13379.b
    jne .L49    #,
    leaq    16(%rsp), %rsi  #,
    leaq    32(%rsp), %rdi  #,
    call    _ZNSt6vectorI4ItemSaIS0_EE19_M_emplace_back_auxIIS0_EEEvDpOT_   #

Kode ini berantakan dan ada banyak hal yang terjadi dalam loop daripada dalam kasus sebelumnya. Sebelum fungsi call(baris terakhir ditampilkan), argumen harus ditempatkan dengan tepat:

leaq    16(%rsp), %rsi  #,
leaq    32(%rsp), %rdi  #,
call    _ZNSt6vectorI4ItemSaIS0_EE19_M_emplace_back_auxIIS0_EEEvDpOT_   #

Meskipun ini tidak pernah benar-benar dieksekusi, loop mengatur hal-hal sebelumnya:

movl    $0, 16(%rsp)    #, D.13379.a
movl    $0, 20(%rsp)    #, D.13379.b

Ini mengarah pada kode yang berantakan. Jika tidak ada fungsi callkarena inlining berhasil, kami hanya memiliki 2 instruksi pindahkan dalam loop dan tidak ada messing dengan %rsp(stack pointer). Namun, jika inlining gagal, kami mendapatkan 6 gerakan dan kami banyak mengacaukannya %rsp.

Hanya untuk mendukung teori saya (perhatikan -finline-limit), keduanya dalam mode C ++ 11:

 $ g++ -std=c++11 -O3 -finline-limit=105 regr.cpp && perf stat -r 10 ./a.out

 Performance counter stats for './a.out' (10 runs):

         84.739057 task-clock                #    0.993 CPUs utilized            ( +-  1.34% )
                 8 context-switches          #    0.096 K/sec                    ( +-  2.22% )
                 1 CPU-migrations            #    0.009 K/sec                    ( +- 64.01% )
            19,801 page-faults               #    0.234 M/sec                  
       266,809,312 cycles                    #    3.149 GHz                      ( +-  0.58% ) [81.20%]
       206,804,948 stalled-cycles-frontend   #   77.51% frontend cycles idle     ( +-  0.91% ) [81.25%]
       129,078,683 stalled-cycles-backend    #   48.38% backend  cycles idle     ( +-  1.37% ) [69.49%]
       183,130,306 instructions              #    0.69  insns per cycle        
                                             #    1.13  stalled cycles per insn  ( +-  0.85% ) [85.35%]
        38,759,720 branches                  #  457.401 M/sec                    ( +-  0.29% ) [85.43%]
            24,527 branch-misses             #    0.06% of all branches          ( +-  2.66% ) [83.52%]

       0.085359326 seconds time elapsed                                          ( +-  1.31% )

 $ g++ -std=c++11 -O3 -finline-limit=106 regr.cpp && perf stat -r 10 ./a.out

 Performance counter stats for './a.out' (10 runs):

         37.790325 task-clock                #    0.990 CPUs utilized            ( +-  2.06% )
                 4 context-switches          #    0.098 K/sec                    ( +-  5.77% )
                 0 CPU-migrations            #    0.011 K/sec                    ( +- 55.28% )
            19,801 page-faults               #    0.524 M/sec                  
       104,699,973 cycles                    #    2.771 GHz                      ( +-  2.04% ) [78.91%]
        58,023,151 stalled-cycles-frontend   #   55.42% frontend cycles idle     ( +-  4.03% ) [78.88%]
        30,572,036 stalled-cycles-backend    #   29.20% backend  cycles idle     ( +-  5.31% ) [71.40%]
       140,669,773 instructions              #    1.34  insns per cycle        
                                             #    0.41  stalled cycles per insn  ( +-  1.40% ) [88.14%]
        38,117,067 branches                  # 1008.646 M/sec                    ( +-  0.65% ) [89.38%]
            27,519 branch-misses             #    0.07% of all branches          ( +-  4.01% ) [86.16%]

       0.038187580 seconds time elapsed                                          ( +-  2.05% )

Memang, jika kita meminta kompiler untuk mencoba sedikit lebih keras untuk menyejajarkan fungsi itu, perbedaan kinerja hilang.


Jadi apa yang bisa diambil dari cerita ini? Inline yang gagal dapat menghabiskan banyak biaya dan Anda harus menggunakan sepenuhnya kemampuan kompiler: Saya hanya dapat merekomendasikan optimasi waktu tautan. Ini memberikan peningkatan kinerja yang signifikan untuk program saya (hingga 2,5x) dan semua yang perlu saya lakukan adalah melewati -fltobendera. Itu cukup bagus! ;)

Namun, saya tidak merekomendasikan mencemari kode Anda dengan kata kunci sebaris; biarkan kompiler memutuskan apa yang harus dilakukan. (Pengoptimal diizinkan untuk memperlakukan kata kunci sebaris sebagai ruang kosong.)


Pertanyaan bagus, +1!


3
NB: inlinetidak ada hubungannya dengan fungsi inlining; itu berarti "didefinisikan inline" bukan "tolong sebaris ini". Jika Anda ingin meminta inlining, gunakan __attribute__((always_inline))atau yang serupa.
Jon Purdy

2
@ JonPurdy Tidak cukup, misalnya fungsi anggota kelas secara implisit sebaris. inlinejuga merupakan permintaan terhadap kompiler yang Anda ingin fungsi untuk diuraikan dan misalnya Intel C ++ Compiler digunakan untuk memberikan peringatan kinerja jika tidak memenuhi permintaan Anda. (Saya belum memeriksa icc baru-baru ini jika masih ada.) Sayangnya, saya telah melihat orang-orang yang membobol kode mereka dengan inlinedan menunggu keajaiban terjadi. Saya tidak akan menggunakan __attribute__((always_inline)); kemungkinan pengembang kompiler lebih tahu apa yang harus inline dan apa yang tidak. (Terlepas dari contoh tandingan di sini.)
Ali

1
@JonPurdy Di sisi lain, jika Anda mendefinisikan fungsi inline yang bukan fungsi anggota kelas , maka Anda memang tidak punya pilihan selain menandainya sebaris jika tidak, Anda akan mendapatkan beberapa kesalahan definisi dari tautan. Jika itu yang Anda maksud maka OK.
Ali

1
Ya, itulah yang saya maksudkan. Standar tidak mengatakan " inlineSpecifier menunjukkan pada implementasi bahwa substitusi inline dari fungsi fungsi pada titik panggilan akan lebih disukai daripada mekanisme fungsi panggilan yang biasa." (§7.1.2.2) Namun, implementasi tidak diperlukan untuk melakukan optimasi itu, karena sebagian besar kebetulan bahwa inlinefungsi sering terjadi menjadi kandidat yang baik untuk digariskan. Jadi lebih baik untuk eksplisit dan menggunakan pragma kompiler.
Jon Purdy

3
@JonPurdy Untuk paruh pertama: Ya, itulah yang saya maksudkan dengan mengatakan " Pengoptimal diizinkan untuk memperlakukan kata kunci sebaris sebagai ruang kosong." Adapun pragma kompiler, saya tidak akan menggunakannya, saya akan menyerahkannya kepada optimasi waktu tautan apakah akan inline atau tidak. Itu melakukan pekerjaan yang cukup bagus; itu juga secara otomatis menyelesaikan masalah ini yang dibahas di sini dalam jawabannya.
Ali
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.