Posting sudah lama sejauh ini saya akan pergi dengan saran saya. Saran didasarkan pada manipulasi piksel dalam konteks kanvas 2d. Dari MDN:
Anda dapat secara langsung memanipulasi data piksel dalam kanvas di tingkat byte
Untuk memanipulasi piksel, kami akan menggunakan dua fungsi di sini - getImageData dan putImageData
penggunaan fungsi getImageData:
var myImageData = context.getImageData (kiri, atas, lebar, tinggi);
dan sintaks putImageData:
context.putImageData (myImageData, dx, dy); // dx, dy - x dan y offset pada kanvas Anda
Di mana konteks adalah konteks kanvas 2d Anda
Jadi untuk mendapatkan nilai merah hijau biru dan alfa, kami akan melakukan hal berikut:
var r = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4))];
var g = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4)) + 1];
var b = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4)) + 2];
var a = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4)) + 3];
Di mana x adalah x offset, y adalah y offset di atas kanvas
Jadi kami memiliki kode yang membuat gambar setengah transparan
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var c = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function() {
c.drawImage(img, 0, 0);
var ImageData = c.getImageData(0,0,img.width,img.height);
for(var i=0;i<img.height;i++)
for(var j=0;j<img.width;j++)
ImageData.data[((i*(img.width*4)) + (j*4) + 3)] = 127;//opacity = 0.5 [0-255]
c.putImageData(ImageData,0,0);//put image data back
}
img.src = 'image.jpg';
Anda dapat membuat Anda memiliki "bayangan" - lihat artikel MDN lengkap di sini