Saya sudah membaca iBook dari Apple, dan tidak dapat menemukan definisi tentang itu:
Bisakah seseorang menjelaskan struktur dispatch_after
?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
Saya sudah membaca iBook dari Apple, dan tidak dapat menemukan definisi tentang itu:
Bisakah seseorang menjelaskan struktur dispatch_after
?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
Jawaban:
Ide struktur yang lebih jelas:
dispatch_after(when: dispatch_time_t, queue: dispatch_queue_t, block: dispatch_block_t?)
dispatch_time_t
adalah a UInt64
. Ini dispatch_queue_t
sebenarnya adalah jenis alias NSObject
, tetapi Anda harus menggunakan metode GCD yang Anda kenal untuk mendapatkan antrian. Blok adalah penutupan Swift. Secara khusus, dispatch_block_t
didefinisikan sebagai () -> Void
, yang setara dengan () -> ()
.
Contoh penggunaan:
let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
print("test")
}
EDIT:
Saya sarankan menggunakan fungsi @ matt yang sangat bagusdelay
.
EDIT 2:
Di Swift 3, akan ada pembungkus baru untuk GCD. Lihat di sini: https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0088-libdispatch-for-swift3.md
Contoh asli akan ditulis sebagai berikut dalam Swift 3:
let deadlineTime = DispatchTime.now() + .seconds(1)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime) {
print("test")
}
Perhatikan bahwa Anda dapat menulis deadlineTime
deklarasi sebagai DispatchTime.now() + 1.0
dan mendapatkan hasil yang sama karena +
operator ditimpa sebagai berikut (sama untuk -
):
func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
func +(time: DispatchWalltime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchWalltime
Ini berarti bahwa jika Anda tidak menggunakan DispatchTimeInterval
enum
dan hanya menulis angka, diasumsikan bahwa Anda menggunakan detik.
dispatch_after(1, dispatch_get_main_queue()) { println("test") }
1
dalam dispatch_after(1, ...
dapat menyebabkan banyak kebingungan di sini. Orang akan berpikir itu beberapa detik, padahal sebenarnya nano-detik . Saya sarankan lihat jawaban @ brindy tentang cara membuat nomor ini dengan benar.
1
ke dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
karena menyebabkan kebingungan. Orang-orang dapat berpikir bahwa Anda tidak perlu membuat dispatch_time_t di Swift
Binary operator '+' cannot be applied to operands of type DispatchTime and '_'
di teleponlet delayTime = DispatchTime.now() + .seconds(1.0)
DispatchTime.now() + 1.0
sepertinya menjadi satu-satunya cara untuk membuatnya bekerja (tidak perlu .seconds
)
Saya dispatch_after
sering menggunakan ini sehingga saya menulis fungsi utilitas tingkat atas untuk membuat sintaks lebih sederhana:
func delay(delay:Double, closure:()->()) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), closure)
}
Dan sekarang Anda dapat berbicara seperti ini:
delay(0.4) {
// do stuff
}
Wow, bahasa tempat Anda bisa meningkatkan bahasa. Apa yang bisa lebih baik?
Tampaknya hampir tidak layak untuk diganggu, sekarang mereka telah meningkatkan sintaks pemanggilan:
func delay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
func delayInSec(delay: Double) -> dispatch_time_t { return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))) }
return
.).
1.0 ~~ { code...}
Swift 3+
Ini sangat mudah dan elegan di Swift 3+:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) {
// ...
}
Jawaban Lama:
Untuk memperluas jawaban Cezary, yang akan dieksekusi setelah 1 nanosecond, saya harus melakukan yang berikut untuk mengeksekusi setelah 4 setengah detik.
let delay = 4.5 * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
Sunting: Saya menemukan bahwa kode asli saya sedikit salah. Mengetik tersirat menyebabkan kesalahan kompilasi jika Anda tidak melemparkan NSEC_PER_SEC ke Dobel.
Kalau ada yang bisa menyarankan solusi yang lebih optimal saya akan senang mendengarnya.
dispatch_get_current_queue()
. Saya menggunakan dispatch_get_main_queue()
sebagai gantinya.
dispatch_get_main_queue()
sudah pasti apa yang harus Anda gunakan. Akan diperbarui.
Sintaks matt sangat bagus dan jika Anda perlu membatalkan pemblokiran, Anda mungkin ingin menggunakan ini:
typealias dispatch_cancelable_closure = (cancel : Bool) -> Void
func delay(time:NSTimeInterval, closure:()->Void) -> dispatch_cancelable_closure? {
func dispatch_later(clsr:()->Void) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(time * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), clsr)
}
var closure:dispatch_block_t? = closure
var cancelableClosure:dispatch_cancelable_closure?
let delayedClosure:dispatch_cancelable_closure = { cancel in
if closure != nil {
if (cancel == false) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), closure!);
}
}
closure = nil
cancelableClosure = nil
}
cancelableClosure = delayedClosure
dispatch_later {
if let delayedClosure = cancelableClosure {
delayedClosure(cancel: false)
}
}
return cancelableClosure;
}
func cancel_delay(closure:dispatch_cancelable_closure?) {
if closure != nil {
closure!(cancel: true)
}
}
Gunakan sebagai berikut
let retVal = delay(2.0) {
println("Later")
}
delay(1.0) {
cancel_delay(retVal)
}
Tautan di atas tampaknya turun. Kode Objc asli dari Github
performSelector:afterDelay:
sekarang tersedia di Swift 2, jadi Anda bisa membatalkannya.
dispatch_source_t
, karena itu adalah sesuatu yang dapat Anda batalkan).
Apple memiliki cuplikan dispatch_after untuk Objective-C :
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
<#code to be executed after a specified delay#>
});
Berikut ini cuplikan yang sama yang porting ke Swift 3:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + <#delayInSeconds#>) {
<#code to be executed after a specified delay#>
}
Cara lain adalah dengan memperluas Dobel seperti ini:
extension Double {
var dispatchTime: dispatch_time_t {
get {
return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(self * Double(NSEC_PER_SEC)))
}
}
}
Maka Anda dapat menggunakannya seperti ini:
dispatch_after(Double(2.0).dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
})
Saya suka fungsi penundaan matt tetapi hanya karena preferensi saya lebih suka membatasi penutupan lewat sekitar.
Di Swift 3.0
Antrian pengiriman
DispatchQueue(label: "test").async {
//long running Background Task
for obj in 0...1000 {
print("async \(obj)")
}
// UI update in main queue
DispatchQueue.main.async(execute: {
print("UI update on main queue")
})
}
DispatchQueue(label: "m").sync {
//long running Background Task
for obj in 0...1000 {
print("sync \(obj)")
}
// UI update in main queue
DispatchQueue.main.sync(execute: {
print("UI update on main queue")
})
}
Pengiriman setelah 5 detik
DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
print("Dispatch after 5 sec")
}
Versi Swift 3.0
Fungsi penutupan berikut menjalankan beberapa tugas setelah penundaan pada utas utama.
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
Sebut fungsi ini seperti:
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}
1) Tambahkan metode ini sebagai bagian dari Ekstensi UIViewController.
extension UIViewController{
func runAfterDelay(delay: NSTimeInterval, block: dispatch_block_t) {
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
}
}
Panggil metode ini di VC:
self.runAfterDelay(5.0, block: {
//Add code to this block
print("run After Delay Success")
})
2)
performSelector("yourMethod Name", withObject: nil, afterDelay: 1)
3)
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue(), { () -> () in
//Code Here
})
// Formulir Ringkas
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue()) {
//Code here
}
}
Meskipun bukan pertanyaan asli oleh OP, beberapa NSTimer
pertanyaan terkait telah ditandai sebagai duplikat dari pertanyaan ini, jadi ada baiknya menyertakan NSTimer
jawaban di sini.
NSTimer
vs. dispatch_after
NSTimer
lebih tinggi sementara dispatch_after
lebih rendah.NSTimer
lebih mudah dibatalkan. Membatalkan dispatch_after
membutuhkan penulisan lebih banyak kode .NSTimer
Buat sebuah NSTimer
instance.
var timer = NSTimer()
Mulai timer dengan penundaan yang Anda butuhkan.
// invalidate the timer if there is any chance that it could have been called before
timer.invalidate()
// delay of 2 seconds
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
Tambahkan fungsi yang akan dipanggil setelah penundaan (menggunakan nama apa pun yang Anda gunakan untuk selector
parameter di atas).
func delayedAction() {
print("Delayed action has now started."
}
timer.invalidate()
.repeats: true
.Jika Anda memiliki acara satu kali tanpa perlu membatalkan maka tidak perlu membuat timer
variabel instan. Berikut ini sudah cukup:
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
Lihat jawaban lengkap saya di sini .
Untuk beberapa fungsi gunakan ini. Ini sangat membantu untuk menggunakan animasi atau pemuat aktivitas untuk fungsi statis atau Pembaruan UI apa pun.
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
// Call your function 1
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
// Call your function 2
}
}
Misalnya - Gunakan animasi sebelum tableView memuat ulang. Atau pembaruan UI lainnya setelah animasi.
*// Start your amination*
self.startAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
*// The animation will execute depending on the delay time*
self.stopAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
*// Now update your view*
self.fetchData()
self.updateUI()
}
}
Ini berhasil untuk saya.
Swift 3:
let time1 = 8.23
let time2 = 3.42
// Delay 2 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
print("Sum of times: \(time1 + time2)")
}
Tujuan-C:
CGFloat time1 = 3.49;
CGFloat time2 = 8.13;
// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
CGFloat newTime = time1 + time2;
NSLog(@"New time: %f", newTime);
});
Swift 3 & 4:
Anda dapat membuat ekstensi di DispatchQueue dan menambahkan penundaan fungsi yang menggunakan DispatchQueue asyncAfter berfungsi secara internal
extension DispatchQueue {
static func delay(_ delay: DispatchTimeInterval, closure: @escaping () -> ()) {
let timeInterval = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: timeInterval, execute: closure)
}
}
menggunakan:
DispatchQueue.delay(.seconds(1)) {
print("This is after delay")
}
Pembantu lain untuk menunda kode Anda yang 100% cepat digunakan dan secara opsional memungkinkan untuk memilih utas yang berbeda untuk menjalankan kode Anda yang tertunda dari:
public func delay(bySeconds seconds: Double, dispatchLevel: DispatchLevel = .main, closure: @escaping () -> Void) {
let dispatchTime = DispatchTime.now() + seconds
dispatchLevel.dispatchQueue.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: closure)
}
public enum DispatchLevel {
case main, userInteractive, userInitiated, utility, background
var dispatchQueue: DispatchQueue {
switch self {
case .main: return DispatchQueue.main
case .userInteractive: return DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
case .userInitiated: return DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
case .utility: return DispatchQueue.global(qos: .utility)
case .background: return DispatchQueue.global(qos: .background)
}
}
}
Sekarang Anda cukup menunda kode Anda di utas utama seperti ini:
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
Jika Anda ingin menunda kode Anda ke utas berbeda :
delay(bySeconds: 1.5, dispatchLevel: .background) {
// delayed code that will run on background thread
}
Jika Anda lebih suka Kerangka yang juga memiliki beberapa fitur yang lebih berguna maka checkout HandySwift . Anda dapat menambahkannya ke proyek Anda melalui Carthage lalu menggunakannya persis seperti pada contoh di atas, misalnya:
import HandySwift
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
Saya selalu lebih suka menggunakan ekstensi daripada fungsi gratis.
Cepat 4
public extension DispatchQueue {
private class func delay(delay: TimeInterval, closure: @escaping () -> Void) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
class func performAction(after seconds: TimeInterval, callBack: @escaping (() -> Void) ) {
DispatchQueue.delay(delay: seconds) {
callBack()
}
}
}
Gunakan sebagai berikut.
DispatchQueue.performAction(after: 0.3) {
// Code Here
}
Menunda panggilan GCD menggunakan asyncAfter in swift
let delayQueue = DispatchQueue(label: "com.theappmaker.in", qos: .userInitiated)
let additionalTime: DispatchTimeInterval = .seconds(2)
Kita dapat menunda sebagai ** mikrodetik , milidetik , nanodetik
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + 0.60) {
print(Date())
}
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + additionalTime) {
print(Date())
}
Dalam Swift 4
Gunakan cuplikan ini:
let delayInSec = 1.0
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delayInSec) {
// code here
print("It works")
}
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// ...
});
The dispatch_after(_:_:_:)
Fungsi mengambil tiga parameter:
penundaan
pengiriman antrian
blok atau penutupan
The dispatch_after(_:_:_:)
fungsi memanggil blok atau penutupan pada antrian pengiriman yang dilewatkan ke fungsi setelah penundaan diberikan. Perhatikan bahwa penundaan dibuat menggunakandispatch_time(_:_:)
fungsi. Ingat ini karena kami juga menggunakan fungsi ini di Swift.
Saya sarankan untuk pergi melalui tutorial tutorial Pengiriman Raywenderlich
Di Swift 5, gunakan di bawah ini:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2, execute: closure)
// time gap, specify unit is second
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(2)) {
Singleton.shared().printDate()
}
// default time gap is second, you can reduce it
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2) {
// just do it!
}
gunakan kode ini untuk melakukan beberapa tugas terkait UI setelah 2,0 detik.
let delay = 2.0
let delayInNanoSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
let mainQueue = dispatch_get_main_queue()
dispatch_after(delayInNanoSeconds, mainQueue, {
print("Some UI related task after delay")
})
Versi Swift 3.0
Fungsi penutupan berikut menjalankan beberapa tugas setelah penundaan pada utas utama.
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
Sebut fungsi ini seperti:
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}
Sekarang lebih dari sekadar gula sintaksis untuk kiriman asinkron di Grand Central Dispatch (GCD) di Swift.
tambahkan Podfile
pod 'AsyncSwift'
Lalu, Anda bisa menggunakannya seperti ini.
let seconds = 3.0
Async.main(after: seconds) {
print("Is called after 3 seconds")
}.background(after: 6.0) {
print("At least 3.0 seconds after previous block, and 6.0 after Async code is called")
}
Swift 4 memiliki cara yang cukup singkat untuk melakukan ini:
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 2, repeats: false) { (timer) in
// Your stuff here
print("hello")
}
Berikut ini adalah versi sinkron dari asyncAfter di Swift:
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 0)
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
semaphore.signal()
}
semaphore.wait()
Bersama dengan asinkron:
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
}