Jawaban singkat
Semua operator +=, -=, *=, /=, &=, |=... adalah aritmatika dan memberikan harapan yang sama:
x &= foo() // We expect foo() be called whatever the value of x
Namun, operator &&=dan ||=akan logis, dan operator ini mungkin rawan kesalahan karena banyak pengembang akan foo()selalu dipanggil x &&= foo().
bool x;
// ...
x &&= foo(); // Many developers might be confused
x = x && foo(); // Still confusing but correct
x = x ? foo() : x; // Understandable
x = x ? foo() : false; // Understandable
if (x) x = foo(); // Obvious
Apakah kita benar-benar perlu membuat C / C ++ lebih kompleks untuk mendapatkan jalan pintas x = x && foo()?
Apakah kita benar-benar ingin lebih mengaburkan pernyataan samar x = x && foo()?
Atau apakah kita ingin menulis kode yang bermakna seperti if (x) x = foo();?
Jawaban panjang
Contoh untuk &&=
Jika &&=operator tersedia, maka kode ini:
bool ok = true; //becomes false when at least a function returns false
ok &&= f1();
ok &&= f2(); //we may expect f2() is called whatever the f1() returned value
setara dengan:
bool ok = true;
if (ok) ok = f1();
if (ok) ok = f2(); //f2() is called only when f1() returns true
Kode pertama ini rawan error karena banyak developer akan mengira f2()selalu dipanggil berapapun nilai yang f1()dikembalikan. Ini seperti menulis di bool ok = f1() && f2();mana f2()dipanggil hanya ketika f1()kembali true.
- Jika pengembang sebenarnya hanya ingin
f2()dipanggil saat f1()kembali true, maka kode kedua di atas tidak terlalu rentan terhadap kesalahan.
- Lain (pengembang ingin
f2()selalu dipanggil), &=cukup:
Contoh untuk &=
bool ok = true;
ok &= f1();
ok &= f2(); //f2() always called whatever the f1() returned value
Selain itu, lebih mudah bagi kompiler untuk mengoptimalkan kode di atas daripada kode di bawah ini:
bool ok = true;
if (!f1()) ok = false;
if (!f2()) ok = false; //f2() always called
Bandingkan &&dan&
Kita mungkin bertanya-tanya apakah operator &&dan &memberikan hasil yang sama bila diterapkan pada boolnilai?
Mari kita periksa menggunakan kode C ++ berikut:
#include <iostream>
void test (int testnumber, bool a, bool b)
{
std::cout << testnumber <<") a="<< a <<" and b="<< b <<"\n"
"a && b = "<< (a && b) <<"\n"
"a & b = "<< (a & b) <<"\n"
"======================" "\n";
}
int main ()
{
test (1, true, true);
test (2, true, false);
test (3, false, false);
test (4, false, true);
}
Keluaran:
1) a=1 and b=1
a && b = 1
a & b = 1
======================
2) a=1 and b=0
a && b = 0
a & b = 0
======================
3) a=0 and b=0
a && b = 0
a & b = 0
======================
4) a=0 and b=1
a && b = 0
a & b = 0
======================
Kesimpulan
Oleh karena itu YA kita dapat mengganti &&dengan &untuk boolnilai ;-)
Jadi lebih baik gunakan &=daripada &&=.
Kami bisa mempertimbangkan&&= tidak berguna bagi boolean.
Sama untuk ||=
Operator |=juga kurang rawan kesalahan dari||=
Jika pengembang ingin f2()dipanggil hanya saat f1()kembali false, bukan:
bool ok = false;
ok ||= f1();
ok ||= f2(); //f2() is called only when f1() returns false
ok ||= f3(); //f3() is called only when f1() or f2() return false
ok ||= f4(); //f4() is called only when ...
Saya menyarankan alternatif yang lebih mudah dipahami berikut ini:
bool ok = false;
if (!ok) ok = f1();
if (!ok) ok = f2();
if (!ok) ok = f3();
if (!ok) ok = f4();
// no comment required here (code is enough understandable)
atau jika Anda lebih suka gaya semua dalam satu baris :
// this comment is required to explain to developers that
// f2() is called only when f1() returns false, and so on...
bool ok = f1() || f2() || f3() || f4();