Sebelum C # 5, Anda perlu mendeklarasikan ulang sebuah variabel di dalam foreach - jika tidak maka akan dibagikan, dan semua penangan Anda akan menggunakan string terakhir:
foreach (string list in lists)
{
string tmp = list;
Button btn = new Button();
btn.Click += new EventHandler(delegate { MessageBox.Show(tmp); });
}
Secara signifikan, perhatikan bahwa dari C # 5 dan seterusnya, ini telah berubah, dan khususnya dalam kasusforeach
, Anda tidak perlu melakukan ini lagi: kode dalam pertanyaan akan bekerja seperti yang diharapkan.
Untuk menunjukkan bahwa ini tidak berfungsi tanpa perubahan ini, pertimbangkan hal berikut:
string[] names = { "Fred", "Barney", "Betty", "Wilma" };
using (Form form = new Form())
{
foreach (string name in names)
{
Button btn = new Button();
btn.Text = name;
btn.Click += delegate
{
MessageBox.Show(form, name);
};
btn.Dock = DockStyle.Top;
form.Controls.Add(btn);
}
Application.Run(form);
}
Jalankan cara di atas sebelum C # 5 , dan meskipun setiap tombol menunjukkan nama yang berbeda, mengklik tombol tersebut menunjukkan "Wilma" empat kali.
Ini karena spesifikasi bahasa (ECMA 334 v4, 15.8.4) (sebelum C # 5) mendefinisikan:
foreach (V v in x)
embedded-statement
kemudian diperluas menjadi:
{
E e = ((C)(x)).GetEnumerator();
try {
V v;
while (e.MoveNext()) {
v = (V)(T)e.Current;
embedded-statement
}
}
finally {
… // Dispose e
}
}
Perhatikan bahwa variabel v
(yaitu milik Anda list
) dideklarasikan di luar perulangan. Jadi berdasarkan aturan variabel yang ditangkap, semua iterasi daftar akan berbagi pemegang variabel yang ditangkap.
Dari C # 5 dan seterusnya, ini diubah: variabel iterasi ( v
) dicakup di dalam loop. Saya tidak memiliki referensi spesifikasi, tetapi pada dasarnya menjadi:
{
E e = ((C)(x)).GetEnumerator();
try {
while (e.MoveNext()) {
V v = (V)(T)e.Current;
embedded-statement
}
}
finally {
… // Dispose e
}
}
Berhenti berlangganan kembali; jika Anda secara aktif ingin berhenti berlangganan penangan anonim, triknya adalah dengan menangkap penangan itu sendiri:
EventHandler foo = delegate {...code...};
obj.SomeEvent += foo;
...
obj.SomeEvent -= foo;
Demikian juga, jika Anda menginginkan penanganan kejadian sekali saja (seperti Muat dll):
EventHandler bar = null; // necessary for "definite assignment"
bar = delegate {
// ... code
obj.SomeEvent -= bar;
};
obj.SomeEvent += bar;
Ini sekarang berhenti berlangganan sendiri ;-p