C array yang tumbuh secara dinamis


126

Saya memiliki program yang membaca daftar "mentah" entitas dalam game, dan saya bermaksud membuat array yang menyimpan nomor indeks (int) dari jumlah entitas yang tidak ditentukan, untuk memproses berbagai hal. Saya ingin menghindari penggunaan terlalu banyak memori atau CPU untuk menjaga indeks seperti itu ...

Solusi cepat dan kotor yang saya gunakan sejauh ini adalah mendeklarasikan, dalam fungsi pemrosesan utama (fokus lokal) array dengan ukuran entitas game maksimum, dan integer lain untuk melacak berapa banyak yang telah ditambahkan ke daftar. Ini tidak memuaskan, karena setiap daftar memiliki 3000+ array, yang tidak terlalu banyak, tetapi terasa seperti sia-sia, karena saya mungkin akan menggunakan solusi untuk 6-7 daftar untuk berbagai fungsi.

Saya belum menemukan solusi spesifik C (bukan C ++ atau C #) untuk mencapai hal ini. Saya dapat menggunakan pointer, tetapi saya agak takut menggunakannya (kecuali hanya itu cara yang mungkin).

Array tidak meninggalkan ruang lingkup fungsi lokal (mereka akan diteruskan ke fungsi, kemudian dibuang), jika hal-hal berubah.

Jika pointer adalah satu-satunya solusi, bagaimana saya bisa melacak mereka untuk menghindari kebocoran?


1
Ini adalah masalah (sangat, sangat kecil) di C, tetapi bagaimana Anda melewatkan semua solusi C ++ dan C # untuk ini?
Ignacio Vazquez-Abrams

11
"Jika pointer adalah satu-satunya solusi, bagaimana saya bisa melacak mereka untuk menghindari kebocoran?" Perawatan, perhatian, dan kasih sayang. Inilah tepatnya mengapa orang sangat takut jika C di tempat pertama.
Chris Lutz

27
Anda tidak dapat menggunakan C secara efektif tanpa menggunakan pointer. Jangan takut.
qrdl

tanpa lib besar hanya satu fungsi untuk semua juga untuk struct misalnya: stackoverflow.com/questions/3456446/…
user411313

6
Menggunakan C tanpa pointer sama seperti menggunakan mobil tanpa bahan bakar.
martinkunev

Jawaban:


210

Saya bisa menggunakan pointer, tetapi saya agak takut menggunakannya.

Jika Anda membutuhkan array dinamis, Anda tidak bisa lepas dari pointer. Mengapa kamu takut? Mereka tidak akan menggigit (asalkan Anda berhati-hati, itu). Tidak ada larik dinamis bawaan di C, Anda hanya perlu menulis sendiri. Di C ++, Anda bisa menggunakan std::vectorkelas bawaan. C # dan hampir semua bahasa tingkat tinggi lainnya juga memiliki beberapa kelas serupa yang mengelola array dinamis untuk Anda.

Jika Anda berencana untuk menulis sendiri, berikut ini adalah sesuatu untuk Anda mulai: sebagian besar implementasi array dinamis bekerja dengan memulai dengan array beberapa ukuran standar (kecil), lalu setiap kali Anda kehabisan ruang saat menambahkan elemen baru, gandakan ukuran array. Seperti yang Anda lihat pada contoh di bawah ini, sama sekali tidak sulit: (Saya telah menghilangkan pemeriksaan keamanan untuk singkatnya)

typedef struct {
  int *array;
  size_t used;
  size_t size;
} Array;

void initArray(Array *a, size_t initialSize) {
  a->array = malloc(initialSize * sizeof(int));
  a->used = 0;
  a->size = initialSize;
}

void insertArray(Array *a, int element) {
  // a->used is the number of used entries, because a->array[a->used++] updates a->used only *after* the array has been accessed.
  // Therefore a->used can go up to a->size 
  if (a->used == a->size) {
    a->size *= 2;
    a->array = realloc(a->array, a->size * sizeof(int));
  }
  a->array[a->used++] = element;
}

void freeArray(Array *a) {
  free(a->array);
  a->array = NULL;
  a->used = a->size = 0;
}

Menggunakannya sama mudahnya:

Array a;
int i;

initArray(&a, 5);  // initially 5 elements
for (i = 0; i < 100; i++)
  insertArray(&a, i);  // automatically resizes as necessary
printf("%d\n", a.array[9]);  // print 10th element
printf("%d\n", a.used);  // print number of elements
freeArray(&a);

1
Terima kasih untuk kode sampel. Saya mengimplementasikan fungsi spesifik menggunakan array besar, tetapi akan menerapkan hal-hal serupa lainnya menggunakan ini, dan setelah saya bisa mengendalikannya, ubah kembali yang lain :)
Balkania

2
Terima kasih banyak untuk kodenya. Sebuah removeArraymetode yang menghilangkan elemen terakhir juga akan rapi. Jika Anda mengizinkannya, saya akan menambahkannya ke sampel kode Anda.
brimborium

5
% d dan size_t ... sedikit tidak-tidak di sana. Jika Anda menggunakan C99 atau lebih baru, bisa memanfaatkan penambahan% z
Randy Howard

13
Jangan pernah mengabaikan pemeriksaan keamanan dengan alokasi memori dan realokasi.
Alex Reynolds

3
Ini adalah tradeoff kinerja. Jika Anda menggandakan setiap kali, maka Anda terkadang memiliki overhead 100% dan rata-rata 50%. 3/2 memberi Anda 50% terburuk dan 25% khas. Ini juga dekat dengan basis efektif urutan Fibionacci dalam batas (phi) yang sering dipuji dan digunakan untuk karakteristik "eksponensial tetapi jauh lebih kasar daripada basis-2", tetapi lebih mudah untuk dihitung. +8 berarti array yang cukup kecil tidak akan menghasilkan terlalu banyak salinan. Ia menambahkan istilah multiplikatif yang memungkinkan array untuk tumbuh dengan cepat jika ukurannya tidak relevan. Dalam penggunaan spesialis ini harus merdu.
Dan Sheppard

10

Ada beberapa opsi yang bisa saya pikirkan.

  1. Daftar Tertaut. Anda dapat menggunakan daftar yang ditautkan untuk membuat array yang tumbuh secara dinamis. Tetapi Anda tidak akan bisa melakukannya array[100]tanpa harus berjalan 1-99terlebih dahulu. Dan mungkin tidak berguna bagi Anda untuk menggunakannya.
  2. Array besar. Cukup buat sebuah array dengan lebih dari cukup ruang untuk semuanya
  3. Mengubah ukuran array. Buat kembali array begitu Anda tahu ukuran dan / atau buat array baru setiap kali Anda kehabisan ruang dengan margin dan salin semua data ke array baru.
  4. Kombinasi Array Daftar Tertaut. Cukup gunakan larik dengan ukuran tetap dan setelah Anda kehabisan ruang, buat larik baru dan tautkan ke sana (alangkah baiknya untuk melacak larik dan taut ke larik berikutnya di dalam sebuah struct).

Sulit mengatakan opsi apa yang terbaik untuk situasi Anda. Cukup membuat array besar tentu saja salah satu solusi termudah dan seharusnya tidak memberi Anda banyak masalah kecuali itu benar-benar besar.


Bagaimana tujuh array dari 3264 integer terdengar untuk game 2D modern-ish? Jika saya hanya paranoid, solusinya akan menjadi array yang besar.
Balkania

3
Baik # 1 dan # 4 di sini memerlukan penggunaan pointer dan alokasi memori dinamis. Saya sarankan menggunakan reallocdengan # 3 - mengalokasikan array ukuran normal, dan kemudian menumbuhkannya setiap kali Anda kehabisan. reallocakan menangani penyalinan data Anda jika perlu. Sedangkan untuk pertanyaan OP tentang manajemen memori, Anda hanya perlu mallocsekali di awal, freesekali di akhir, dan reallocsetiap kali Anda kehabisan ruang. Itu tidak terlalu buruk.
Borealid

1
@Balkania: tujuh array 3264 bilangan bulat adalah rambut di bawah 100KB. Itu tidak terlalu banyak memori sama sekali.
Borealid

1
@Balkania: 7 * 3264 * 32 bitterdengar seperti 91.39 kilobytes. Tidak banyak dengan standar apa pun hari ini;)
Wolph

1
Kelalaian khusus ini memalukan, karena tidak sepenuhnya jelas apa yang harus terjadi ketika reallockembali NULL: a->array = (int *)realloc(a->array, a->size * sizeof(int));... Mungkin sebaiknya ditulis sebagai: int *temp = realloc(a->array, a->size * sizeof *a->array); a->array = temp;... Dengan cara itu akan jelas bahwa apa pun yang terjadi perlu terjadi sebelum yang NULLnilai ditugaskan untuk a->array(jika sama sekali).
autistik

10

Seperti segala sesuatu yang tampak lebih menakutkan pada awalnya daripada kemudian, cara terbaik untuk mengatasi rasa takut awal adalah dengan membenamkan diri Anda ke dalam ketidaknyamanan yang tidak diketahui ! Pada saat-saat seperti itulah yang paling banyak kita pelajari.

Sayangnya, ada batasannya. Saat Anda masih belajar untuk menggunakan suatu fungsi, Anda tidak seharusnya mengambil peran sebagai guru, misalnya. Saya sering membaca jawaban dari mereka yang tampaknya tidak tahu cara menggunakan realloc(yaitu jawaban yang saat ini diterima! ) Memberi tahu orang lain bagaimana menggunakannya secara salah, kadang-kadang dengan kedok bahwa mereka telah menghilangkan penanganan kesalahan , meskipun ini adalah perangkap umum yang perlu disebutkan. Inilah jawaban yang menjelaskan cara menggunakan reallocdengan benar . Perhatikan bahwa jawabannya menyimpan nilai balik ke variabel yang berbeda untuk melakukan pengecekan kesalahan.

Setiap kali Anda memanggil fungsi, dan setiap kali Anda menggunakan array, Anda menggunakan pointer. Konversi ini terjadi secara implisit, yang jika sesuatu harus lebih menakutkan, karena hal-hal yang tidak kita lihat yang paling sering menyebabkan masalah. Misalnya, kebocoran memori ...

Operator array adalah operator pointer. array[x]benar-benar jalan pintas untuk *(array + x), yang dapat dipecah menjadi: *dan (array + x). Kemungkinan besar itulah *yang membingungkan Anda. Kami lebih lanjut dapat menghilangkan penambahan dari masalah dengan mengasumsikan xmenjadi 0, dengan demikian, array[0]menjadi *arraykarena menambahkan 0tidak akan mengubah nilai ...

... dan dengan demikian kita dapat melihat bahwa *arrayitu setara dengan array[0]. Anda dapat menggunakan satu di mana Anda ingin menggunakan yang lain, dan sebaliknya. Operator array adalah operator pointer.

malloc, reallocdan teman tidak menemukan konsep pointer yang telah Anda gunakan selama ini; mereka hanya menggunakan ini untuk mengimplementasikan beberapa fitur lain, yang merupakan bentuk berbeda dari durasi penyimpanan, paling cocok ketika Anda menginginkan perubahan ukuran yang drastis dan dinamis .

Sangat memalukan bahwa jawaban yang saat ini diterima juga bertentangan dengan saran-saran lain yang sangat beralasan tentang StackOverflow , dan pada saat yang sama, kehilangan kesempatan untuk memperkenalkan fitur yang tidak banyak diketahui yang menyinari dengan tepat usecase ini: array fleksibel anggota! Itu sebenarnya jawaban yang cukup rusak ... :(

Ketika Anda mendefinisikan Anda struct, mendeklarasikan array Anda di akhir struktur, tanpa batas atas. Sebagai contoh:

struct int_list {
    size_t size;
    int value[];
};

Ini akan memungkinkan Anda untuk menyatukan array Anda intke dalam alokasi yang sama dengan Anda count, dan mengikat mereka seperti ini bisa sangat berguna !

sizeof (struct int_list)akan bertindak seolah-olah valuememiliki ukuran 0, jadi itu akan memberi tahu Anda ukuran struktur dengan daftar kosong . Anda masih perlu menambahkan ukuran yang diteruskan ke reallocuntuk menentukan ukuran daftar Anda.

Tip berguna lainnya adalah untuk mengingat yang realloc(NULL, x)setara dengan malloc(x), dan kita dapat menggunakan ini untuk menyederhanakan kode kita. Sebagai contoh:

int push_back(struct int_list **fubar, int value) {
    size_t x = *fubar ? fubar[0]->size : 0
         , y = x + 1;

    if ((x & y) == 0) {
        void *temp = realloc(*fubar, sizeof **fubar
                                   + (x + y) * sizeof fubar[0]->value[0]);
        if (!temp) { return 1; }
        *fubar = temp; // or, if you like, `fubar[0] = temp;`
    }

    fubar[0]->value[x] = value;
    fubar[0]->size = y;
    return 0;
}

struct int_list *array = NULL;

Alasan saya memilih untuk menggunakan struct int_list **sebagai argumen pertama mungkin tidak langsung tampak jelas, tetapi jika Anda berpikir tentang argumen kedua, setiap perubahan yang dibuat valuedari dalam push_backtidak akan terlihat oleh fungsi yang kami panggil, kan? Hal yang sama berlaku untuk argumen pertama, dan kita harus dapat memodifikasi kita array, tidak hanya di sini tetapi mungkin juga dalam fungsi lain / s kita berikan kepada ...

arraymulai menunjuk apa-apa; ini adalah daftar kosong. Menginisialisasi itu sama dengan menambahkannya. Sebagai contoh:

struct int_list *array = NULL;
if (!push_back(&array, 42)) {
    // success!
}

PS Ingatfree(array); ketika Anda selesai dengan itu!


" array[x]Benar-benar jalan pintas untuk *(array + x), [...]" Apakah Anda yakin tentang itu ???? Lihat eksposisi perilaku mereka yang berbeda: eli.thegreenplace.net/2009/10/21/… .
C-Star-W-Star

1
Sayangnya, @ C-Star-Puppy, satu-satunya referensi yang tampaknya tidak disebutkan oleh sumber Anda adalah standar C. Itu adalah spesifikasi yang olehnya kompiler Anda harus mematuhi untuk menyebut diri mereka sendiri kompiler C. Sumber daya Anda tampaknya tidak bertentangan dengan informasi saya sama sekali. Meskipun demikian, standar tersebut sebenarnya memiliki beberapa contoh seperti permata ini di mana terungkap bahwa array[index]sebenarnya ptr[index]menyamar ... "Definisi operator subskrip []adalah yang E1[E2]identik dengan (*((E1)+(E2)))" Anda tidak dapat menyangkal std
autis

Coba demonstrasi ini, @ C-Star-Puppy: int main(void) { unsigned char lower[] = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; for (size_t x = 0; x < sizeof lower - 1; x++) { putchar(x[lower]); } }... Anda mungkin perlu #include <stdio.h>dan <stddef.h>... Apakah Anda melihat bagaimana saya menulis x[lower](dengan xmenjadi tipe integer) daripada lower[x]? Kompiler C tidak peduli, karena *(lower + x)memiliki nilai yang sama dengan *(x + lower), dan lower[x]merupakan yang pertama di mana-seperti x[lower]yang terakhir. Semua ungkapan ini setara. Cobalah mereka ... lihat sendiri, jika Anda tidak dapat menerima kata-kata saya ...
autis

... dan tentu saja ada bagian ini, yang telah saya tekankan, tetapi Anda benar-benar harus membaca seluruh kutipan tanpa penekanan: "Kecuali ketika itu adalah operan dari operator sizeof, _ignign operator, atau unary & operator, atau string literal yang digunakan untuk menginisialisasi array, ekspresi yang bertipe '' array of type '' dikonversi menjadi ekspresi dengan tipe '' pointer to type '' yang menunjuk ke elemen awal array. objek dan bukan nilai . Jika objek array memiliki kelas penyimpanan register, perilaku tidak terdefinisi. " Hal yang sama berlaku untuk fungsi, btw.
autistik

Ohh dan pada satu catatan terakhir, @ C-Star-Puppy, Microsoft C ++ bukan kompiler C dan belum menjadi salah satu selama hampir 20 tahun. Anda dapat mengaktifkan mode C89, suuuure , tetapi kami telah berevolusi melampaui akhir 1980-an dalam komputasi. Untuk lebih lanjut tentang topik itu, saya sarankan membaca artikel ini ... dan kemudian beralih ke kompiler C yang sebenarnya seperti gccatau clanguntuk semua kompilasi C Anda, karena Anda akan menemukan ada begitu banyak paket yang telah mengadopsi fitur C99 ...
autis

3

Membangun desain Matteo Furlans , ketika ia mengatakan " implementasi array paling dinamis bekerja dengan memulai dengan array beberapa ukuran standar (kecil), lalu setiap kali Anda kehabisan ruang saat menambahkan elemen baru, gandakan ukuran array ". Perbedaan dalam " pekerjaan dalam proses " di bawah ini adalah bahwa ia tidak berlipat ganda dalam ukuran, itu bertujuan hanya menggunakan apa yang diperlukan. Saya juga menghilangkan pemeriksaan keamanan untuk kesederhanaan ... Juga membangun ide brimboriums , saya telah mencoba menambahkan fungsi hapus ke kode ...

File storage.h terlihat seperti ini ...

#ifndef STORAGE_H
#define STORAGE_H

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

    typedef struct 
    {
        int *array;
        size_t size;
    } Array;

    void Array_Init(Array *array);
    void Array_Add(Array *array, int item);
    void Array_Delete(Array *array, int index);
    void Array_Free(Array *array);

#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif /* STORAGE_H */

File storage.c terlihat seperti ini ...

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "storage.h"

/* Initialise an empty array */
void Array_Init(Array *array) 
{
    int *int_pointer;

    int_pointer = (int *)malloc(sizeof(int));

    if (int_pointer == NULL)
    {       
        printf("Unable to allocate memory, exiting.\n");
        free(int_pointer);
        exit(0);
    }
    else
    {
        array->array = int_pointer; 
        array->size = 0;
    }
}

/* Dynamically add to end of an array */
void Array_Add(Array *array, int item) 
{
    int *int_pointer;

    array->size += 1;

    int_pointer = (int *)realloc(array->array, array->size * sizeof(int));

    if (int_pointer == NULL)
    {       
        printf("Unable to reallocate memory, exiting.\n");
        free(int_pointer);
        exit(0);
    }
    else
    {
        array->array = int_pointer;
        array->array[array->size-1] = item;
    }
}

/* Delete from a dynamic array */
void Array_Delete(Array *array, int index) 
{
    int i;
    Array temp;
    int *int_pointer;

    Array_Init(&temp);

    for(i=index; i<array->size; i++)
    {
        array->array[i] = array->array[i + 1];
    }

    array->size -= 1;

    for (i = 0; i < array->size; i++)
    {
        Array_Add(&temp, array->array[i]);
    }

    int_pointer = (int *)realloc(temp.array, temp.size * sizeof(int));

    if (int_pointer == NULL)
    {       
        printf("Unable to reallocate memory, exiting.\n");
        free(int_pointer);
        exit(0);
    }
    else
    {
        array->array = int_pointer; 
    } 
}

/* Free an array */
void Array_Free(Array *array) 
{
  free(array->array);
  array->array = NULL;
  array->size = 0;  
}

Main.c terlihat seperti ini ...

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "storage.h"

int main(int argc, char** argv) 
{
    Array pointers;
    int i;

    Array_Init(&pointers);

    for (i = 0; i < 60; i++)
    {
        Array_Add(&pointers, i);        
    }

    Array_Delete(&pointers, 3);

    Array_Delete(&pointers, 6);

    Array_Delete(&pointers, 30);

    for (i = 0; i < pointers.size; i++)
    {        
        printf("Value: %d Size:%d \n", pointers.array[i], pointers.size);
    }

    Array_Free(&pointers);

    return (EXIT_SUCCESS);
}

Nantikan kritik konstruktif untuk diikuti ...


1
Jika kritik konstruktif yang Anda cari, lebih baik posting di Tinjauan Kode . Yang mengatakan, beberapa saran: sangat penting bahwa kode memeriksa keberhasilan panggilan malloc()sebelum mencoba menggunakan alokasi. Dalam nada yang sama, adalah kesalahan untuk secara langsung menetapkan hasil realloc()ke pointer ke memori asli yang dialokasikan kembali; jika realloc()gagal, NULLdikembalikan, dan kode dibiarkan dengan kebocoran memori. Jauh lebih efisien untuk menggandakan memori saat mengubah ukuran daripada menambah 1 ruang pada satu waktu: lebih sedikit panggilan ke realloc().
ex nihilo

1
Saya tahu saya akan dicabik-cabik, saya hanya bercanda ketika saya mengatakan "kritik konstruktif" ... Terima kasih atas sarannya ...

2
Tidak mencoba merobek siapa pun, hanya menawarkan beberapa kritik konstruktif, yang mungkin telah muncul bahkan tanpa Anda lebih dekat;)
ex nihilo

1
David, saya telah memikirkan komentar Anda "Jauh lebih efisien untuk menggandakan memori ketika mengubah ukuran daripada menambahkan 1 ruang pada satu waktu: lebih sedikit panggilan ke realall ()". Bisakah Anda menjelaskannya untuk saya, mengapa lebih baik mengalokasikan dua kali lipat jumlah memori dan mungkin tidak menggunakannya, karena itu membuang-buang memori, daripada hanya menetapkan jumlah yang diperlukan untuk tugas itu? Saya mengerti apa yang Anda katakan tentang panggilan ke realall (), tetapi mengapa memanggil realall () setiap kali masalah? Bukankah itu untuk apa, untuk mengalokasikan kembali memori?

1
Walaupun penggandaan ketat mungkin tidak optimal, tentu saja lebih baik daripada meningkatkan memori satu byte (atau satu int, dll.) Sekaligus . Menggandakan adalah solusi khas, tetapi saya tidak berpikir bahwa ada solusi optimal yang cocok untuk semua keadaan. Inilah mengapa penggandaan adalah ide yang bagus (beberapa faktor lain seperti 1,5 juga akan baik-baik saja): jika Anda mulai dengan alokasi yang masuk akal, Anda mungkin tidak perlu realokasi sama sekali. Saat dibutuhkan lebih banyak memori, alokasi yang masuk akal digandakan, dan seterusnya. Dengan cara ini Anda mungkin hanya perlu satu atau dua panggilan ke realloc().
ex nihilo

2

Ketika Anda mengatakannya

membuat array yang memegang nomor indeks (int) dari jumlah entitas yang tidak ditentukan

Anda pada dasarnya mengatakan Anda menggunakan "pointer", tetapi yang merupakan pointer lokal array-lebar, bukan pointer memory-wide. Karena Anda secara konseptual sudah menggunakan "pointer" (yaitu nomor id yang merujuk ke elemen dalam array), mengapa Anda tidak menggunakan pointer biasa (mis. Angka id yang merujuk ke elemen dalam array terbesar: seluruh memori ).

Alih-alih objek Anda menyimpan nomor id sumber daya, Anda dapat membuatnya menyimpan pointer. Pada dasarnya hal yang sama, tetapi jauh lebih efisien karena kita menghindari mengubah "array + index" menjadi "pointer".

Pointer tidak menakutkan jika Anda menganggapnya sebagai indeks array untuk seluruh memori (yang sebenarnya)


2

Untuk membuat berbagai item tanpa batas dari jenis apa pun:

typedef struct STRUCT_SS_VECTOR {
    size_t size;
    void** items;
} ss_vector;


ss_vector* ss_init_vector(size_t item_size) {
    ss_vector* vector;
    vector = malloc(sizeof(ss_vector));
    vector->size = 0;
    vector->items = calloc(0, item_size);

    return vector;
}

void ss_vector_append(ss_vector* vec, void* item) {
    vec->size++;
    vec->items = realloc(vec->items, vec->size * sizeof(item));
    vec->items[vec->size - 1] = item;
};

void ss_vector_free(ss_vector* vec) {
    for (int i = 0; i < vec->size; i++)
        free(vec->items[i]);

    free(vec->items);
    free(vec);
}

dan cara menggunakannya:

// defining some sort of struct, can be anything really
typedef struct APPLE_STRUCT {
    int id;
} apple;

apple* init_apple(int id) {
    apple* a;
    a = malloc(sizeof(apple));
    a-> id = id;
    return a;
};


int main(int argc, char* argv[]) {
    ss_vector* vector = ss_init_vector(sizeof(apple));

    // inserting some items
    for (int i = 0; i < 10; i++)
        ss_vector_append(vector, init_apple(i));


    // dont forget to free it
    ss_vector_free(vector);

    return 0;
}

Vektor / array ini dapat menampung semua jenis barang dan ukurannya benar-benar dinamis.


0

Yah, saya kira jika Anda perlu menghapus elemen, Anda akan membuat salinan array yang membenci elemen yang akan dikecualikan.

// inserting some items
void* element_2_remove = getElement2BRemove();

for (int i = 0; i < vector->size; i++){
       if(vector[i]!=element_2_remove) copy2TempVector(vector[i]);
       }

free(vector->items);
free(vector);
fillFromTempVector(vector);
//

Asumsikan itu getElement2BRemove(), copy2TempVector( void* ...)dan fillFromTempVector(...)merupakan metode bantu untuk menangani vektor temp.


Tidak jelas apakah ini sebenarnya jawaban untuk pertanyaan yang diajukan, atau apakah itu komentar.

Ini pendapat untuk "bagaimana" dan saya meminta konfirmasi (Apakah saya salah?) JIKA seseorang memiliki ide yang lebih baik. ;)
JOSMAR BARBOSA - M4NOV3Y

Kurasa aku tidak mengerti kalimat terakhirmu. Karena SO bukan forum berulir, pertanyaan terbuka seperti ini dalam jawaban terlihat aneh.

1
Saya memperbaiki kalimat terakhir Anda untuk apa yang saya pikir Anda ingin katakan.
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.