Saya berada dalam situasi yang sama.
Cara saya memulai openGL dengan memulai dengan melihat sampel / demo GLSurfaceView yang sangat dasar.
Mulailah, dengan menyiapkan aktivitas aplikasi Anda, dan siapkan kanvas dasar.
Ambil rampasan di file kode sumber pulau replika: GameRenderer.java untuk mengetahui cara menyiapkan kanvas Anda dengan bendera GL yang tepat untuk rendering 2D (sprite). Anda harus benar-benar melihat SpriteMethodTest oleh penulis pulau replika yang sama: http://code.google.com/p/apps-for-android/source/browse/trunk/SpriteMethodTest
Lihat pertanyaan ini di mana saya memposting kode saya sendiri: Menggunakan OpenGL untuk menggantikan Canvas - Android
Setelah kanvas Anda siap, Anda mulai dengan memanggil sesuatu seperti: gl.glClear (GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Setelah itu Anda siap membuat sprite. Pertama, Anda harus memuat sprite ke dalam tekstur: http://qdevarena.blogspot.com/2009/02/how-to-load-texture-in-android-opengl.html
Namun, ini adalah tutorial yang sangat membantu saya dalam memuat sprite:
http://tkcodesharing.blogspot.com/2008/05/working-with-textures-in-androids.html
Beginilah cara saya melakukannya, saya memiliki kelas bernama Texture.java:
public class Texture
{
/*Begin public declarations*/
public float x = 0;
public float y = 0;
public float z = 0;
public float width = 0;
public float height = 0;
/*Begin Private Declarations*/
private GL10 gl;
public int[] texture; //holds the texture in integer form
private int texture_name;
private int[] mCropWorkspace;
private final BitmapFactory.Options sBitmapOptions;
/*Begin Methods*/
public Texture( GL10 gl_obj )
{
gl = gl_obj;
texture = new int[1];
mCropWorkspace = new int[4];
sBitmapOptions = new BitmapFactory.Options();
sBitmapOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
//Log.d(TAG, "Initializing Texture Object");
}
public int get_texture_name( )
{
return texture_name;
}
/*Loads the resource to memory*/
public boolean Load( Bitmap bitmap ) //rename this to glLoad and don't have it as an initializer parameter
{
/*many thanks to sprite method test if this works*/
if ( gl == null )
{
Log.e(TAG, "Failed to load resource. Context/GL is NULL");
return false;
}
int error;
int textureName = -1;
gl.glGenTextures(1, texture, 0);
textureName = texture[0];
//Log.d(TAG, "Generated texture: " + textureName);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureName);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexEnvf(GL10.GL_TEXTURE_ENV, GL10.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL10.GL_REPLACE);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
mCropWorkspace[0] = 0;
mCropWorkspace[1] = bitmap.getHeight();
mCropWorkspace[2] = bitmap.getWidth();
mCropWorkspace[3] = -bitmap.getHeight();
((GL11) gl).glTexParameteriv(GL10.GL_TEXTURE_2D,
GL11Ext.GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, mCropWorkspace, 0);
error = gl.glGetError();
if (error != GL10.GL_NO_ERROR)
{
Log.e(TAG, "GL Texture Load Error: " + error);
}
//Log.d(TAG, "Loaded texture: " + textureName);
return true;
}
}
Kemudian dalam metode onDrawFrame () saya, saya cukup melakukan:
Texture texture = ...
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texture.texture[0]);
((GL11Ext) gl).glDrawTexfOES((float)(draw_x + 0.5), (float)(draw_y + 0.5), 0, tile_width, tile_height);
Itu akan membantu Anda menggambar sprite 2D pada kanvas openGL. Saya perhatikan bahwa sebenarnya tidak ada tutorial langsung tentang ini. Semoga kedepannya saya posting di blog dev saya: http://developingthedream.blogspot.com/
and I'm not willing to learn it
Itu bukan cara yang baik untuk memulai pertanyaan di sini