Peristiwa Qt dan sinyal / slot


97

Di dunia Qt, apa perbedaan peristiwa dan sinyal / slot?

Apakah yang satu menggantikan yang lain? Apakah peristiwa merupakan abstraksi dari sinyal / slot?

Jawaban:


30

The dokumentasi Qt mungkin menjelaskan itu yang terbaik:

Dalam Qt, kejadian adalah objek, diturunkan dari QEventkelas abstrak , yang merepresentasikan hal-hal yang telah terjadi baik di dalam aplikasi atau sebagai hasil dari aktivitas luar yang perlu diketahui aplikasi. Peristiwa dapat diterima dan ditangani oleh setiap QObjectsubkelas, tetapi sangat relevan dengan widget. Dokumen ini menjelaskan bagaimana peristiwa disampaikan dan ditangani dalam aplikasi khusus.

Jadi peristiwa dan sinyal / slot adalah dua mekanisme paralel yang mencapai hal yang sama. Secara umum, acara akan dibuat oleh entitas luar (misalnya, papan tombol atau roda mouse) dan akan disampaikan melalui putaran acara di QApplication. Secara umum, kecuali Anda menyiapkan kode, Anda tidak akan membuat acara. Anda dapat memfilternya QObject::installEventFilter()atau menangani peristiwa di objek subclass dengan mengganti fungsi yang sesuai.

Sinyal dan Slot jauh lebih mudah untuk dibuat dan diterima dan Anda dapat menghubungkan dua QObjectsubkelas mana pun . Mereka ditangani melalui Metaclass (lihat file moc_classname.cpp Anda lebih lanjut), tetapi sebagian besar komunikasi antar kelas yang akan Anda hasilkan mungkin akan menggunakan sinyal dan slot. Sinyal dapat dikirim segera atau ditangguhkan melalui antrian (jika Anda menggunakan utas).

Sinyal dapat dihasilkan.


antrian yang ditangguhkan sama dengan antrian event loop, atau ada dua antrian? satu untuk sinyal yang ditangguhkan dan untuk acara?
Guillaume07

29
@Raphael mempermalukanmu karena menerima jawaban ini. - Paragraf yang dikutip bahkan tidak mengandung kata "signal" atau "slot"!
Robert Siemer

1
@neuronet: paragraf dikutip dengan "[itu] menjelaskannya dengan baik", padahal tidak. Tidak semuanya. Tidak sedikitpun.
Robert Siemer

@Robert jadi jika baris perkenalan kecil itu diubah menjadi "Pertama mari kita pertimbangkan bagaimana dokumen menjelaskan peristiwa, sebelum melanjutkan untuk mempertimbangkan bagaimana mereka terkait dengan sinyal" apakah Anda akan setuju dengan jawabannya? Jika demikian, maka kita bisa mengedit jawaban untuk memperbaikinya karena ini adalah poin kecil dan saya setuju bisa dikatakan lebih baik. [Sunting, itu pertanyaan asli: karena saya tidak yakin sisanya jauh lebih baik .... tetapi hanya karena bagian yang dikutip tidak menyebutkan sinyal tampaknya kekhawatiran yang dangkal jika sisanya benar-benar bagus, yang saya tidak berasumsi .]
eric

4
@neuronet, jika Anda menghapus kutipan seluruhnya itu akan meningkatkan jawaban di mata saya. - Jika Anda menghapus seluruh jawaban, itu akan meningkatkan keseluruhan QA ini.
Robert Siemer

152

Dalam Qt, sinyal dan kejadian keduanya merupakan implementasi dari pola Observer . Mereka digunakan dalam situasi yang berbeda karena mereka memiliki kekuatan dan kelemahan yang berbeda.

Pertama-tama mari kita definisikan apa yang kita maksud dengan 'acara Qt' dengan tepat: fungsi virtual dalam kelas Qt, yang Anda diharapkan untuk diterapkan kembali di kelas dasar Anda jika Anda ingin menangani acara tersebut. Ini terkait dengan pola Metode Template .

Perhatikan bagaimana saya menggunakan kata " pegangan ". Memang, inilah perbedaan mendasar antara maksud dari sinyal dan peristiwa:

  • Kamu " menangani " acara
  • Anda " diberi tahu tentang " emisi sinyal

Perbedaannya adalah ketika Anda "menangani" acara tersebut, Anda mengambil tanggung jawab untuk "menanggapi" dengan perilaku yang berguna di luar kelas. Misalnya, pertimbangkan aplikasi yang memiliki tombol dengan angka di atasnya. Aplikasi harus membiarkan pengguna memfokuskan tombol dan mengubah nomor dengan menekan tombol keyboard "atas" dan "bawah". Jika tidak, tombol akan berfungsi seperti biasa QPushButton(dapat diklik, dll.). Dalam Qt ini dilakukan dengan membuat "komponen" kecil Anda sendiri (subkelas dari QPushButton), yang akan diimplementasikan kembali QWidget::keyPressEvent. Pseudocode:

class NumericButton extends QPushButton
    private void addToNumber(int value):
        // ...

    reimplement base.keyPressEvent(QKeyEvent event):
        if(event.key == up)
            this.addToNumber(1)
        else if(event.key == down)
            this.addToNumber(-1)
        else
            base.keyPressEvent(event)

Lihat? Kode ini menyajikan abstraksi baru: widget yang berfungsi seperti tombol, tetapi dengan beberapa fungsi tambahan. Kami menambahkan fungsi ini dengan sangat nyaman:

  • Sejak kami menerapkan ulang virtual, implementasi kami secara otomatis menjadi dikemas dalam kelas kami. Jika desainer Qt telah membuat keyPressEventsinyal, kita perlu memutuskan apakah akan mewarisi QPushButtonatau hanya terhubung secara eksternal ke sinyal. Tetapi itu akan menjadi bodoh, karena di Qt Anda selalu diharapkan untuk mewarisi saat menulis widget dengan perilaku khusus (untuk alasan yang bagus - usabilitas / modularitas). Jadi dengan membuat keyPressEventacara, mereka menyampaikan maksud mereka yang keyPressEventhanya merupakan blok bangunan dasar fungsionalitas. Jika itu adalah sinyal, itu akan terlihat seperti hal yang dihadapi pengguna, padahal tidak dimaksudkan.
  • Karena implementasi kelas-dasar dari fungsi tersebut tersedia, kami dengan mudah mengimplementasikan pola Rantai-tanggung jawab dengan menangani kasus-kasus khusus kami (tombol naik & turun) dan menyerahkan sisanya ke kelas dasar. Anda dapat melihat ini hampir tidak mungkin jikakeyPressEvent itu adalah sinyal.

Desain Qt dipikirkan dengan baik - mereka membuat kami jatuh ke lubang kesuksesan dengan membuatnya mudah untuk melakukan hal yang benar dan sulit untuk melakukan hal yang salah (dengan menjadikan keyPressEvent sebagai acara).

Di sisi lain, pertimbangkan penggunaan yang paling sederhana QPushButton- cukup buat instance dan dapatkan pemberitahuan saat diklik :

button = new QPushButton(this)
connect(button, SIGNAL(clicked()), SLOT(sayHello())

Ini jelas dimaksudkan untuk dilakukan oleh pengguna kelas:

  • jika kami harus membuat subkelas QPushButtonsetiap kali kami ingin beberapa tombol untuk memberi tahu kami tentang sebuah klik, itu akan membutuhkan banyak subkelas tanpa alasan yang jelas! Widget yang selalu menampilkan "Halo dunia" messageboxsaat diklik hanya berguna dalam satu kasus - jadi sama sekali tidak dapat digunakan kembali. Sekali lagi, kita tidak punya pilihan selain melakukan hal yang benar - dengan menghubungkannya secara eksternal.
  • kami mungkin ingin menghubungkan beberapa slot ke clicked()- atau menghubungkan beberapa sinyal sayHello(). Dengan sinyal tidak ada keributan. Dengan subclassing Anda harus duduk dan merenungkan beberapa diagram kelas sampai Anda memutuskan desain yang sesuai.

Perhatikan bahwa salah satu tempat yang QPushButtondipancarkan clicked()adalah dalam mousePressEvent()implementasinya. Itu tidak berarti clicked()danmousePressEvent() dapat dipertukarkan - hanya saja mereka terkait.

Jadi, sinyal dan peristiwa memiliki tujuan yang berbeda (tetapi terkait sehingga memungkinkan Anda "berlangganan" ke pemberitahuan tentang sesuatu yang terjadi).


Saya mengerti. Peristiwa adalah per kelas, semua instance kelas akan bereaksi sama, semuanya akan memanggil acara QClassName :: yang sama. Tetapi sinyal adalah per objek, setiap objek dapat memiliki koneksi slot sinyalnya yang unik.
炸鱼 薯条 德里克

39

Saya tidak suka jawabannya sejauh ini. - Biarkan saya berkonsentrasi pada bagian pertanyaan ini:

Apakah peristiwa merupakan abstraksi dari sinyal / slot?

Jawaban singkatnya: tidak. Jawaban panjangnya menimbulkan pertanyaan "lebih baik": Bagaimana sinyal dan peristiwa terkait?

Loop utama yang menganggur (misalnya Qt) biasanya "macet" dalam panggilan pilih () dari sistem operasi. Panggilan itu membuat aplikasi "tidur", ketika ia melewati banyak soket atau file atau apa pun yang diminta kernel: jika ada perubahan pada ini, biarkan panggilan select () kembali. - Dan kernel, sebagai penguasa dunia, tahu kapan itu terjadi.

Hasil dari panggilan select () itu bisa berupa: data baru pada soket yang terhubung ke X11, paket ke port UDP yang kita dengarkan masuk, dll. - Hal itu bukanlah sinyal Qt, atau peristiwa Qt, dan Perulangan utama Qt memutuskan sendiri jika ia mengubah data baru menjadi yang satu, yang lain, atau mengabaikannya.

Qt dapat memanggil metode (atau beberapa) seperti keyPressEvent (), yang secara efektif mengubahnya menjadi acara Qt. Atau Qt memancarkan sinyal, yang pada dasarnya mencari semua fungsi yang terdaftar untuk sinyal itu, dan memanggilnya satu demi satu.

Satu perbedaan dari kedua konsep tersebut terlihat di sini: sebuah slot tidak memiliki suara apakah slot lain yang terdaftar ke sinyal itu akan dipanggil atau tidak. - Acara lebih seperti sebuah rantai, dan pengendali kejadian memutuskan apakah itu mengganggu rantai itu atau tidak. Dalam hal ini, sinyal terlihat seperti bintang atau pohon.

Suatu peristiwa dapat memicu atau sepenuhnya diubah menjadi sinyal (cukup pancarkan saja, dan jangan sebut "super ()"). Sinyal bisa diubah menjadi event (sebut event handler).

Apa yang mengabstraksikan apa yang bergantung pada kasusnya: clicked () - signal mengabstraksi peristiwa mouse (sebuah tombol turun dan naik lagi tanpa terlalu banyak bergerak). Acara keyboard adalah abstraksi dari level yang lebih rendah (hal-hal seperti 果 atau é adalah beberapa penekanan tombol di sistem saya).

Mungkin focusInEvent () adalah contoh kebalikannya: ia dapat menggunakan (dan dengan demikian mengabstraksikan) sinyal yang diklik (), tetapi saya tidak tahu apakah sebenarnya demikian.


4
Saya menemukan bagian ini: "sebuah slot tidak memiliki suara tentang apakah slot lain yang terdaftar ke sinyal itu akan dipanggil atau tidak" sangat mencerahkan untuk perbedaan antara sinyal dan peristiwa. Namun, saya memiliki pertanyaan terkait: apa itu Message dan bagaimana pesan terkait dengan sinyal dan peristiwa? (jika mereka terkait). Apakah pesan merupakan abstraksi untuk sinyal dan peristiwa? Bisakah mereka digunakan untuk menggambarkan interaksi semacam itu antara QObjects (atau objek lain?)
pengguna1284631

@axeoth: Dalam Qt, tidak ada yang namanya "pesan". Ya, ada kotak pesan, tapi itu saja.
Unslander Monica

@KubaO: Terima kasih. Saya berarti "peristiwa".
pengguna1284631

3
@axeoth: Maka pertanyaan Anda tidak masuk akal. Bunyinya: "apa itu peristiwa dan bagaimana peristiwa itu terkait dengan sinyal dan peristiwa".
Unslander Monica

@KubaOber: Saya tidak ingat konteksnya satu tahun kemudian. Ngomong-ngomong, sepertinya saya menanyakan hal yang hampir sama dengan OP: apa perbedaan antara, peristiwa, dan bagaimana peristiwa terkait dengan sinyal dan slot. Apa yang sebenarnya terjadi saat itu, IIRC, saya sedang mencari cara untuk membungkus kelas yang digerakkan oleh sinyal / slot Qt dalam beberapa jenis kelas non-Qt, jadi saya mencari cara untuk memerintahkan yang pertama dari dalam yang terakhir. Saya membayangkan bahwa saya sedang mempertimbangkan untuk mengirim acara kepada mereka, karena itu berarti saya hanya perlu menyertakan header Qt, dan tidak memaksa kelas saya untuk menerapkan sinyal / slot.
pengguna1284631

16

Acara dikirim oleh loop acara. Setiap program GUI membutuhkan event loop, apapun yang Anda tulis di Windows atau Linux, menggunakan Qt, Win32 atau library GUI lainnya. Selain itu, setiap utas memiliki loop acara sendiri. Dalam Qt "GUI Event Loop" (yang merupakan loop utama dari semua aplikasi Qt) tersembunyi, tetapi Anda memulainya dengan memanggil:

QApplication a(argc, argv);
return a.exec();

Pesan OS dan aplikasi lain yang dikirim ke program Anda dikirim sebagai peristiwa.

Sinyal dan slot adalah mekanisme Qt. Dalam proses kompilasi menggunakan moc (meta-object compiler), mereka diubah menjadi fungsi callback.

Acara harus memiliki satu penerima, yang harus mengirimkannya. Tidak ada orang lain yang mendapatkan acara itu.

Semua slot yang terhubung ke sinyal yang dipancarkan akan dijalankan.

Anda tidak boleh menganggap Sinyal sebagai peristiwa, karena seperti yang Anda baca di dokumentasi Qt:

Ketika sinyal dipancarkan, slot yang terhubung dengannya biasanya segera dijalankan, seperti pemanggilan fungsi normal. Ketika ini terjadi, sinyal dan mekanisme slot benar-benar tidak bergantung pada loop peristiwa GUI.

Saat Anda mengirim acara, itu harus menunggu beberapa saat hingga loop acara mengirimkan semua acara yang datang lebih awal. Karena itu, eksekusi kode setelah peristiwa atau sinyal pengiriman berbeda. Kode setelah pengiriman acara akan segera dijalankan. Dengan mekanisme sinyal dan slot, itu tergantung pada jenis koneksi. Biasanya ini akan dijalankan setelah semua slot. Menggunakan Qt :: QueuedConnection, ini akan segera dijalankan, seperti acara. Periksa semua jenis koneksi dalam dokumentasi Qt .


Kalimat ini memberi saya pemahaman singkat tentang perbedaan antara slot sinyal Qt dan peristiwa:When you send an event, it must wait for time when event loop dispatch all events that came earlier. Because of this, execution of the cod after sending event or signal is different
swdev

7

Ada artikel yang membahas pemrosesan acara secara detail: http://www.packtpub.com/article/events-and-signals

Ini membahas perbedaan antara peristiwa dan sinyal di sini:

Peristiwa dan sinyal adalah dua mekanisme paralel yang digunakan untuk mencapai hal yang sama. Sebagai perbedaan umum, sinyal berguna saat menggunakan widget, sedangkan peristiwa berguna saat mengimplementasikan widget. Sebagai contoh, ketika kita menggunakan widget seperti QPushButton, kita lebih tertarik dengan sinyal clicked () nya daripada pada penekanan mouse tingkat rendah atau kejadian penekanan tombol yang menyebabkan sinyal dipancarkan. Tetapi jika kita mengimplementasikan kelas QPushButton, kita lebih tertarik pada implementasi kode untuk mouse dan event kunci. Selain itu, kami biasanya menangani acara tetapi mendapat pemberitahuan melalui emisi sinyal.

Ini tampaknya menjadi cara umum untuk membicarakannya, karena jawaban yang diterima menggunakan beberapa frasa yang sama.


Catatan, silakan lihat komentar bermanfaat di bawah tentang jawaban dari Kuba Ober ini, yang membuat saya bertanya-tanya apakah ini mungkin sedikit sederhana.


Saya tidak dapat melihat bagaimana mereka menjadi dua mekanisme yang digunakan untuk mencapai hal yang sama - saya pikir itu adalah generalisasi yang tidak berguna yang tidak membantu siapa pun.
Unslander Monica

@Kuba tidak membantu menghindari detail tingkat rendah. Apakah Anda mengatakan Python tidak membantu karena Anda dapat melakukan hal yang sama dengan menulis kode mesin? :)
eric

2
Saya mengatakan bahwa kalimat pertama dari kutipan itu menggeneralisasi sejauh tidak berguna. Secara teknis ini tidak salah, tetapi hanya karena Anda dapat, jika Anda menginginkannya, menggunakan pengoperan peristiwa untuk mencapai apa yang dilakukan mekanisme slot sinyal, dan sebaliknya. Ini akan sangat merepotkan. Jadi, tidak, slot sinyal tidak sama dengan peristiwa, mereka tidak mencapai hal yang sama, dan fakta bahwa keduanya ada sangat penting untuk keberhasilan Qt. Contoh tombol yang dikutip sepenuhnya mengabaikan fungsionalitas umum sistem slot sinyal.
Unslander Monica

1
"Peristiwa dan sinyal adalah dua mekanisme paralel yang digunakan untuk mencapai hal yang sama dalam cakupan sempit beberapa widget / kontrol UI ." Bagian tebal hilang secara kritis dan membuat kutipan tidak membantu. Meski begitu, orang dapat mempertanyakan seberapa banyak "hal yang sama" yang benar-benar tercapai: sinyal memungkinkan Anda bereaksi terhadap peristiwa klik tanpa memasang filter peristiwa pada widget (atau berasal dari widget). Melakukannya tanpa sinyal jauh lebih rumit dan memasangkan kode klien dengan erat ke kontrol. Itu desain yang buruk.
Unslander Monica

1
Acara adalah konsep yang ada di mana-mana . Implementasi tertentu di Qt secara konkret menetapkannya sebagai struktur data yang diteruskan event. Sinyal dan slot, secara konkret , adalah metode, sedangkan mekanisme koneksi adalah struktur data yang memungkinkan sinyal memanggil satu atau lebih slot yang terdaftar sebagai terhubung dengannya. Saya harap Anda melihat bahwa membicarakan sinyal / slot sebagai "subset" atau "varian" dari peristiwa adalah omong kosong, dan sebaliknya. Mereka benar-benar hal yang berbeda yang terjadi akan digunakan untuk tujuan yang sama dalam konteks beberapa widget. Itu dia. Semakin Anda menggeneralisasi, semakin kurang membantu Anda menjadi IMHO.
Unslander Monica

5

TL; DR: Sinyal dan slot adalah panggilan metode tidak langsung. Peristiwa adalah struktur data. Jadi mereka adalah hewan yang sangat berbeda.

Satu-satunya saat ketika mereka berkumpul adalah ketika panggilan slot dilakukan melintasi batas utas. Argumen panggilan slot dikemas dalam struktur data dan dikirim sebagai peristiwa ke antrean peristiwa thread penerima. Di thread penerima, QObject::eventmetode ini akan membongkar argumen, menjalankan panggilan, dan mungkin mengembalikan hasilnya jika itu adalah koneksi yang memblokir.

Jika kita ingin menggeneralisasi untuk dilupakan, orang dapat menganggap peristiwa sebagai cara untuk memanggil metode objek target event. Ini adalah panggilan metode tidak langsung, setelah mode - tapi menurut saya ini bukan cara berpikir yang membantu, bahkan jika itu pernyataan yang benar.


2

Peristiwa (dalam pengertian umum interaksi pengguna / jaringan) biasanya ditangani dalam Qt dengan sinyal / slot, tetapi sinyal / slot dapat melakukan banyak hal lain.

QEvent dan subkelasnya pada dasarnya hanyalah paket data standar kecil untuk kerangka kerja untuk berkomunikasi dengan kode Anda. Jika Anda ingin memperhatikan mouse dengan cara tertentu, Anda hanya perlu melihat API QMouseEvent, dan perancang perpustakaan tidak perlu menemukan kembali roda setiap kali Anda perlu mencari tahu apa yang dilakukan mouse di beberapa sudut API Qt.

Memang benar bahwa jika Anda menunggu acara (sekali lagi dalam kasus umum), slot Anda hampir pasti akan menerima subclass QEvent sebagai argumen.

Dengan demikian, sinyal dan slot pasti dapat digunakan tanpa QEvents, meskipun Anda akan menemukan bahwa dorongan asli untuk mengaktifkan sinyal sering kali berupa semacam interaksi pengguna atau aktivitas asinkron lainnya. Terkadang, bagaimanapun, kode Anda hanya akan mencapai titik di mana menembakkan sinyal tertentu adalah hal yang tepat untuk dilakukan. Misalnya, menembakkan sinyal yang terhubung ke bilah kemajuan selama proses yang lama tidak melibatkan QEvent hingga saat itu.


2
"Acara biasanya ditangani dalam Qt dengan sinyal / slot" - sebenarnya tidak ... Objek QEvent selalu diedarkan melalui virtual yang kelebihan beban! Misalnya, tidak ada sinyal "keyDown" di QWidget - sebagai gantinya, keyDown adalah fungsi virtual.
Stefan Monov

Setuju dengan Stefan, sebenarnya bagian yang cukup membingungkan dari Qt
Harald Scheirich

1
@ Stefan: Saya berpendapat bahwa cukup sedikit aplikasi Qt yang menggantikan keyDown (dan sebagai gantinya kebanyakan menggunakan sinyal seperti QAbstractButton :: clicked dan QLineEdit :: editingFinished) untuk membenarkan "biasanya". Saya sudah pasti mendapatkan input keyboard sebelumnya, tetapi ini bukan cara yang biasa untuk menangani event.
jkerian

setelah Anda mengedit (mengklarifikasi apa yang Anda maksud dengan "peristiwa"), posting Anda sekarang sudah benar. Saya menahan diri untuk tidak menggunakan kembali kata-kata seperti itu. Segala sesuatunya cukup berlumpur tanpa menyebut sinyal "sejenis peristiwa".
Stefan Monov

2

Saya menemukan pertanyaan ini saat membaca 'Pemrosesan acara' oleh Leow Wee Kheng. Ia juga mengatakan:

masukkan deskripsi gambar di sini

Jasmine Blanchette mengatakan:

Alasan utama mengapa Anda akan menggunakan peristiwa daripada panggilan fungsi standar, atau sinyal dan slot, adalah bahwa peristiwa dapat digunakan baik secara sinkron maupun asinkron (bergantung pada apakah Anda memanggil sendEvent () atau postEvents ()), saat memanggil fungsi atau memanggil slot selalu sinkron. Keuntungan lain dari acara adalah dapat difilter.


1

Pertimbangan pragmatis kecil lainnya: memancarkan atau menerima sinyal membutuhkan QObjectpewarisan sedangkan objek warisan apa pun dapat memposting atau mengirim acara (karena Anda memanggil QCoreApplication.sendEvent()atau postEvent()) Ini biasanya bukan masalah tetapi: untuk menggunakan sinyal, anehnya PyQt memerlukan QObjectuntuk menjadi kelas super pertama, dan Anda mungkin tidak ingin mengatur ulang pesanan warisan Anda hanya untuk dapat mengirim sinyal.)


-1

Menurut pendapat saya, acara benar-benar mubazir dan bisa dibuang. Tidak ada alasan mengapa sinyal tidak bisa digantikan oleh kejadian atau kejadian oleh sinyal, kecuali Qt sudah diatur apa adanya. Sinyal antrean dibungkus oleh peristiwa dan peristiwa dapat dibayangkan dibungkus oleh sinyal, misalnya:

connect(this, &MyItem::mouseMove, [this](QMouseEvent*){});

Akan menggantikan mouseMoveEvent()fungsi kenyamanan yang ditemukan di QWidget(tetapi tidak QQuickItemlagi) dan akan menangani mouseMovesinyal yang akan dipancarkan oleh manajer adegan untuk item tersebut. Fakta bahwa sinyal dipancarkan atas nama item oleh beberapa entitas luar tidak penting dan cukup sering terjadi di dunia komponen Qt, meskipun seharusnya tidak diizinkan (komponen Qt sering mengelak aturan ini). Tapi Qt adalah konglomerat dari banyak keputusan desain yang berbeda dan cukup banyak dilemparkan ke batu karena takut melanggar kode lama (yang sebenarnya cukup sering terjadi).


Peristiwa memiliki keuntungan karena menyebarkan QObjecthierarki induk-anak, bila perlu. Koneksi sinyal / slot hanyalah janji untuk memanggil suatu fungsi, secara langsung atau tidak langsung, ketika kondisi tertentu terpenuhi. Tidak ada hierarki penanganan yang terkait dengan sinyal dan slot.
anonim

Anda dapat menerapkan aturan propagasi serupa dengan sinyal. Tidak ada aturan. bahwa sinyal tertentu tidak dapat diterbitkan ulang ke objek lain (anak). Anda dapat menambahkan acceptedparameter referensi ke sinyal dan slot yang menanganinya atau Anda dapat memiliki struktur sebagai parameter referensi dengan kolom accepted. Tapi Qt membuat pilihan desain yang dibuatnya dan sekarang semuanya telah ditetapkan.
pengguna1095108

1
Anda pada dasarnya hanya mengimplementasikan kembali peristiwa jika Anda melakukannya seperti yang Anda sarankan.
Fabio A.

@Abio. Itulah inti dari pertanyaan OP. Peristiwa dan sinyal dapat / dapat menggantikan satu sama lain.
pengguna1095108

Jika acara Anda reimplement, maka Anda tidak mengganti acara. Lebih dari itu: sinyal diimplementasikan di atas peristiwa. Anda memerlukan semacam "sistem peristiwa" untuk memberi tahu beberapa perulangan peristiwa lainnya, mungkin di utas yang bukan milik Anda, bahwa suatu saat ia harus menjalankan fungsi tertentu di suatu tempat.
Fabio A.
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.