Potongan kode ini:
int& func1()
{
int i;
i = 1;
return i;
}
tidak akan berfungsi karena Anda mengembalikan alias (referensi) ke objek dengan masa pakai terbatas pada cakupan pemanggilan fungsi. Itu berarti sekali func1()
kembali, int i
mati, membuat referensi yang dikembalikan dari fungsi tidak berharga karena sekarang merujuk ke objek yang tidak ada.
int main()
{
int& p = func1();
/* p is garbage */
}
Versi kedua berfungsi karena variabel dialokasikan di penyimpanan gratis, yang tidak terikat pada masa panggilan fungsi. Namun, Anda bertanggung jawab untuk delete
mengalokasikan int
.
int* func2()
{
int* p;
p = new int;
*p = 1;
return p;
}
int main()
{
int* p = func2();
/* pointee still exists */
delete p; // get rid of it
}
Biasanya Anda akan membungkus pointer dalam beberapa kelas RAII dan / atau fungsi pabrik sehingga Anda tidak perlu melakukannya delete
sendiri.
Dalam kedua kasus tersebut, Anda dapat mengembalikan nilainya sendiri (meskipun saya menyadari contoh yang Anda berikan mungkin dibuat-buat):
int func3()
{
return 1;
}
int main()
{
int v = func3();
// do whatever you want with the returned value
}
Perhatikan bahwa mengembalikan objek besar dengan cara yang sama func3()
mengembalikan nilai primitif karena hampir setiap compiler saat ini menerapkan beberapa bentuk pengoptimalan nilai pengembalian :
class big_object
{
public:
big_object(/* constructor arguments */);
~big_object();
big_object(const big_object& rhs);
big_object& operator=(const big_object& rhs);
/* public methods */
private:
/* data members */
};
big_object func4()
{
return big_object(/* constructor arguments */);
}
int main()
{
// no copy is actually made, if your compiler supports RVO
big_object o = func4();
}
Menariknya, mengikat sementara ke referensi const sangat legal C ++ .
int main()
{
// This works! The returned temporary will last as long as the reference exists
const big_object& o = func4();
// This does *not* work! It's not legal C++ because reference is not const.
// big_object& o = func4();
}
int& i = * new int;