Apakah ada cara untuk menyetel tinggi / lebar LayoutParams sebagai piksel yang tidak bergantung kepadatan (dp)? Sepertinya tinggi / lebar, jika disetel secara terprogram, dalam piksel dan bukan dp.
Apakah ada cara untuk menyetel tinggi / lebar LayoutParams sebagai piksel yang tidak bergantung kepadatan (dp)? Sepertinya tinggi / lebar, jika disetel secara terprogram, dalam piksel dan bukan dp.
Jawaban:
Anda perlu mengubah nilai dip Anda menjadi piksel:
int height = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, <HEIGHT>, getResources().getDisplayMetrics());
Bagi saya ini berhasil.
public static int getDPI(int size, DisplayMetrics metrics){
return (size * metrics.densityDpi) / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
}
Panggil fungsi seperti ini,
DisplayMetrics metrics;
metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
int heigh = getDPI(height or width, metrics);
Karena dapat digunakan beberapa kali:
public static int convDpToPx(Context context, float dp) {
DisplayMetrics metrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dp, metrics);
}
Saya merasa lebih praktis menggunakan rasio konversi, karena biasanya lebih dari satu nilai harus dikonversi. Karena tingkat konversi tidak berubah, ini menghemat sedikit waktu pemrosesan.
/**
* Get conversion rate from dp into px.<br>
* E.g. to convert 100dp: px = (int) (100 * convRate);
* @param context e.g. activity
* @return conversion rate
*/
public static float convRateDpToPx(Context context) {
return context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / 160f;
}
Solusi yang dijawab tidak berhasil untuk saya, ketinggian pandangan masih mati. Saya berakhir dengan ini, yang berfungsi dengan baik:
protected int dp2px(int dp){
final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dp * scale + 0.5f);
}
Dan jika Anda ingin sebaliknya, piksel menjadi dp ...
protected float px2dp(float px){
DisplayMetrics metrics = Resources.getSystem().getDisplayMetrics();
float dp = px / (metrics.densityDpi / 160f);
return Math.round(dp);
}