Mengapa sakelar tidak dioptimalkan dengan cara yang sama seperti dirantai jika ada di c / c ++?


39

Implementasi persegi berikut menghasilkan serangkaian pernyataan cmp / je seperti yang saya harapkan dari pernyataan dirantai jika:

int square(int num) {
    if (num == 0){
        return 0;
    } else if (num == 1){
        return 1;
    } else if (num == 2){
        return 4;
    } else if (num == 3){
        return 9;
    } else if (num == 4){
        return 16;
    } else if (num == 5){
        return 25;
    } else if (num == 6){
        return 36;
    } else if (num == 7){
        return 49;
    } else {
        return num * num;
    }
}

Dan berikut ini menghasilkan tabel data untuk pengembalian:

int square_2(int num) {
    switch (num){
        case 0: return 0;
        case 1: return 1;
        case 2: return 4;
        case 3: return 9;
        case 4: return 16;
        case 5: return 25;
        case 6: return 36;
        case 7: return 49;
        default: return num * num;
    }
}

Mengapa gcc tidak dapat mengoptimalkan yang teratas ke yang paling bawah?

Pembongkaran untuk referensi: https://godbolt.org/z/UP_igi

EDIT: yang menarik, MSVC menghasilkan tabel lompatan alih-alih tabel data untuk kasus saklar. Dan yang mengejutkan, dentang mengoptimalkan mereka untuk hasil yang sama.


3
Apa maksudmu "perilaku tidak terdefinisi"? Selama perilaku yang dapat diamati adalah sama, kompiler dapat menghasilkan kode perakitan / mesin apa pun yang diinginkan
bolov

2
@ user207421 mengabaikan returns; kasing tidak memiliki breaks, sehingga sakelar juga memiliki urutan eksekusi yang spesifik. Rantai if / else memiliki pengembalian di setiap cabang, semantik dalam kasus ini setara. Optimalisasi bukan tidak mungkin . Sebagai ICC counterexample tidak mengoptimalkan salah satu fungsi.
user1810087

9
Mungkin jawaban yang paling sederhana ... gcc tidak dapat melihat struktur ini dan mengoptimalkannya (belum).
user1810087

3
Saya setuju dengan @ user1810087. Anda cukup menemukan batas saat ini dari proses penyempurnaan kompiler. Sub-kasus yang saat ini tidak dikenali sebagai optimal (oleh beberapa kompiler). Pada kenyataannya, tidak setiap rantai lain-jika dapat dioptimalkan seperti itu, tetapi hanya bagian di mana variabel SAMA diuji terhadap nilai-nilai konstan.
Roberto Caboni

1
If-else memiliki urutan eksekusi yang berbeda, dari atas ke bawah. Namun, mengganti kode hanya jika pernyataan tidak memperbaiki kode mesin. Switch di sisi lain, tidak memiliki urutan eksekusi yang telah ditentukan dan pada dasarnya hanya meja lompat goto yang dimuliakan. Yang sedang berkata, kompiler diperbolehkan untuk alasan tentang perilaku yang dapat diamati di sini, sehingga optimasi yang buruk dari versi if-else cukup mengecewakan.
Lundin

Jawaban:


29

Kode yang dihasilkan untuk secara switch-casekonvensional menggunakan tabel lompat. Dalam hal ini, pengembalian langsung melalui tabel pencarian tampaknya merupakan optimasi yang memanfaatkan fakta bahwa setiap kasus di sini melibatkan pengembalian. Meskipun standar tidak membuat jaminan untuk efek itu, saya akan terkejut jika sebuah kompiler menghasilkan serangkaian pembandingan dan bukan tabel lompatan untuk switch-case konvensional.

Sekarang datang ke if-else, itu adalah kebalikannya. Sementara switch-casedijalankan dalam waktu yang konstan, terlepas dari jumlah cabang, if-elsedioptimalkan untuk jumlah cabang yang lebih kecil. Di sini, Anda akan mengharapkan kompiler pada dasarnya menghasilkan serangkaian perbandingan dalam urutan yang Anda tulis.

Jadi jika saya telah menggunakan if-elsekarena saya berharap sebagian besar panggilan untuk square()untuk 0atau 1dan jarang untuk nilai-nilai lain, maka 'mengoptimalkan' ini ke tabel-lookup sebenarnya dapat menyebabkan kode saya berjalan lebih lambat dari yang saya harapkan, mengalahkan tujuan saya untuk menggunakan ifbukan dari a switch. Jadi, meskipun masih bisa diperdebatkan, saya merasa GCC melakukan hal yang benar dan dentang terlalu agresif dalam optimalisasi.

Seseorang telah, di komentar, berbagi tautan di mana dentang melakukan optimasi ini dan menghasilkan kode berbasis tabel pencarian if-elsejuga. Sesuatu yang penting terjadi ketika kita mengurangi jumlah kasus menjadi hanya dua (dan default) dengan dentang. Sekali lagi menghasilkan kode identik untuk kedua jika dan beralih, tetapi kali ini, beralih untuk membandingkan dan bergerak daripada pendekatan tabel pencarian, untuk keduanya. Ini berarti bahwa bahkan dentang switch-favoring tahu bahwa pola 'jika' lebih optimal ketika jumlah kasus kecil!

Singkatnya, urutan pembandingan untuk if-elsedan tabel lompatan switch-caseadalah pola standar yang cenderung diikuti oleh penyusun dan pengembang cenderung berharap ketika mereka menulis kode. Namun, untuk kasus-kasus khusus tertentu, beberapa kompiler mungkin memilih untuk menghentikan pola ini di mana mereka merasa itu memberikan optimasi yang lebih baik. Kompiler lain mungkin hanya memilih untuk tetap berpegang pada pola, bahkan jika tampaknya kurang optimal, mempercayai pengembang untuk tahu apa yang diinginkannya. Keduanya merupakan pendekatan yang valid dengan kelebihan dan kekurangan mereka sendiri.


2
Ya, pengoptimalan adalah pedang bermata banyak: Apa yang mereka tulis, apa yang mereka inginkan, apa yang mereka dapatkan, dan siapa yang kita kutuk untuk itu.
Deduplicator

1
"... lalu 'mengoptimalkan' ini ke tabel-lookup sebenarnya akan menyebabkan kode saya berjalan lebih lambat dari yang saya harapkan ..." Bisakah Anda memberikan justifikasi untuk ini? Mengapa tabel lompatan lebih lambat dari dua cabang kondisional yang mungkin (untuk memeriksa input terhadap 0dan 1)?
Cody Gray

@CodyGray Saya harus mengakui bahwa saya tidak sampai pada tingkat siklus penghitungan - Saya hanya pergi dengan firasat bahwa beban dari memori melalui pointer mungkin memerlukan lebih banyak siklus daripada membandingkan dan melompat, tetapi saya bisa saja salah. Namun, saya harap Anda setuju dengan saya bahwa bahkan dalam kasus ini, setidaknya untuk '0', ifjelas lebih cepat? Sekarang, berikut adalah contoh platform di mana 0 dan 1 akan lebih cepat saat menggunakan ifdaripada saat menggunakan sakelar: godbolt.org/z/wcJhvS (Perhatikan bahwa ada beberapa optimisasi lain yang dimainkan di sini juga)
th33lf

1
Yah, siklus penghitungan tidak bekerja pada arsitektur OOO superscalar modern. :-) Beban dari memori tidak akan lebih lambat dari cabang yang salah prediksi, jadi pertanyaannya adalah seberapa besar kemungkinan cabang tersebut diprediksi? Pertanyaan itu berlaku untuk semua jenis cabang kondisional, apakah dihasilkan oleh ifpernyataan eksplisit atau secara otomatis oleh kompiler. Saya bukan ahli ARM, jadi saya tidak benar-benar yakin jika klaim yang Anda buat tentang switchlebih cepat daripada ifyang benar. Itu akan tergantung pada hukuman untuk cabang yang salah duga, dan itu akan benar-benar tergantung pada ARM mana .
Cody Gray

0

Salah satu alasan yang mungkin adalah bahwa jika nilai numyang lebih rendah lebih mungkin, misalnya selalu 0, kode yang dihasilkan untuk yang pertama mungkin lebih cepat. Kode untuk sakelar yang dihasilkan membutuhkan waktu yang sama untuk semua nilai.

Membandingkan kasus terbaik, sesuai tabel ini . Lihat jawaban ini untuk penjelasan tabel.

Jika num == 0, untuk "jika" Anda memiliki xor, tes, je (with jump), ret. Latensi: 1 + 1 + lompat. Namun, xor dan pengujian independen sehingga kecepatan eksekusi aktual akan lebih cepat dari 1 + 1 siklus.

Jika num < 7, untuk "switch" Anda memiliki mov, cmp, ja (tanpa melompat), mov, ret. Latensi: 2 + 1 + tanpa lompatan + 2.

Instruksi lompatan yang tidak menghasilkan lompatan lebih cepat daripada instruksi yang menghasilkan lompatan. Namun, tabel tidak menentukan latensi untuk lompatan, jadi tidak jelas bagi saya yang mana yang lebih baik. Ada kemungkinan bahwa yang terakhir selalu lebih baik dan GCC sama sekali tidak dapat mengoptimalkannya.


1
Hmm, teori yang menarik, tetapi untuk ifs vs switch yang Anda miliki: xor, test, jmp vs mov, cmp jmp. Tiga instruksi masing-masing dengan yang terakhir menjadi lompatan. Tampak sama dalam kasus terbaik, bukan?
chacham15

3
"Instruksi lompatan yang tidak menghasilkan lompatan lebih cepat daripada instruksi yang menghasilkan lompatan." Prediksi cabang yang penting.
geza
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.