Apakah parser GCC dan Clang benar-benar ditulis tangan?


90

Tampaknya GCC dan LLVM-Clang menggunakan pengurai keturunan rekursif tulisan tangan , dan bukan parsing bawah-atas yang dihasilkan mesin, berbasis Bison-Flex.

Bisakah seseorang di sini mengonfirmasi bahwa ini masalahnya? Dan jika demikian, mengapa kerangka kerja kompilator utama menggunakan parser tulisan tangan?

Pembaruan : blog menarik tentang topik ini di sini


27
Hampir semua kompiler utama menggunakan pengurai tulisan tangan. Ada masalah apa dengan itu?
SK-logic

2
Anda harus melakukannya (semi-) secara manual jika Anda membutuhkan kinerja.
Gene Bushuyev

15
Dan tidak hanya kinerja - pesan kesalahan yang lebih baik, kemampuan untuk memulihkan, dll.
SK-logika

Bagaimana dengan MS VisualStudio? Meskipun tidak bersumber terbuka, dapatkah seseorang dari MS memverifikasi bahwa mereka juga menggunakan parser keturunan rekursif tulisan tangan?
OrenIshShalom

3
@GeneBushuyev, dari wiki GCC: "... Meskipun pengaturan waktu menunjukkan peningkatan kecepatan 1,5% , manfaat utamanya adalah memfasilitasi peningkatan di masa mendatang ..." peningkatan kecepatan ini tampaknya agak marjinal ...
OrenIshShalom

Jawaban:


78

Iya:

  • GCC menggunakan parser yacc (bison) sekali waktu, tetapi diganti dengan parser turunan rekursif tulisan tangan di beberapa titik dalam seri 3.x: lihat http://gcc.gnu.org/wiki/New_C_Parser untuk tautan ke pengiriman tambalan yang relevan.

  • Clang juga menggunakan pengurai keturunan rekursif yang ditulis tangan: lihat bagian "Pengurai terpadu tunggal untuk C, Sasaran C, C ++, dan Sasaran C ++" di dekat akhir http://clang.llvm.org/features.html .


3
Apakah itu berarti ObjC, C dan C ++ memiliki Tata Bahasa LL (k)?
Lindemann

47
Tidak: bahkan C, yang paling sederhana dari ketiganya, memiliki tata bahasa yang ambigu. Misalnya, foo * bar;dapat mengurai sebagai ekspresi perkalian (dengan hasil yang tidak digunakan), atau deklarasi variabel bardengan tipe pointer-to- foo. Mana yang benar bergantung pada apakah typedeffor fooada dalam cakupan pada saat itu, yang bukan merupakan sesuatu yang dapat ditentukan dengan jumlah lookahead berapa pun. Tapi itu hanya berarti bahwa pengurai keturunan rekursif membutuhkan beberapa mesin ekstra jelek yang ditambahkan untuk menanganinya.
Matthew Slattery

9
Saya dapat mengonfirmasi dari bukti empiris, bahwa C ++ 11, C, dan Objective C memiliki tata bahasa bebas konteks yang dapat ditangani oleh pengurai GLR.
Ira Baxter

2
Mengenai kepekaan konteks, jawaban ini tidak mengklaim: bahwa mengurai bahasa-bahasa ini kemungkinan selesai Turing.
Ioannis Filippidis

106

Ada teorema rakyat yang mengatakan C sulit untuk diurai, dan C ++ pada dasarnya tidak mungkin.

Itu tidak benar.

Yang benar adalah bahwa C dan C ++ cukup sulit diurai menggunakan parser LALR (1) tanpa meretas mesin parsing dan kusut dalam data tabel simbol. GCC sebenarnya dulu mem-parse mereka, menggunakan YACC dan peretasan tambahan seperti ini, dan ya itu jelek. Sekarang GCC menggunakan parser tulisan tangan, tetapi masih dengan hackery tabel simbol. Orang-orang Clang tidak pernah mencoba menggunakan generator parser otomatis; AFAIK the Clang parser selalu merupakan turunan rekursif dengan kode tangan.

Yang benar, adalah bahwa C dan C ++ relatif mudah diurai dengan parser otomatis yang lebih kuat, misalnya, pengurai GLR , dan Anda tidak memerlukan peretasan apa pun. The Elsa C ++ parser adalah salah satu contoh dari ini. Kami C ++ Front End adalah lain (seperti semua "compiler" ujung depan kami, GLR adalah teknologi parsing cukup indah).

Bagian depan C ++ kami tidak secepat GCC, dan tentunya lebih lambat dari Elsa; kami telah mencurahkan sedikit energi untuk menyesuaikannya dengan hati-hati karena kami memiliki masalah lain yang lebih mendesak (bahkan telah digunakan pada jutaan baris kode C ++). Elsa mungkin lebih lambat dari GCC hanya karena lebih umum. Mengingat kecepatan prosesor saat ini, perbedaan ini mungkin tidak terlalu menjadi masalah dalam praktiknya.

Tetapi "penyusun sebenarnya" yang didistribusikan secara luas saat ini berakar pada penyusun 10 atau 20 tahun yang lalu atau lebih. Inefisiensi kemudian menjadi lebih penting, dan tidak ada yang pernah mendengar tentang pengurai GLR, jadi orang melakukan apa yang mereka tahu bagaimana melakukannya. Dentang pasti lebih baru, tetapi teorema rakyat mempertahankan "persuasif" mereka untuk waktu yang lama.

Anda tidak harus melakukannya dengan cara itu lagi. Anda dapat menggunakan GLR dan pengurai lainnya dengan sangat wajar sebagai ujung depan, dengan peningkatan dalam pemeliharaan kompiler.

Apa yang benar, adalah bahwa mendapatkan tata bahasa yang sesuai perilaku ramah lingkungan Anda compiler sulit. Meskipun hampir semua kompiler C ++ menerapkan (sebagian besar) standar asli, mereka juga cenderung memiliki banyak ekstensi sudut gelap, misalnya, spesifikasi DLL dalam kompiler MS, dll. Jika Anda memiliki mesin parsing yang kuat, Anda dapat menghabiskan waktu Anda mencoba untuk mendapatkannya tata bahasa akhir agar sesuai dengan kenyataan, daripada mencoba mengubah tata bahasa Anda agar sesuai dengan batasan generator parser Anda.

EDIT November 2012: Sejak menulis jawaban ini, kami telah meningkatkan front end C ++ kami untuk menangani C ++ 11 lengkap, termasuk dialek varian ANSI, GNU, dan MS. Meskipun ada banyak hal tambahan, kami tidak perlu mengubah mesin parsing kami; kami baru saja merevisi aturan tata bahasa. Kami memang harus mengubah analisis semantik; C ++ 11 secara semantik sangat rumit, dan pekerjaan ini membebani upaya untuk menjalankan parser.

EDIT Februari 2015: ... sekarang menangani C ++ 14 penuh. (Lihat mendapatkan AST yang dapat dibaca manusia dari kode c ++ untuk parse GLR dari sedikit kode sederhana, dan C ++ yang terkenal "parse paling menjengkelkan").

EDIT April 2017: Sekarang menangani (draf) C ++ 17.


6
PostScript: Sama seperti mendapatkan tata bahasa agar sesuai dengan apa yang sebenarnya dilakukan vendor lebih sulit, mendapatkan resolusi nama dan jenis agar sesuai dengan interpretasi vendor yang berbeda dari manual C ++ 11 bahkan lebih sulit, karena satu-satunya bukti yang Anda miliki adalah program yang sedikit dikompilasi berbeda, jika Anda dapat menemukannya. Kami sebagian besar sudah melewati itu pada Agustus 2013 untuk C ++ 11 yang tepat, tetapi saya sedikit putus asa pada komite C ++ yang tampaknya sangat ingin menghasilkan standar yang lebih besar (dan dari pengalaman, lebih membingungkan) dalam bentuk C ++ 1 tahun.
Ira Baxter

5
Saya benar-benar ingin tahu: Bagaimana Anda menangani foo * bar;ambiguitas itu?
Martin

14
@Martin: parser kami menguraikannya dua arah, menghasilkan pohon yang berisi "simpul ambiguitas" khusus yang turunannya adalah parsing alternatif; anak-anak melakukan pembagian maksimal anak-anak mereka sehingga kami berakhir dengan DAG, bukan pohon. Setelah parsing selesai, kita menjalankan atribut grammar evaluator (AGE) di atas DAG (nama mewah untuk "berjalan di pohon dan melakukan hal-hal" jika Anda tidak mengetahuinya) yang menghitung jenis semua pengenal yang dideklarasikan. ...
Ira Baxter

12
... Anak-anak yang ambigu tidak bisa menjadi tipe yang konsisten; USIA saat menemukan anak ambigu yang tidak bisa diketik dengan bijaksana hanya menghapusnya. Yang tersisa adalah anak-anak yang diketik dengan baik; dengan demikian, kami telah menentukan parsing dari "foo bar;" benar. Trik ini berfungsi untuk semua jenis ambiguitas gila yang ditemukan dalam tata bahasa asli yang kami buat untuk dialek asli C ++ 11, dan * sepenuhnya memisahkan penguraian dari analisis semantik untuk nama. Pemisahan yang bersih ini berarti lebih sedikit pekerjaan teknik yang harus dilakukan (tidak ada masalah untuk di-debug). Lihat stackoverflow.com/a/1004737/120163 untuk diskusi lebih lanjut.
Ira Baxter

3
@TimCas: Sebenarnya, saya bersamamu mencela pakaian kebodohan mendesain sintaks bahasa (dan semantik) yang begitu rumit sehingga sangat sulit untuk melakukannya dengan benar (ya, bahasa C ++ sangat menderita di sini). Saya berharap komite desain bahasa akan mendesain sintaks sehingga teknologi penguraian yang lebih sederhana akan berfungsi, dan secara eksplisit menentukan semantik bahasa dan memeriksanya dengan beberapa alat analisis semantik. Sayangnya, dunia sepertinya tidak seperti itu. Jadi, saya berpandangan bahwa Anda membangun apa yang harus Anda bangun sebaik yang Anda bisa, dan melanjutkan hidup, meskipun ada kecanggungan.
Ira Baxter

31

Parser Clang adalah parser rekursif-keturunan yang ditulis tangan, seperti juga beberapa frontend C dan C ++ sumber terbuka dan komersial lainnya.

Clang menggunakan parser keturunan rekursif karena beberapa alasan:

  • Kinerja : pengurai yang ditulis tangan memungkinkan kita untuk menulis pengurai cepat, mengoptimalkan jalur panas sesuai kebutuhan, dan kita selalu mengontrol kinerja itu. Memiliki fast parser memungkinkan Clang untuk digunakan dalam alat pengembangan lain di mana parser "asli" biasanya tidak digunakan, misalnya, penyorotan sintaks dan penyelesaian kode dalam IDE.
  • Diagnostik dan pemulihan kesalahan : karena Anda memegang kendali penuh dengan parser keturunan rekursif yang ditulis tangan, mudah untuk menambahkan kasus khusus yang mendeteksi masalah umum dan memberikan diagnostik yang hebat dan pemulihan kesalahan (misalnya, lihat http: //clang.llvm .org / features.html # expressivediags ) Dengan parser yang dibuat secara otomatis, Anda terbatas pada kemampuan generator.
  • Kesederhanaan : parser keturunan rekursif mudah ditulis, dipahami, dan di-debug. Anda tidak perlu menjadi ahli parsing atau mempelajari alat baru untuk memperluas / meningkatkan parser (yang sangat penting untuk proyek sumber terbuka), namun Anda masih bisa mendapatkan hasil yang bagus.

Secara keseluruhan, untuk kompiler C ++, itu tidak terlalu menjadi masalah: bagian penguraian C ++ tidak sepele, tetapi ini masih merupakan salah satu bagian yang lebih mudah, jadi ada baiknya untuk membuatnya tetap sederhana. Analisis semantik --- terutama pencarian nama, inisialisasi, resolusi overload, dan instansiasi template --- lebih rumit daripada penguraian. Jika Anda ingin bukti, periksa distribusi kode dan komit di komponen "Sema" Clang (untuk analisis semantik) vs. komponen "Parse" (untuk penguraian).


4
Ya, analisis semantik lebih sulit. Kami memiliki sekitar 4000 baris aturan tata bahasa yang terdiri dari tata bahasa C ++ 11 kami, dan sekitar 180.000 baris kode tata bahasa atribut untuk daftar Keraguan "analisis semantik" di atas, dengan 100.000 baris kode pendukung lainnya. Parsing sebenarnya bukan masalah, meskipun cukup sulit jika Anda memulai dengan langkah yang salah.
Ira Baxter

1
Saya tidak begitu yakin bahwa parser yang ditulis tangan yang tentu lebih baik untuk pelaporan error / recovery. Tampaknya orang telah menggunakan lebih banyak energi untuk pengurai tersebut daripada menyempurnakan pengurai yang dihasilkan oleh generator pengurai otomatis dalam praktiknya. Tampaknya ada penelitian yang cukup bagus tentang topik ini; Makalah khusus ini benar-benar menarik perhatian saya: MG Burke, 1983, Metode praktis untuk diagnosis dan pemulihan kesalahan sintaksis LR dan LL, tesis PhD, Departemen Ilmu Komputer, Universitas New York, Lihat archive.org/details/practicalmethodf00burk
Ira Baxter

1
... melanjutkan latihan pemikiran ini: jika Anda ingin memodifikasi / memperluas / menyesuaikan pengurai buatan tangan untuk memeriksa kasus khusus untuk diagnosis yang lebih baik, maka Anda harus bersedia melakukan investasi yang sama dalam diagnosis yang lebih baik dari pengurai yang dibuat secara mekanis. Untuk setiap parse khusus yang dapat Anda encode untuk manual, Anda dapat mengkodekan cek untuk yang mekanis, juga (dan untuk parser (G) LR, Anda dapat melakukan ini sebagai pemeriksaan semantik pada reduksi). Sejauh yang tampaknya tidak menarik, seseorang hanya malas tapi itu bukan dakwaan IMHO parser yang dihasilkan secara mekanis.
Ira Baxter

8

parser gcc adalah tulisan tangan. . Saya menduga hal yang sama untuk dentang. Ini mungkin karena beberapa alasan:

  • Kinerja : sesuatu yang telah Anda optimalkan secara manual untuk tugas khusus Anda hampir selalu akan bekerja lebih baik daripada solusi umum. Abstraksi biasanya memiliki kinerja yang sukses
  • Waktu : setidaknya dalam kasus GCC, GCC mendahului banyak alat pengembang gratis (keluar tahun 1987). Tidak ada versi gratis yacc, dll. Pada saat itu, yang menurut saya akan menjadi prioritas bagi orang-orang di FSF.

Ini mungkin bukan kasus sindrom "tidak ditemukan di sini", tetapi lebih seperti "tidak ada yang dioptimalkan secara khusus untuk apa yang kami butuhkan, jadi kami menulis sendiri".


15
Tidak ada versi gratis yacc pada tahun 1987? Saya pikir ada versi gratis ketika yacc pertama kali dikirim di bawah Unix pada tahun 70-an. Dan IIRC (poster lain sepertinya sama), GCC dulu memiliki parser berbasis YACC. Saya mendengar alasan untuk mengubahnya adalah untuk mendapatkan pelaporan kesalahan yang lebih baik.
Ira Baxter

7
Saya ingin menambahkan bahwa seringkali lebih mudah menghasilkan pesan kesalahan yang baik dari pengurai tulisan tangan.
Dietrich Epp

1
Poin Anda di Timing tidak akurat. GCC dulunya memiliki pengurai berbasis YACC, tetapi ini kemudian diganti dengan pengurai keturunan rekursif tulisan tangan.
Tommy Andersen

7

Jawaban aneh di sana!

Tata bahasa C / C ++ tidak bebas konteks. Mereka peka konteks karena bilah Foo *; kemenduaan. Kita harus membuat daftar typedef untuk mengetahui apakah Foo adalah sebuah tipe atau bukan.

Ira Baxter: Saya tidak mengerti maksudnya dengan GLR Anda. Mengapa membangun pohon parse yang terdiri dari ambiguitas. Parsing berarti menyelesaikan ambiguitas, membangun pohon sintaks. Anda menyelesaikan ambiguitas ini dalam sekejap, jadi ini tidak kalah buruknya. Bagi saya itu jauh lebih jelek ...

Yacc adalah generator parser LR (1) (atau LALR (1)), tetapi dapat dengan mudah dimodifikasi agar peka konteks. Dan tidak ada yang jelek di dalamnya. Yacc / Bison telah dibuat untuk membantu penguraian bahasa C, jadi mungkin ini bukan alat paling jelek untuk menghasilkan pengurai C ...

Hingga GCC 3.x, parser C dibuat oleh yacc / bison, dengan tabel typedefs dibuat selama penguraian. Dengan membangun tabel typedefs "in parse", tata bahasa C menjadi bebas konteks lokal dan selanjutnya "LR lokal (1)".

Sekarang, di Gcc 4.x, ini adalah parser keturunan rekursif. Ini adalah parser yang sama persis seperti di Gcc 3.x, masih LR (1), dan memiliki aturan tata bahasa yang sama. Perbedaannya adalah parser yacc telah ditulis ulang secara manual, shift / reduce sekarang disembunyikan di tumpukan panggilan, dan tidak ada "state454: if (nextsym == '(') goto state398" seperti pada gcc 3.x yacc's parser, sehingga lebih mudah untuk menambal, menangani kesalahan dan mencetak pesan yang lebih bagus, dan untuk melakukan beberapa langkah kompilasi berikutnya selama parsing. Dengan harga yang jauh lebih sedikit dari kode "mudah dibaca" untuk noob gcc.

Mengapa mereka beralih dari yacc ke keturunan rekursif? Karena sangat penting untuk menghindari yacc untuk mengurai C ++, dan karena GCC ingin menjadi kompiler multi bahasa, yaitu berbagi kode maksimum antara bahasa yang berbeda yang dapat dikompilasinya. Inilah mengapa pengurai C ++ dan C ditulis dengan cara yang sama.

C ++ lebih sulit untuk diurai daripada C karena bukan LR "lokal" (1) sebagai C, bahkan bukan LR (k). Lihat func<4 > 2>yang merupakan fungsi template yang dipakai dengan 4> 2, yaitu func<4 > 2> harus dibaca sebagai func<1>. Ini jelas bukan LR (1). Sekarang pertimbangkan func<4 > 2 > 1 > 3 > 3 > 8 > 9 > 8 > 7 > 8>,. Di sinilah penurunan rekursif dapat dengan mudah menyelesaikan ambiguitas, dengan harga beberapa pemanggilan fungsi lagi (parse_template_parameter adalah fungsi parser ambigu. Jika parse_template_parameter (17tokens) gagal, coba lagi parse_template_parameter (15tokens), parse_template_parameter (13tokens) ... berhasil).

Saya tidak tahu mengapa tidak mungkin menambahkan sub tata bahasa rekursif yacc / bison, mungkin ini akan menjadi langkah selanjutnya dalam pengembangan parser gcc / GNU?


9
"bagi saya, itu jauh lebih jelek". Yang dapat saya katakan adalah bahwa teknik pengurai kualitas produksi menggunakan GLR dan resolusi ambiguitas penundaan praktis dengan tim yang sangat kecil. Semua solusi lain yang telah saya lihat telah melibatkan bertahun-tahun mengertakkan gigi di depan umum atas backflips dan peretasan yang diperlukan untuk membuatnya bekerja dengan LR, keturunan rekursif, apa saja. Anda dapat mendalilkan banyak teknologi penguraian baru yang keren lainnya, tetapi sejauh yang saya tahu, itu hanya lebih banyak kertakan gigi pada saat ini. Ide itu murah; eksekusi itu sayang.
Ira Baxter


@Fizz: Makalah menarik tentang parsing Fortress, bahasa pemrograman ilmiah yang kompleks. Mereka mengatakan beberapa hal yang perlu diperhatikan: a) generator parser klasik (LL (k), LALR (1)) tidak dapat menangani tata bahasa yang sulit, b) mereka mencoba GLR, memiliki masalah dengan skala tetapi pengembang tidak berpengalaman sehingga tidak complete [itu bukan kesalahan GLR] dan c) mereka menggunakan pengurai Packrat backtracking (transaksional) dan berusaha keras termasuk bekerja untuk menghasilkan pesan kesalahan yang lebih baik. Mengenai contoh parsing mereka "{| x || x ← mySet, 3 | x}", saya percaya GLR akan melakukannya dengan baik dan tidak membutuhkan spasi.
Ira Baxter

0

Tampaknya GCC dan LLVM-Clang menggunakan parser keturunan rekursif tulisan tangan, dan bukan parsing bawah-atas yang dihasilkan mesin, berbasis Bison-Flex.

Bison khususnya, saya tidak berpikir dapat menangani tata bahasa tanpa mengurai beberapa hal secara ambigu dan melakukan operan kedua nanti.

Saya tahu Haskell's Happy memungkinkan parser monadik (yaitu bergantung pada status) yang dapat menyelesaikan masalah tertentu dengan sintaks C, tetapi saya tahu tidak ada generator parser C yang mengizinkan monad status yang disediakan pengguna.

Secara teori, pemulihan kesalahan akan menjadi poin yang mendukung parser tulisan tangan, tetapi pengalaman saya dengan GCC / Clang adalah bahwa pesan kesalahan tidak terlalu bagus.

Adapun kinerja - beberapa klaim tampaknya tidak berdasar. Menghasilkan mesin negara bagian besar menggunakan generator parser harus menghasilkan sesuatu yang O(n)dan saya ragu parsing adalah penghambat dalam banyak perkakas.


3
Pertanyaan ini sudah memiliki jawaban yang sangat berkualitas, apa yang ingin Anda tambahkan?
tod
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.