Saya memiliki kelas Java. Bagaimana saya bisa mengujinya ?
Dalam kasus saya, saya memiliki kelas melakukan penjumlahan biner. Dibutuhkan dua byte[]
larik, menjumlahkannya, dan mengembalikan larik biner baru.
Saya memiliki kelas Java. Bagaimana saya bisa mengujinya ?
Dalam kasus saya, saya memiliki kelas melakukan penjumlahan biner. Dibutuhkan dua byte[]
larik, menjumlahkannya, dan mengembalikan larik biner baru.
Jawaban:
Tentukan keluaran yang diharapkan dan diinginkan untuk kasus normal, dengan masukan yang benar.
Sekarang, implementasikan pengujian dengan mendeklarasikan sebuah kelas, beri nama apa saja (Biasanya seperti TestAddingModule), dan tambahkan metode testAdd ke dalamnya (misalnya seperti di bawah):
assertEquals(expectedVal,calculatedVal)
.Uji metode Anda dengan menjalankannya (di Eclipse, klik kanan, pilih Run as → JUnit test).
//for normal addition
@Test
public void testAdd1Plus1()
{
int x = 1 ; int y = 1;
assertEquals(2, myClass.add(x,y));
}
Tambahkan casing lain sesuai keinginan.
Uji apakah metode Anda menangani masukan Null dengan baik (contoh di bawah).
//if you are using 0 as default for null, make sure your class works in that case.
@Test
public void testAdd1Plus1()
{
int y = 1;
assertEquals(0, myClass.add(null,y));
}
@Test
diperlukan notasi. Ini dilakukan untuk memberi sinyal kepada runner pengujian unit bahwa metode ini mewakili pengujian unit dan harus dijalankan. Metode yang tidak dianotasi @Test
tidak akan dijalankan oleh runner pengujian.
null
ke y
hanya memberi Anda y
?
static
pengubah metode pengujian.
Saya menyediakan posting ini untuk IntelliJ dan Eclipse .
Gerhana:
Untuk membuat tes unit untuk proyek Anda, silakan ikuti langkah-langkah berikut (Saya menggunakan Eclipse untuk menulis tes ini):
1- Klik New -> Java Project.
2- Tuliskan nama proyek Anda dan klik selesai.
3- Klik kanan pada proyek Anda. Kemudian, klik New -> Class.
4- Tuliskan nama kelas Anda dan klik selesai.
Kemudian, selesaikan kelas seperti ini:
public class Math {
int a, b;
Math(int a, int b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
public int add() {
return a + b;
}
}
5- Klik File -> New -> JUnit Test Case.
6- Periksa setUp () dan klik selesai. SetUp () akan menjadi tempat Anda menginisialisasi pengujian Anda.
7- Klik OK.
8- Di sini, saya hanya menambahkan 7 dan 10. Jadi, saya berharap jawabannya adalah 17. Selesaikan kelas tes Anda seperti ini:
import org.junit.Assert;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
public class MathTest {
Math math;
@Before
public void setUp() throws Exception {
math = new Math(7, 10);
}
@Test
public void testAdd() {
Assert.assertEquals(17, math.add());
}
}
9- Tulis klik pada kelas pengujian Anda di penjelajah paket dan klik Run as -> JUnit Test.
10- Ini adalah hasil tes.
IntelliJ: Perhatikan bahwa saya menggunakan komunitas IntelliJ IDEA 2020.1 untuk tangkapan layar. Juga, Anda perlu menyiapkan jre Anda sebelum langkah-langkah ini. Saya menggunakan JDK 11.0.4.
1- Klik kanan pada folder utama proyek Anda-> baru -> direktori. Anda harus menyebutnya 'tes'. 2- Klik kanan pada folder tes dan buat paket yang sesuai. Saya sarankan membuat nama kemasan yang sama dengan kelas aslinya. Kemudian, Anda klik kanan pada direktori pengujian -> tandai direktori sebagai -> root sumber pengujian. 3- Dalam paket yang tepat di direktori pengujian, Anda perlu membuat kelas Java (saya sarankan untuk menggunakan Test.java). 4- Di kelas yang dibuat, ketik '@Test'. Kemudian, di antara opsi yang diberikan IntelliJ kepada Anda, pilih Tambahkan 'JUnitx' ke classpath. 5- Tulis metode tes Anda di kelas tes Anda. Tanda tangan metode seperti:
@Test
public void test<name of original method>(){
...
}
Anda dapat melakukan pernyataan Anda seperti di bawah ini:
Assertions.assertTrue(f.flipEquiv(node1_1, node2_1));
Ini adalah impor yang saya tambahkan:
import org.junit.jupiter.api.Assertions;
import org.junit.jupiter.api.Test;
Anda dapat memeriksa metode Anda seperti di bawah ini:
Assertions.assertEquals(<Expected>,<actual>);
Assertions.assertTrue(<actual>);
...
Untuk menjalankan pengujian unit Anda, klik kanan pada pengujian dan klik Run.
Jika tes Anda lolos, hasilnya akan seperti di bawah ini:
Saya harap ini membantu. Anda dapat melihat struktur proyek di GitHub https://github.com/m-vahidalizadeh/problem_solving_project .
Ini adalah pertanyaan yang sangat umum dan ada banyak cara untuk menjawabnya.
Jika ingin menggunakan JUnit untuk membuat pengujian, Anda perlu membuat kelas testcase, kemudian membuat metode pengujian individual yang menguji fungsionalitas tertentu dari kelas / modul yang sedang diuji (kelas testcase tunggal biasanya dikaitkan dengan kelas "produksi" tunggal yang sedang diuji) dan di dalam metode ini menjalankan berbagai operasi dan membandingkan hasilnya dengan apa yang benar. Sangat penting untuk mencoba dan menutupi sebanyak mungkin kasus sudut.
Dalam contoh spesifik Anda, Anda bisa misalnya menguji yang berikut ini:
Untuk memverifikasi hasil, Anda dapat menggunakan berbagai metode assertXXX dari kelas org.junit.Assert (untuk kenyamanan, Anda dapat melakukan 'import static org.junit.Assert. *'). Metode ini menguji kondisi tertentu dan gagal dalam pengujian jika tidak divalidasi (dengan pesan tertentu, opsional).
Contoh kelas kasus uji dalam kasus Anda (tanpa konten metode yang ditentukan):
import static org.junit.Assert.*;
public class AdditionTests {
@Test
public void testSimpleAddition() { ... }
@Test
public void testPositiveNegativeAddition() { ... }
@Test
public void testNegativePositiveAddition() { ... }
@Test
public void testNegativeAddition() { ... }
@Test
public void testOverflow() { ... }
}
Jika Anda tidak terbiasa menulis pengujian unit tetapi menguji kode Anda dengan menulis pengujian ad-hoc yang kemudian Anda validasi "secara visual" (misalnya, Anda menulis metode utama sederhana yang menerima argumen yang dimasukkan menggunakan keyboard dan kemudian mencetak hasilnya - dan kemudian Anda terus memasukkan nilai dan memvalidasi diri Anda sendiri jika hasilnya benar), maka Anda dapat mulai dengan menulis pengujian seperti itu dalam format di atas dan memvalidasi hasil dengan metode assertXXX yang benar daripada melakukannya secara manual. Dengan cara ini, Anda dapat menjalankan kembali pengujian dengan lebih mudah dibandingkan jika Anda harus melakukan pengujian manual.
Seperti yang @CoolBeans sebutkan, lihat jUnit . Berikut adalah tutorial singkat untuk membantu Anda memulai juga dengan jUnit 4.x
Terakhir, jika Anda benar-benar ingin mempelajari lebih lanjut tentang pengujian dan pengembangan yang digerakkan oleh pengujian (TDD), saya sarankan Anda untuk membaca buku karya Kent Beck: Test-Driven Development By Example .
Jawaban lain telah menunjukkan kepada Anda bagaimana menggunakan JUnit untuk menyiapkan kelas pengujian. JUnit bukan satu-satunya framework pengujian Java. Berkonsentrasi pada detail teknis menggunakan kerangka kerja namun mengurangi konsep terpenting yang seharusnya memandu tindakan Anda, jadi saya akan membicarakannya.
Pengujian (dari semua jenis dari semua jenis hal) membandingkan perilaku sebenarnya dari sesuatu (Sistem Sedang Diuji, SUT) dengan perilaku yang diharapkan .
Pengujian otomatis dapat dilakukan dengan menggunakan program komputer. Karena perbandingan itu dilakukan oleh program komputer yang tidak fleksibel dan tidak cerdas, perilaku yang diharapkan harus diketahui dengan tepat dan tidak ambigu.
Apa program atau bagian dari program (kelas atau metode) diharapkan lakukan adalah spesifikasinya . Oleh karena itu, pengujian perangkat lunak mengharuskan Anda memiliki spesifikasi untuk SUT. Ini mungkin deskripsi eksplisit, atau spesifikasi implisit di kepala Anda tentang apa yang diharapkan.
Oleh karena itu, pengujian unit otomatis memerlukan spesifikasi kelas atau metode yang tepat dan tidak ambigu yang Anda uji.
Tetapi Anda membutuhkan spesifikasi itu ketika Anda mulai menulis kode itu. Jadi bagian dari pengujian sebenarnya dimulai sebelum Anda menulis bahkan satu baris SUT. Teknik pengujian Test Driven Development (TDD) mengambil ide itu secara ekstrim, dan meminta Anda membuat kode pengujian unit sebelum Anda menulis kode yang akan diuji.
Kerangka kerja pengujian unit menguji SUT Anda menggunakan pernyataan . Penegasan adalah ekspresi logis (ekspresi dengan boolean
tipe hasil; predikat ) yang harus ada true
jika SUT berperilaku dengan benar. Oleh karena itu, spesifikasi harus dinyatakan (atau diungkapkan kembali) sebagai pernyataan.
Teknik yang berguna untuk menyatakan spesifikasi sebagai asersi adalah pemrograman berdasarkan kontrak . Spesifikasi ini terkait dengan kondisi pasca . Postcondition adalah pernyataan tentang status SUT yang terlihat secara publik setelah kembali dari metode atau konstruktor. Beberapa metode memiliki kondisi pos yang invarian , yang merupakan predikat yang benar sebelum dan sesudah eksekusi metode. Sebuah kelas juga dapat dikatakan memiliki invarian, yang merupakan kondisi pos dari setiap konstruktor dan metode kelas, dan karenanya harus selalu benar. Kondisi pascakondisi (Dan invarian) hanya diekspresikan dalam keadaan publisitas terlihat: public
dan protected
bidang, nilai yang dikembalikan olehpublic
dan protected
metode (seperti getter), dan status objek yang terlihat secara publik diteruskan (dengan referensi) ke metode.
Banyak pemula memposting pertanyaan di sini menanyakan bagaimana mereka dapat menguji beberapa kode, menyajikan kode tetapi tanpa menyebutkan spesifikasi untuk kode itu. Seperti yang diperlihatkan oleh diskusi ini, tidak mungkin bagi siapa pun untuk memberikan jawaban yang baik untuk pertanyaan semacam itu, karena paling-paling calon penjawab harus menebak spesifikasinya, dan mungkin melakukannya dengan tidak benar. The Penanya pertanyaan jelas tidak memahami pentingnya spesifikasi, dan dengan demikian merupakan pemula yang perlu memahami dasar-dasar yang telah saya jelaskan di sini sebelum mencoba untuk menulis beberapa kode uji.