Nah, jika Anda sedikit ke matematika, Anda mungkin dapat mencoba distribusi eksponensial
Misalnya, jika lambda = 0,5, nilai yang diharapkan adalah 2 (baca artikel itu!), Berarti Anda kemungkinan besar akan menekan / crit / apa pun setiap putaran kedua (seperti 50%, ya?). Tetapi dengan distribusi probabilitas seperti itu, Anda pasti akan melewatkan (atau melakukan yang berlawanan dengan apa pun) pada putaran ke-0 (yang, di mana peristiwa telah terjadi dan turn_counter telah diatur ulang), memiliki peluang 40% untuk mencapai giliran berikutnya, sekitar 65% kesempatan untuk melakukannya putaran ke-2 (berikutnya setelah berikutnya), sekitar 80% untuk mencapai peringkat ke-3 dan seterusnya.
Seluruh tujuan dari distribusi itu adalah jika seseorang memiliki peluang hit 50% dan ia melewatkan 3 kali berturut-turut, ia akan melakukan shurely (well, lebih dari 80% peluang, dan ia meningkatkan setiap giliran berikutnya) mengenai. Ini mengarah ke hasil yang lebih "adil", menjaga kemungkinan 50% secara keseluruhan tidak berubah.
Mengambil kesempatan 20% Anda dari kritik, Anda punya
- 17% untuk krit ke-1 putaran pertama
- 32% untuk krit ke-2, jika tidak ada kritik di semua yang sebelumnya.
- 45% untuk krit ke-3, jika tidak ada kritik di semua yang sebelumnya.
- 54% ke krit ke-4, jika tidak ada kritikal di semua yang sebelumnya.
- ...
- 80% ke krit ke-8, jika tidak ada krit di semua yang sebelumnya.
Masih sekitar 0,2% (vs 5%) kemungkinan 3 crits + 2 non-crits dalam 5 putaran konsekuen. Dan ada 14% kemungkinan dari 4 non-crits, 5% dari 5, 1,5% untuk 6, 0,3% untuk 7, 0,07% untuk 8 non-crit sebagai akibatnya. Saya bertaruh "lebih adil" dari 41%, 32%, 26%, 21% dan 16%.
Semoga Anda tidak bosan sampai mati.