“Dalam pemrograman komputer, panggilan balik adalah referensi ke kode yang dapat dieksekusi, atau bagian dari kode yang dapat dieksekusi, yang diteruskan sebagai argumen ke kode lain. Ini memungkinkan lapisan perangkat lunak tingkat rendah untuk memanggil subrutin (atau fungsi) yang didefinisikan dalam lapisan tingkat yang lebih tinggi. " - Wikipedia
Callback di C menggunakan Function Pointer
Di C, callback diimplementasikan menggunakan Function Pointer. Function Pointer - seperti namanya, adalah penunjuk ke suatu fungsi.
Misalnya, int (* ptrFunc) ();
Di sini, ptrFunc adalah pointer ke fungsi yang tidak menggunakan argumen dan mengembalikan integer. JANGAN lupa untuk memasukkan tanda kurung, jika tidak kompiler akan menganggap bahwa ptrFunc adalah nama fungsi normal, yang tidak mengambil apa-apa dan mengembalikan pointer ke integer.
Berikut ini beberapa kode untuk mendemonstrasikan penunjuk fungsi.
#include<stdio.h>
int func(int, int);
int main(void)
{
int result1,result2;
/* declaring a pointer to a function which takes
two int arguments and returns an integer as result */
int (*ptrFunc)(int,int);
/* assigning ptrFunc to func's address */
ptrFunc=func;
/* calling func() through explicit dereference */
result1 = (*ptrFunc)(10,20);
/* calling func() through implicit dereference */
result2 = ptrFunc(10,20);
printf("result1 = %d result2 = %d\n",result1,result2);
return 0;
}
int func(int x, int y)
{
return x+y;
}
Sekarang mari kita mencoba memahami konsep Callback di C menggunakan pointer fungsi.
Program lengkap memiliki tiga file: callback.c, reg_callback.h dan reg_callback.c.
/* callback.c */
#include<stdio.h>
#include"reg_callback.h"
/* callback function definition goes here */
void my_callback(void)
{
printf("inside my_callback\n");
}
int main(void)
{
/* initialize function pointer to
my_callback */
callback ptr_my_callback=my_callback;
printf("This is a program demonstrating function callback\n");
/* register our callback function */
register_callback(ptr_my_callback);
printf("back inside main program\n");
return 0;
}
/* reg_callback.h */
typedef void (*callback)(void);
void register_callback(callback ptr_reg_callback);
/* reg_callback.c */
#include<stdio.h>
#include"reg_callback.h"
/* registration goes here */
void register_callback(callback ptr_reg_callback)
{
printf("inside register_callback\n");
/* calling our callback function my_callback */
(*ptr_reg_callback)();
}
Jika kita menjalankan program ini, hasilnya akan menjadi
Ini adalah program yang menunjukkan fungsi callback di dalam register_callback di dalam my_callback kembali ke dalam program utama
Fungsi lapisan yang lebih tinggi memanggil fungsi lapisan bawah sebagai panggilan normal dan mekanisme panggilan balik memungkinkan fungsi lapisan bawah untuk memanggil fungsi lapisan yang lebih tinggi melalui penunjuk ke fungsi panggilan balik.
Callback di Java Menggunakan Antarmuka
Java tidak memiliki konsep pointer fungsi. Ia mengimplementasikan mekanisme Callback melalui mekanisme Interface-nya. Di sini alih-alih pointer fungsi, kami mendeklarasikan sebuah Interface yang memiliki metode yang akan dipanggil ketika callee menyelesaikan tugasnya.
Izinkan saya menunjukkannya melalui contoh:
Antarmuka Panggilan Balik
public interface Callback
{
public void notify(Result result);
}
Penelepon atau Kelas Tingkat Tinggi
public Class Caller implements Callback
{
Callee ce = new Callee(this); //pass self to the callee
//Other functionality
//Call the Asynctask
ce.doAsynctask();
public void notify(Result result){
//Got the result after the callee has finished the task
//Can do whatever i want with the result
}
}
Fungsi Callee atau lapisan bawah
public Class Callee {
Callback cb;
Callee(Callback cb){
this.cb = cb;
}
doAsynctask(){
//do the long running task
//get the result
cb.notify(result);//after the task is completed, notify the caller
}
}
Callback Menggunakan pola EventListener
Pola ini digunakan untuk memberi tahu 0 hingga n jumlah Pengamat / Pendengar bahwa tugas tertentu telah selesai
Perbedaan antara mekanisme Callback dan mekanisme EventListener / Observer adalah bahwa dalam callback, callee memberi tahu penelepon tunggal, sedangkan dalam Eventlisener / Observer, callee dapat memberi tahu siapa pun yang tertarik dengan peristiwa itu (notifikasi dapat pergi ke beberapa bagian lain dari aplikasi yang belum memicu tugas)
Izinkan saya menjelaskannya melalui contoh.
Antarmuka Acara
public interface Events {
public void clickEvent();
public void longClickEvent();
}
Widget kelas
package com.som_itsolutions.training.java.exampleeventlistener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
public class Widget implements Events{
ArrayList<OnClickEventListener> mClickEventListener = new ArrayList<OnClickEventListener>();
ArrayList<OnLongClickEventListener> mLongClickEventListener = new ArrayList<OnLongClickEventListener>();
@Override
public void clickEvent() {
// TODO Auto-generated method stub
Iterator<OnClickEventListener> it = mClickEventListener.iterator();
while(it.hasNext()){
OnClickEventListener li = it.next();
li.onClick(this);
}
}
@Override
public void longClickEvent() {
// TODO Auto-generated method stub
Iterator<OnLongClickEventListener> it = mLongClickEventListener.iterator();
while(it.hasNext()){
OnLongClickEventListener li = it.next();
li.onLongClick(this);
}
}
public interface OnClickEventListener
{
public void onClick (Widget source);
}
public interface OnLongClickEventListener
{
public void onLongClick (Widget source);
}
public void setOnClickEventListner(OnClickEventListener li){
mClickEventListener.add(li);
}
public void setOnLongClickEventListner(OnLongClickEventListener li){
mLongClickEventListener.add(li);
}
}
Tombol Kelas
public class Button extends Widget{
private String mButtonText;
public Button (){
}
public String getButtonText() {
return mButtonText;
}
public void setButtonText(String buttonText) {
this.mButtonText = buttonText;
}
}
Kotak centang kelas
public class CheckBox extends Widget{
private boolean checked;
public CheckBox() {
checked = false;
}
public boolean isChecked(){
return (checked == true);
}
public void setCheck(boolean checked){
this.checked = checked;
}
}
Kelas Kegiatan
package com.som_itsolutions.training.java.exampleeventlistener;
public class Activity implements Widget.OnClickEventListener
{
public Button mButton;
public CheckBox mCheckBox;
private static Activity mActivityHandler;
public static Activity getActivityHandle(){
return mActivityHandler;
}
public Activity ()
{
mActivityHandler = this;
mButton = new Button();
mButton.setOnClickEventListner(this);
mCheckBox = new CheckBox();
mCheckBox.setOnClickEventListner(this);
}
public void onClick (Widget source)
{
if(source == mButton){
mButton.setButtonText("Thank you for clicking me...");
System.out.println(((Button) mButton).getButtonText());
}
if(source == mCheckBox){
if(mCheckBox.isChecked()==false){
mCheckBox.setCheck(true);
System.out.println("The checkbox is checked...");
}
else{
mCheckBox.setCheck(false);
System.out.println("The checkbox is not checked...");
}
}
}
public void doSomeWork(Widget source){
source.clickEvent();
}
}
Kelas Lainnya
public class OtherClass implements Widget.OnClickEventListener{
Button mButton;
public OtherClass(){
mButton = Activity.getActivityHandle().mButton;
mButton.setOnClickEventListner(this);//interested in the click event //of the button
}
@Override
public void onClick(Widget source) {
if(source == mButton){
System.out.println("Other Class has also received the event notification...");
}
}
Kelas Utama
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Activity a = new Activity();
OtherClass o = new OtherClass();
a.doSomeWork(a.mButton);
a.doSomeWork(a.mCheckBox);
}
}
Seperti yang dapat Anda lihat dari kode di atas, bahwa kami memiliki antarmuka yang disebut peristiwa yang pada dasarnya mencantumkan semua peristiwa yang mungkin terjadi untuk aplikasi kami. Kelas Widget adalah kelas dasar untuk semua komponen UI seperti Tombol, Kotak Centang. Komponen UI ini adalah objek yang benar-benar menerima peristiwa dari kode kerangka kerja. Kelas widget mengimplementasikan antarmuka Acara dan juga memiliki dua antarmuka bersarang yaitu OnClickEventListener & OnLongClickEventListener
Kedua antarmuka ini bertanggung jawab untuk mendengarkan acara yang mungkin terjadi pada komponen UI yang diturunkan dari Widget seperti Tombol atau Kotak Centang. Jadi jika kita membandingkan contoh ini dengan contoh Callback sebelumnya menggunakan Java Interface, kedua antarmuka ini berfungsi sebagai antarmuka Callback. Jadi kode tingkat yang lebih tinggi (Aktivitas Di Sini) mengimplementasikan dua antarmuka ini. Dan setiap kali suatu peristiwa terjadi pada widget, kode tingkat yang lebih tinggi (atau metode antarmuka ini diimplementasikan dalam kode tingkat yang lebih tinggi, yang ada di sini Kegiatan) akan dipanggil.
Sekarang saya akan membahas perbedaan mendasar antara pola Callback dan Eventlistener. Seperti yang telah kami sebutkan bahwa menggunakan Callback, Callee hanya dapat memberi tahu Penelepon tunggal. Tetapi dalam kasus pola EventListener, setiap bagian atau kelas Aplikasi dapat mendaftar untuk acara yang mungkin terjadi pada Tombol atau Kotak Centang. Contoh kelas semacam ini adalah OtherClass. Jika Anda melihat kode OtherClass, Anda akan mendapati bahwa kode itu telah terdaftar sebagai pendengar ClickEvent yang mungkin muncul di Tombol yang ditentukan dalam Kegiatan. Bagian yang menarik adalah bahwa, di samping Activity (Penelepon), OtherClass ini juga akan diberitahukan setiap kali klik terjadi pada Button.