gStar4D adalah algoritma Delaunay 3D yang cepat dan tangguh untuk GPU. Ini diimplementasikan menggunakan CUDA dan bekerja pada NVIDIA GPU.
Mirip dengan GPU-DT , algoritma ini membangun diagram Voronoi digital 3D terlebih dahulu. Namun, dalam 3D ini tidak dapat digandakan ke triangulasi karena masalah topologi dan geometris. Sebagai gantinya, gStar4D menggunakan informasi lingkungan dari diagram ini untuk membuat bintang-bintang terangkat ke 4D dan melakukan penyebaran bintang pada mereka secara efisien di GPU. Dengan mengekstraksi lambung bawah dari ini, triangulasi 3D Delaunay diperoleh.
The fastest 3D Delaunay implementation is gDel3D, which is a hybrid GPU-CPU algorithm.
It performs parallel insertion and flipping on the GPU. The result is close to Delaunay. It then fixes this result using a conservative star splaying method on the CPU.
Both these methods are robust, so they can handle any kind of degenerate input. They can handle millions of points, if you have GPU memory large enough to hold the intermediate data structures.
Disclosure: I am the author of these algorithms and implementations :)