Apa algoritma (skalabilitas dan efisiensi) terbaik untuk menghasilkan jerat quad tidak terstruktur dalam 2D?
Di mana saya dapat menemukan generator quad mesh terstruktur yang baik? (sumber terbuka lebih disukai)
Apa algoritma (skalabilitas dan efisiensi) terbaik untuk menghasilkan jerat quad tidak terstruktur dalam 2D?
Di mana saya dapat menemukan generator quad mesh terstruktur yang baik? (sumber terbuka lebih disukai)
Jawaban:
Pada dasarnya ada dua pendekatan untuk membebaskan quad meshing:
Metode langsung menghasilkan quad mesh secara langsung, biasanya dengan beberapa metode depan yang maju. The kertas Paving merupakan acuan standar dan metode yang digunakan oleh hasta , sehingga Anda telah melihat jerat ini dalam berbagai publikasi.
Metode tidak langsung menghasilkan beberapa dekomposisi menengah domain (misalnya segitiga) dan kemudian menghasilkan semua-quad mesh melalui rekombinasi dan / atau dekomposisi lebih lanjut. Q-Morph adalah contoh yang digunakan oleh ANSYS.
Perhatikan bahwa smoothing diperlukan untuk kedua pendekatan, kadang-kadang dengan langkah-langkah perbaikan topologi dan smoothing bergantian. Beberapa alat open source memiliki fasilitas penghalusan built-in dan paket Mesquite berlisensi LGPL dirancang sebagai perpustakaan khusus untuk peningkatan kualitas mesh.
Saya tahu dua open-quad mesher open source: