Saya sudah lama ingin mencoba grafis di Haskell. Dari apa yang saya lihat, perpustakaan yang tersedia adalah front-end ke perpustakaan C / C ++, atau abstraksi dari mereka dengan fitur minimal. Perpustakaan tingkat tinggi tampaknya tidak sesuai dengan kebutuhan saya, dan jadi saya pergi dengan ujung depan tingkat bawah.
Yang saya butuhkan adalah membuat ubin dan teks - dasar untuk permainan yang sangat sederhana. Saya tahu bagaimana melakukan ini dengan C, dan berpikir saya bisa menulis grafik dalam C dan menghubungkannya dengan Haskell. Alternatifnya adalah menulis grafik menggunakan perpustakaan Haskell.
Pertanyaan saya adalah, dapatkah perpustakaan Haskell yang tersedia mencapai apa yang saya inginkan? Saya tidak ingin membungkuk ke belakang; jika C dapat melakukannya lebih baik daripada yang ingin saya ketahui.