Apa nama pola di mana kontributor individu (programmer / desainer) mengembangkan artefak untuk tujuan tunggal adalah untuk berfungsi sebagai pengalihan sehingga manajemen dapat menghapus fitur itu dalam produk akhir ?
Ini adalah cerita rakyat yang saya dengar dari seorang mantan kolega yang dulu bekerja di perusahaan pengembang game besar. Di perusahaan itu, diketahui bahwa manajemen menengah diberi tekanan untuk "memberikan input" dan "membuat perubahan" pada produk jika tidak mereka berisiko dianggap tidak berkontribusi pada proyek. Situasi ini telah menunda banyak proyek karena "masukan manajemen" yang berlebihan ini.
Dalam satu proyek di perusahaan di atas, para seniman dan pengembang menciptakan karakter animasi supernumerary yang muncul di setiap cutscene dan menonjol seperti jempol yang sakit. Mereka mendesainnya sedemikian rupa sehingga dapat dengan mudah dihapus sebelum game dikirim (ini adalah ketika game masih dijual di media fisik dan bukan produk yang dapat diunduh). Jelas manajemen kemudian memilih untuk menghapus animasi. Di sisi positif, manajemen tidak memperkenalkan perubahan yang tidak perlu yang akan menunda proyek karena mereka telah menunjukkan bahwa mereka memberikan input yang konstruktif ke produk.
Pola proses ini memiliki nama di antara programmer game yang bekerja di korporat, tapi saya lupa apa nama sebenarnya. Saya percaya itu bebek- sesuatu . Adakah yang bisa membantu menunjukkan nama dan mungkin beberapa referensi yang cukup kredibel tentang bagaimana pola berkembang ?.