Pertanyaan ini sebagian teknis, sebagian meta, sebagian subjektif dan sangat spesifik:
Saya seorang pengembang game indie yang bekerja di android, dan selama 6 bulan terakhir saya telah berjuang dan akhirnya berhasil membuat aplikasi game 3D saya sendiri untuk android. Jadi saya pikir saya akan melompat pada SO dan membantu orang lain yang berjuang dengan android dan openGL-ES
Namun, sebagian besar pertanyaan terkait dengan perluasan GLSurfaceView
. Saya membuat seluruh aplikasi saya tanpa memperpanjang GLSurfaceView
(dan itu berjalan dengan baik). Saya tidak dapat melihat alasan apa pun untuk memperluas GLSurfaceView
sebagian besar pertanyaan yang saya temui.
Lebih buruk lagi, dokumentasi android menyiratkan bahwa Anda seharusnya, tetapi tidak memberikan penjelasan rinci tentang mengapa atau apa pro / kontra vs tidak memperluas dan melakukan segala sesuatu melalui menerapkan milik Anda GLSurfaceView.Renderer
seperti yang saya lakukan.
Namun, banyaknya pertanyaan di mana masalahnya murni berkaitan dengan perpanjangan GLSurfaceView
membuat saya bertanya-tanya apakah sebenarnya ada beberapa alasan yang sangat baik untuk melakukannya seperti itu vs cara saya telah melakukannya (dan menyarankan jawaban saya kepada orang lain melakukan).
Jadi, apakah ada sesuatu yang saya lewatkan? Haruskah saya berhenti menjawab pertanyaan sementara?
onResume()