Setiap kali saya mengajukan pertanyaan tentang pengembangan game di forum online, saya selalu mendapatkan saran seperti mempelajari algoritma menggambar garis, manipulasi gambar level bit, dan dekompresi video dll.
Namun melihat game seperti God of War 3, saya merasa sulit untuk percaya bahwa game ini dapat dikembangkan menggunakan teknik tingkat rendah seperti itu.
Kedahsyatan semata-mata dari permainan seperti itu menentang metodologi pemrograman yang dapat dipahami (untuk saya).
Selain itu hardware gaming benar-benar monster sekarang. Jadi masuk akal bahwa para pengembang akan bekerja pada tingkat abstraksi yang lebih tinggi.
Apa metodologi pengembangan terbaru dalam industri game? Bagaimana mungkin tim yang terdiri dari 30-35 pengembang (yang sebagian besar adalah manajemen dan pemasaran fluff) mampu membuat permainan yang membingungkan seperti itu?
Jika pertanyaannya tampak terlalu umum, bisakah Anda menjelaskan arsitektur God of War 3? Atau bagaimana Anda akan menghasilkan kloning? Itu saya pikir harus jawab secara objektif.