Prinsip KISS diterapkan pada desain bahasa pemrograman?


14

KISS ("tetap sederhana, bodoh" atau "tetap sederhana bodoh", lihat misalnya di sini ) adalah prinsip penting dalam pengembangan perangkat lunak, meskipun tampaknya berasal dari rekayasa. Mengutip dari artikel wikipedia:

Prinsipnya dicontohkan dengan kisah Johnson menyerahkan tim insinyur desain beberapa alat, dengan tantangan bahwa pesawat jet yang mereka desain harus diperbaiki oleh mekanik rata-rata di lapangan dalam kondisi pertempuran hanya dengan alat-alat ini. Oleh karena itu, 'bodoh' mengacu pada hubungan antara cara memecahkan sesuatu dan kecanggihan yang tersedia untuk memperbaikinya.

Jika saya ingin menerapkan ini pada bidang pengembangan perangkat lunak, saya akan mengganti "pesawat jet" dengan "perangkat lunak", "mekanik rata-rata" dengan "pengembang rata-rata" dan "dalam kondisi tempur" dengan "di bawah pengembangan / pemeliharaan perangkat lunak yang diharapkan kondisi "(tenggat waktu, batasan waktu, pertemuan / gangguan, alat yang tersedia, dan sebagainya).

Jadi itu adalah ide yang umum diterima bahwa seseorang harus mencoba untuk membuat perangkat lunak tetap sederhana (atau bodoh sederhana , jika Anda menghilangkan koma) sehingga mudah untuk mengerjakannya nanti.

Tetapi dapatkah prinsip KISS diterapkan juga pada desain bahasa pemrograman? Apakah Anda tahu ada bahasa pemrograman yang telah dirancang khusus dengan prinsip ini dalam pikiran, yaitu untuk "memungkinkan programmer rata-rata di bawah kondisi kerja rata-rata untuk menulis dan mempertahankan kode sebanyak mungkin dengan upaya kognitif yang paling sedikit"?

Jika Anda mengutip bahasa tertentu, alangkah baiknya jika Anda dapat menambahkan tautan ke beberapa dokumen yang maksudnya dinyatakan dengan jelas oleh perancang bahasa. Bagaimanapun, saya akan tertarik untuk belajar tentang niat (didokumentasikan) desainer 'daripada pendapat pribadi Anda tentang bahasa pemrograman tertentu.


4
Sudahkah Anda menjelajahi rumpun bahasa Dasar (atau setidaknya, maksud asli di belakangnya)?

4
BASIC dan Pascal ... keduanya dirancang sebagai bahasa instruksional.
Michael Brown

1
Apa yang Anda maksud dengan sederhana? Sebagian besar bahasa cukup sederhana, karena tidak banyak artinya. Tidak ada yang kurang kompleks dari assembler. Kerangka sering rumit, tetapi mereka dirancang untuk memungkinkan untuk "menulis dan memelihara kode sebanyak mungkin dengan upaya kognitif paling sedikit".
pdr

7
Skema (r) digunakan sebagai bahasa pengajaran selama bertahun-tahun (dekade?) Dan dikembangkan dengan menyederhanakan LISP dan Algol (dan mungkin lebih). Buku SICP membutuhkan waktu lebih sedikit untuk mengajarkan bahasa itu sendiri. Juga, DSL datang ke pikiran.
vpit3833

3
@Giorgio melihat Haskell. Memiliki sangat dan maksud saya sangat sedikit bit built-in. Sebagian besar operator adalah fungsi yang ada di perpustakaan utama, tetapi tidak perlu untuk bahasa itu sendiri, itu telah berusaha keras untuk menghapus semua bagian yang tidak perlu
Jimmy Hoffa

Jawaban:


15

Ketika saya memikirkan minimialisme, saya memikirkan Lisp dan Go . Dengan Lisp, yang Anda miliki hanyalah fungsi dan daftar, yang sesederhana yang Anda dapat (well, ada sedikit lagi, tapi apa pun). Namun, saya pikir kasus Go lebih menarik.

Go dirancang untuk menjadi sederhana (ini layak dibaca). Istilah yang mereka gunakan adalah "fitur orthogonality", yang berarti bahwa setiap fitur hanya boleh ditambahkan jika ia menyediakan sesuatu yang benar-benar unik. Ini tampaknya berasal dari para penulis ( keterlibatan Russ Cox dan Rob Pike datang ke pikiran) dengan Plan9 , yang merupakan reimaginasi dari UNIX dengan kesederhanaan dalam pikiran. (Jika Anda tertarik dengan desain minimal, makalah Rob Pike tentang sistem windowing sederhana adalah bacaan yang bagus.)

Berikut ini beberapa contoh sederhana sintaks:

Hanya satu konstruksi perulangan

Sebuah loop dapat terlihat seperti berikut ini:

Loop tak terbatas

for {
}

Sementara loop

for <conditional> {
}

Tradisional untuk loop

for i := 0; i < 10; i++ {
}

Loop depan

// works for maps or arrays
for k, v := range arr {
}

Sakelar multiguna

switch {
    // cases must be evaluate to a boolean
}

switch <value> {
}

switch t := <value>; t {
    // can use t inside
}

Pengembalian ganda

return val1, val2, ...
  • Menghapus kebutuhan untuk melempar (lulus kesalahan sebagai nilai pengembalian terakhir)
  • Menghapus kebutuhan akan parameter keluar
  • Menghapus kebutuhan akan tupel

Antarmuka

type X interface {
    DoSomething()
    String() string
}
  • Memecahkan masalah yang sama seperti obat generik
  • Mengizinkan abstraksi

Menanamkan

type A struct {
    Thing string
}

type B struct {
    A // embeds A in B, so B.Thing refers to A.Thing
}
  • Memecahkan masalah yang sama dengan warisan
  • Meniadakan kebutuhan untuk kelas

Saluran

Dapat digunakan untuk mengimplementasikan semaphores

var c = make(chan bool, 1)
c<-true // semaphore lock
<-c // semaphore free

Digunakan untuk menyampaikan pesan di antara utas

func produce(c chan<- bool) {
    for {
        c <- true
    }
}
func consume(c <-chan bool) {
    for {
        <-c
    }
}

var c = make(chan bool)
go produce(c)
go consume(c)

Dapat digunakan untuk menangani acara asinkron

func async() chan bool {
    var c = make(chan bool)
    go doSomethingAsync(c)
    return c
}

// wait for long async process to finish
c := async()
select {
    case _ = <-c:
}

Kesimpulan

Saya tidak akan masuk ke setiap bagian dari sintaks, tetapi mudah-mudahan Anda bisa melihat apa yang bisa dilakukan minimalis. Bahasa ini menarik bukan karena menambahkan banyak fitur baru, tetapi karena menggunakan fitur terbaik dari bahasa lain tanpa tambahan apa pun.

Biasanya ada satu cara "terbaik" untuk memecahkan masalah. Misalnya, di milis, banyak pengguna mengeluh tidak memiliki obat generik. Setelah diskusi, mereka menyadari bahwa semua yang mereka ingin lakukan dapat dilakukan dengan antarmuka. Baca dengan efektif untuk contoh tentang sintaksis idiomatik.

Manfaat dari bahasa KISS adalah mungkin untuk menulis kode idiomatik, karena gaya kode dibatasi oleh bahasa tersebut. Misalnya, di Go, Anda tidak dapat menulis sesuatu seperti ini:

if <condition>
    statement;

Anda harus menggunakan kurung kurawal:

if <condition> {
    statement;
}

Ada banyak contoh lain dari ini dalam sintaks, yang membuat membaca kode orang lain lebih mudah.

Manfaat bahasa KISS daripada bahasa fitur:

  • lebih mudah untuk memahami kode orang lain
  • lebih mudah untuk menguasai seluruh bahasa (C ++ terkenal karena sulit dipahami)
  • fokus pada algoritma, bukan pada sintaks

5
Menurut pendapat saya yang sederhana, sintaksis tradisional untuk loop bukanlah KISS. Tentu saja itu biasa bagi setiap programmer mirip-C, tapi saya ingat pertama kali saya mempelajari ini: Saya sangat bingung. BASIC lebih KISS for i=1 to 10for item in group
:,

3
@ mouviciel - Saya hampir tidak pernah menggunakan tradisional untuk loop. Masalahnya for i = 1 to 10adalah apakah iakan pernah 10. Ini bisa bergantung pada bahasa (bash termasuk 10, python tidak). Tradisional untuk loop adalah universal.
beatgammit

+1, terutama untuk ringkasan tentang manfaat minimalis.
Giorgio

1
Pergi sebagai studi kasus menarik karena tidak dianggap sebagai bahasa KISS oleh para penentangnya. Faktanya, argumennya seperti ini: bahasa "sederhana" tidak mengarah pada kode "sederhana" atau pemahaman yang lebih mudah. Terkadang harus ada lebih banyak kerumitan (katakanlah, dukungan obat generik yang baik) agar kode menjadi lebih mudah dipahami.
Andres F.

14

Saya pikir Zen Python akan menyatakan mengapa Python adalah bahasa sederhana yang jauh lebih baik daripada yang saya bisa:

Beautiful is better than ugly.
Explicit is better than implicit.
Simple is better than complex.
Complex is better than complicated.
Flat is better than nested.
Sparse is better than dense.
Readability counts.
Special cases aren't special enough to break the rules.
Although practicality beats purity.
Errors should never pass silently.
Unless explicitly silenced.
In the face of ambiguity, refuse the temptation to guess.
There should be one-- and preferably only one --obvious way to do it.
Although that way may not be obvious at first unless you're Dutch.
Now is better than never.
Although never is often better than *right* now.
If the implementation is hard to explain, it's a bad idea.
If the implementation is easy to explain, it may be a good idea.
Namespaces are one honking great idea -- let's do more of those!

Edit dalam menanggapi @Giorgio

Seperti yang dinyatakan oleh pertanyaan Anda,

"Apakah Anda tahu ada bahasa pemrograman yang telah dirancang khusus dengan prinsip ini dalam pikiran, yaitu untuk 'memungkinkan programmer rata-rata di bawah kondisi kerja rata-rata untuk menulis dan mempertahankan kode sebanyak mungkin dengan upaya kognitif yang paling sedikit'"

Bagi saya, Python adalah apa yang langsung terlintas dalam pikiran. Desain Python adalah respons langsung terhadap metodologi Perl, yang terkenal "Ada Lebih Dari Satu Cara Untuk Melakukannya". Meskipun bagus, memungkinkan programmer untuk dengan mudah menulis kode, itu tidak membantu dalam pemeliharaan. Setelah sebelumnya mengelola (sangat buruk ditulis, saya akui) program yang ditulis dalam Perl, saya menghargai Python memaksa kedua praktik pengkodean yang baik dan bahasa ringkas di tenggorokan Anda.

Python juga tidak memaksa Anda untuk mengikuti satu metodologi tertentu saat menulis program. Saya dapat memilih untuk mengikuti gaya pemrograman berorientasi objek yang ketat, atau saya dapat menulis skrip sederhana untuk dieksekusi secara berurutan. Tidak harus menginisialisasi kelas, maka panggil main()metode seperti yang Anda lakukan di Jawa sangat bagus. (Juga, mencetak ke stdout dengan Python sangat bagus, tapi itu poin yang agak nol).

Akhirnya, metodologi "Termasuk Baterai" untuk menyertakan perpustakaan standar yang luas dengan bahasanya sangat bagus. Alih-alih berburu melalui beberapa repositori eksternal untuk paket, sebagian besar yang saya butuhkan sudah termasuk dalam bahasa. Ini juga menyenangkan memiliki repo eksternal, tetapi tidak harus menggali melalui itu untuk melakukan operasi dasar sangat berguna.


3
Terima kasih atas kutipan yang bermanfaat. Apakah ini maksud resmi desainer Python? Juga, perhatikan bahwa tidak semua pembaca mungkin setuju dengan pendapat Anda tentang Python, jadi mungkin agak terlalu kuat untuk menyatakan bahwa "Python adalah bahasa sederhana" sebagai fakta yang terkenal dan diterima. Mungkinkah memformulasikannya sebagai "Python dirancang dengan kesederhanaan dalam pikiran"?
Giorgio

@Giorgio - Ini adalah pengalaman banyak pengembang di sini bahwa python sebenarnya adalah bahasa yang sederhana. Mudah dipelajari, mudah ditulis dan mudah dibaca. Tentang kutipan, karena python adalah "termasuk baterai", Anda bisa mendapatkannya langsung dari bahasa dengan import thisperintah.
mouviciel

1
TCL juga merupakan jawaban yang bagus untuk ini dan IIRC juga merupakan respons terhadap kompleksitas PERL.
jk.

@mouviciel Setelah menemukan beberapa kode spaghetti Python yang luar biasa berbelit-belit di banyak tempat, saya tidak lagi berpikir Python berhasil dalam tujuannya di sini. Python tidak lebih baik dari kebanyakan bahasa dalam hal kesederhanaan - bisa sangat baik dalam kebingungan yang tidak disengaja.
Izkata

1
Python sederhana selama orang menjauh dari sebagian besar fungsi __magic___ () dan @decorators.
weberc2

3

Kunci utama untuk mempertahankan "kesederhanaan" adalah mengenali kapan kerumitan akan diperlukan, dan memiliki bagian-bagian dari sistem yang dapat mengatasinya, lakukanlah. Memiliki satu jenis referensi objek yang tidak membuat perbedaan antara nilai-nilai yang tidak berubah, nilai-nilai yang bisa berubah, dan entitas, membuat Java "sederhana", tidak menghilangkan kebutuhan untuk membedakan antara nilai dan entitas; itu hanya merampas alat programmer untuk membantu mereka melakukannya.

Lebih umum, jika seseorang mencoba untuk memiliki bahasa pemrograman atau fitur kerangka kerja mendukung banyak kasus penggunaan, seseorang harus memastikan bahwa tidak akan ada situasi di mana perilaku yang berbeda akan sesuai dalam kasus penggunaan yang berbeda, tetapi kompiler tidak akan dapat memberi tahu mereka terpisah. Menambahkan lebih banyak jenis ke bahasa atau kerangka kerja mungkin tampak seperti kerumitan, tetapi dalam banyak kasus hal itu justru membuat segalanya lebih mudah.

Pertimbangkan, misalnya, kekacauan aturan di sekitar tipe bertanda tangan dan tidak bertanda dalam C. Kompleksitas aturan ini berasal dari kenyataan bahwa beberapa kode menggunakan tipe integer tak bertanda untuk mewakili angka, sementara kode lain menggunakannya untuk mewakili anggota cincin aljabar yang membungkus (khusus, himpunan bilangan bulat mod 2 mod). Aturan konversi tipe berperilaku dengan cara yang kadang-kadang sesuai untuk satu penggunaan, dan kadang-kadang dengan cara yang sesuai untuk yang lain. Memiliki tipe pembungkus dan non-pembungkus yang terpisah akan menggandakan jumlah tipe integer, tetapi dapat menyederhanakan aturan yang terkait dengannya:

  • Jenis integer non-cincin dari ukuran apa pun dapat ditugaskan ke cincin dengan ukuran apa pun; sebuah cincin dapat ditugaskan hanya pada cincin dengan ukuran yang sama atau lebih kecil .

  • Operasi selain operator relasional yang melibatkan bilangan bulat non-cincin dan cincin secara implisit akan mengkonversi bilangan bulat ke jenis cincin.

  • Cincin dapat secara eksplisit dilemparkan ke angka atau ke cincin yang lebih besar; nilai cincin yang tidak ditandatangani adalah bilangan bulat non-negatif terkecil yang, ketika ditambahkan ke nol cincin, akan menghasilkan nilai cincin. Nilai cincin yang ditandatangani adalah bilangan bulat terkecil yang, ketika ditambahkan ke nol cincin, akan menghasilkan nilai cincin, dengan nilai negatif lebih disukai dalam kasus dasi.

  • Kecuali sebagaimana disebutkan di atas, cincin terbatas pada operasi dengan cincin dengan ukuran yang sama atau lebih kecil.

  • Operasi pada bilangan bulat non-ring dari tipe yang berbeda harus mengirimkan angka ke tipe yang dapat mengakomodasi semua nilai dari kedua operan, atau harus ditolak oleh kompiler jika tidak ada tipe yang sesuai.

Mendefinisikan tipe dering tampaknya akan menggandakan jumlah tipe integer, tetapi akan sangat menyederhanakan penulisan kode portabel. Menggunakan tipe unsigned yang sama untuk angka dan dering mengurangi jumlah jenis, tetapi mengarah pada aturan yang rumit yang membuatnya hampir mustahil untuk menulis kode portabel yang efisien.


+1 Sepenuhnya disetujui. Bahasa "sederhana" (sederhana dalam arti memiliki spec kecil) tidak selalu mengarah pada kode sederhana, atau kemudahan penalaran bagi programmer.
Andres F.

Komentar yang bagus Menambahkan kompleksitas harus dilihat dari segi biaya dan manfaat.
user1071847

2

Boleh dibilang, Tcl dikembangkan sepanjang jalur ini. Seluruh bahasa hanya dapat dijelaskan dalam 12 aturan pada satu halaman manual . Ini sangat sederhana dan konsisten.

Pencipta Tcl mengklaim yang berikut sebagai tujuan asli:

  • Bahasa harus dapat diperluas: harus sangat mudah bagi setiap aplikasi untuk menambahkan fitur-fiturnya sendiri ke fitur dasar bahasa, dan fitur-fitur khusus aplikasi harus tampak alami, seolah-olah mereka telah dirancang ke dalam bahasa sejak awal.
  • Bahasa harus sangat sederhana dan generik, sehingga dapat bekerja dengan mudah dengan berbagai aplikasi dan agar tidak membatasi fitur yang dapat disediakan aplikasi.
  • Karena sebagian besar fungsi yang menarik akan datang dari aplikasi, tujuan utama bahasa ini adalah untuk mengintegrasikan atau "menyatukan" ekstensi. Dengan demikian bahasa harus memiliki fasilitas yang baik untuk integrasi.

Dari " History of Tcl " - http://www.tcl.tk/about/history.html


2

Jika suatu bahasa diperbaiki dalam desainnya karena KISS, itu tidak dapat tumbuh. Bahasa yang tidak bisa tumbuh akan mati.

Dalam video berikut, Guy Steele dengan cerdik menjelaskan bahwa bahasa pemrograman harus dibiarkan tumbuh dan mengapa. Jika Anda menerapkan KISS, lalu bagaimana bahasa dapat tumbuh karena begitu dirilis, seperangkat alat itu diperbaiki dan tidak pernah diizinkan untuk berubah.

Keynote Guy Steele pada konferensi ACM OOPSLA 1998 tentang "Growing a Language" membahas pentingnya dan masalah yang terkait dengan merancang bahasa pemrograman yang dapat dikembangkan oleh penggunanya.

Ini adalah video berdurasi satu jam tetapi layak tonton. Jika Anda tidak tahu siapa Guy Steele sebenarnya Anda harus ketika berbicara tentang desain bahasa.

Saya memilih video ini sebagai jawabannya karena saya percaya bahwa menerapkan KISS pada desain bahasa secara umum adalah salah, dan berharap bahwa melihat pidato dari orang yang memiliki desain bahasa akan membantu memperluas pemahaman Anda tentang masa depan desain bahasa.

Karena Anda datang ke sini untuk belajar tentang desain bahasa dan saya memberi Anda alasan untuk tidak menggunakan KISS, itu adil bahwa saya menunjukkan sesuatu yang saya temukan bantuan dalam desain bahasa. Dimensi kognitif notasi

EDIT

Ketika saya menulis jawaban di atas, hal itu didasarkan pada alasan: jika sebuah mesin hanya dapat dirawat dengan seperangkat alat yang tetap maka rumusan ulang saya tentang makna sehubungan dengan desain bahasa adalah bahwa suatu bahasa tidak dapat berubah setelah dirilis. Komentar tersebut mengindikasikan bahwa bukan itu yang dimaksud. Jadi izinkan saya mengajukan jawaban yang dimodifikasi ini yang akan lebih sesuai dengan pemahaman yang direvisi.

Jika kita memperhatikan dimensi Kognitif notasi maka kita belajar bahwa ada banyak dimensi bersaing yang terkait dengan desain bahasa daripada hanya kesederhanaan dan jika Anda terlalu fokus pada satu notasi , Anda akan menderita pada yang lain. Dengan pertanyaan berfokus pada kesederhanaan (KISS) yang baik, dan didukung oleh orang-orang terkemuka dalam desain bahasa, saya menyampaikan pidato oleh Guy Steele untuk menunjukkan bahwa mencoba mempertahankan desain semata-mata sederhana akan berdampak pada dimensi lain. Lebih penting lagi saya mencoba menyampaikan bahwa Anda perlu melihat banyak dimensi dan menimbang pro dan kontra dari mereka, bukan hanya kesederhanaan.


3
Jadi, apa yang terjadi jika video menjadi tidak tersedia? Atau jika tidak dapat diakses di beberapa negara? Jawaban Anda harus lengkap dan lengkap, harap perbarui untuk setidaknya memberi kami ringkasan singkat dari video, hanya tautan jawaban yang tidak benar-benar membantu dan dapat dihapus kapan saja.
yannis

3
@AndreasScheinert Panduan bagaimana menjawab menjelaskan bahwa tautan harus selalu disertai dengan ringkasan dan / atau kutipan yang relevan.
Thomas Owens

3
Saya tidak yakin saya bisa setuju dengan penilaian Anda. Tcl, misalnya, sangat sederhana. Itu berlangsung selama bertahun-tahun dengan hanya 11 aturan yang mengatur penggunaannya. Namun, sesederhana itu, ia telah tumbuh pesat dalam 20+ tahun keberadaannya. Sekarang memiliki 12 aturan, yang membuktikan bahwa perpustakaannya tidak hanya tumbuh, tetapi sifat dasarnya juga telah diizinkan untuk tumbuh sambil tetap mempertahankan semua kesederhanaannya.
Bryan Oakley

1
"Jika Anda menerapkan KISS, lalu bagaimana bahasa dapat tumbuh karena setelah dirilis, seperangkat alat itu diperbaiki dan tidak pernah diizinkan untuk berubah.": Itu tergantung apa yang Anda maksud dengan sederhana dan dengan berkembang. Maksud Anda menambahkan perpustakaan baru (dalam bahasa Inggris, menambahkan kata-kata baru ke kosakata) atau menambahkan konstruksi bahasa baru (dalam bahasa Inggris ini berarti menambahkan, misalnya kata kerja baru, preposisi baru, dan sebagainya). Bahasa alami akhirnya berhenti menambahkan aturan tata bahasa baru sementara mereka terus menambahkan kata-kata baru. Jadi dalam intuisi saya, sederhana mengacu pada jumlah aturan tata bahasa, bukan pada jumlah perpustakaan / kata.
Giorgio

3
@Guy Coder: Di sisi lain, video yang Anda pasang tautannya sepertinya mengatakan sesuatu yang berbeda dengan apa yang Anda katakan di awal jawaban Anda, yaitu bahwa bahasa harus menyediakan fitur inti tertentu yang memungkinkan penggunanya (programmer) untuk memperpanjang bahasa (tambahkan perpustakaan baru). Itu tidak mengatakan bahwa bahasa inti harus tumbuh tanpa batas.
Giorgio

1

Berikut ini kutipan besar dari Hardcore Visual Basic karya Bruce McKinney , yang pada gilirannya menempatkan kata-kata ke mulut para desainer BASIC, Kemeny dan Kurtz . Tekankan milikku.

Setiap bahasa komputer memiliki perasaannya sendiri, suasananya sendiri, semangatnya sendiri. Anda tidak dapat benar-benar mendefinisikan semangat ini, tetapi Anda tahu apa itu ketika Anda melihatnya. Saya menganggap Basic sebagai antitesis dari pernyataan yang dikaitkan dengan Albert Einstein:

Jadikan sesederhana mungkin — tetapi tidak sederhana.

Jika kutipan itu ditulis oleh desainer asli Basic, John Kemeny dan Thomas Kurtz, itu akan disederhanakan lebih lanjut:

Buat segala sesuatunya lebih sederhana daripada mungkin.

Itulah hardcore kontradiksi yang hidup dengan programmer Visual Basic. Kami ingin segala sesuatunya sederhana, elegan, dan intuitif — tetapi sebenarnya tidak. Kami ingin program kami memodelkan kenyataan — tetapi tidak. Kami ingin bahasa kami bekerja sesuai cara berpikir kami, bukan cara komputer atau sistem operasi ingin kami berpikir — tetapi kami tidak mau membayar harganya .


Pada catatan terkait, fakta bahwa konstruksi bahasa "dapat" dibuat untuk melayani berbagai tujuan tidak berarti bahwa desain seperti itu lebih disukai daripada memiliki konstruksi yang berbeda untuk tujuan yang berbeda tersebut. Sebagai contoh, C menggunakan tipe yang tidak ditandatangani baik untuk mewakili jumlah numerik dan untuk mewakili anggota cincin aljabar membungkus. Menambahkan sejumlah ukuran atau kesesuaian apa pun ke sebuah cincin harus menghasilkan anggota cincin yang sama , sementara menambahkan dua nomor dari ukuran apa pun dan ketanda tanganan harus menghasilkan hasil yang cukup besar untuk menangani nilai apa pun dari kedua operan. Menggunakan tipe yang tidak ditandatangani untuk kedua tujuan ...
supercat

... berarti bahwa aturan C kadang-kadang harus menganggapnya sebagai angka dan terkadang sebagai anggota dering, dengan cara yang membuatnya hampir mustahil untuk menulis kode portabel yang bersih.
supercat

1

Tetapi dapatkah prinsip KISS diterapkan juga pada desain bahasa pemrograman? Apakah Anda tahu ada bahasa pemrograman yang telah dirancang khusus dengan prinsip ini dalam pikiran, yaitu untuk "memungkinkan programmer rata-rata di bawah kondisi kerja rata-rata untuk menulis dan mempertahankan kode sebanyak mungkin dengan upaya kognitif yang paling sedikit"?

Ini adalah hal yang baik Anda mengklarifikasi apa yang Anda maksud dengan "sederhana", karena dalam pikiran saya bahasa pemrograman sederhana adalah bahasa dengan sintaks minimal dan beberapa fitur (Skema, Forth, ML), yang tidak secara langsung menerjemahkan definisi Anda. Saya pikir Anda benar-benar mencari desain bahasa dengan RAD (pengembangan aplikasi cepat) dalam pikiran, dan ada beberapa dari mereka. Lihat utas StackOverflow ini, misalnya: /programming/66227/what-is-the-best-multi-platform-rad-language


"karena dalam pikiran saya bahasa pemrograman yang sederhana adalah bahasa dengan sintaks minimal dan beberapa fitur (Skema, Forth, ML)": Yah, sebenarnya saya menyalin definisi dari wikipedia tetapi saya cenderung mengidentifikasi dua hal. Misalnya, Skema dapat dipelajari dengan sangat cepat dan setelah itu saya dapat berkonsentrasi pada masalah yang harus dipecahkan. Bahasa lain (seperti C ++, yang saya gunakan di tempat kerja) terus berkembang dan Anda harus belajar hal baru setiap saat. Juga, kode menjadi kurang dapat dipelihara karena programmer yang berbeda cenderung menggunakan himpunan bagian bahasa yang berbeda. Jadi, saya akan menganggap SML dan Skema "sederhana".
Giorgio

1

Saya terkejut bahwa belum ada yang menyebutkan C, meskipun menempatkan kesederhanaan sebagai yang pertama dalam beberapa hal penting, seringkali sedemikian radikal sehingga programmer gagal untuk menghargai kesederhanaan:

  • Tidak ada sihir tersembunyi. Jika Anda menulis a + bdalam C, Anda memiliki jaminan bahwa itu akan dikompilasi ke instruksi assembler tunggal paling banyak.

    Bahkan dalam bahasa yang relatif sederhana seperti Java, pernyataan sederhana seperti a + bmungkin membutuhkan beberapa mikrodetik (jika variabelnya berupa string). Bahasa lain menambahkan banyak, lebih banyak lagi dengan contoh ekstrim C ++ di mana a + bmungkin kelebihan beban untuk membuat gajah merah muda muncul. Tidak demikian di C: Jika itu bukan pemanggilan fungsi, itu tidak akan membutuhkan lebih dari beberapa nanodetik. Prediktabilitas kinerja ini adalah salah satu fitur kunci dari C, dan itu tentu saja merupakan bentuk kesederhanaan.

  • Tipe data sesederhana mungkin sambil tetap menggambarkan semua struktur data menarik yang mungkin ingin Anda buat dalam memori: Hanya ada tipe dasar yang dapat ditangani CPU + agregasi ( struct) + pengulangan (array) + referensi (petunjuk) ).

    Memang benar bahwa berbagai bahasa berbasis lisp jauh lebih sederhana daripada C dalam hal ini. Namun, mereka tidak mencoba untuk memungkinkan programmer untuk secara bebas memanipulasi memori seperti halnya C.

  • Orthogonality of features: Anda dapat dengan bebas menggabungkan fitur dan mereka akan bekerja bersama seperti yang diharapkan. Banyak bahasa gagal dengan membiarkan konstruksi tertentu hanya muncul dalam konteks yang ditentukan.

    Ambil contoh array panjang variabel dalam C dan C ++: C memungkinkan panjang runtime di mana-mana sementara permintaan paling liberal untuk memperluas standar C ++ memungkinkan mereka hanya dalam konteks tertentu seperti array otomatis dan bahkan hanya ada di dimensi pertama. Ini memungkinkan C untuk menangani array multidimensi sejati dengan ukuran yang hanya diketahui saat runtime, sedangkan programmer C ++ dikurangi untuk menulis data[k + (j + i*lineLength)*lineCount]berulang-ulang.

    Contoh lain dari ini adalah pointer: Sebuah pointer data dalam C ini benar-benar tidak lebih dari hanya sebuah variabel yang menyimpan alamat memori dari beberapa variabel lainnya. Karena pointer itu sendiri adalah variabel, pointer ganda adalah hal yang terdefinisi dengan baik. Yaitu diberikan apa adanya intdan int*, jelas apa yang int**harus. Bandingkan ini dengan referensi C ++ di mana Anda sama sekali tidak tahu apa int&&yang diberi arti dari intdan int&!)

Memang benar bahwa kesederhanaan inilah yang telah menghasilkan C begitu banyak kebencian: Kesederhanaan bahasa memungkinkan para programmer lebih banyak kebebasan daripada yang baik bagi mereka, yang mengarah ke banyak masalah dengan perilaku yang tidak ditentukan dan petunjuk yang salah penanganan. Terutama kesederhanaan ortogonalitas yang memungkinkan seorang programmer untuk mendefinisikan suatu variabel sebagaimana int (*array[m])(struct foo* (*arg)[n])jenis yang cenderung membuat pembaca sakit kepala karena hal-hal yang sangat kompleks dapat diekspresikan dalam bentuk yang sangat ringkas dengan kombinasi liberal dari beberapa fitur sederhana . Ini adalah jenis kesederhanaan di mana C unggul, dan yang memberinya reputasi sebagai bahasa yang sulit digunakan.

Selain itu, kesederhanaan bahasa memaksa programmer untuk menulis lebih banyak kode daripada lebih banyak bahasa yang kaya fitur, memberikan lebih banyak lahan subur bagi bug untuk berkembang. Namun demikian, itu tetap bahasa tingkat tinggi yang paling sederhana jika tujuan utama Anda adalah memprogram komputer nyata dan bukan mesin virtual.


Bisakah pemberi downvoter meninggalkan pesan yang menjelaskan alasan pemilihan mereka?
Giorgio

C berantakan. Cobalah mencari tahu apa yang akan Anda dapatkan jika Anda menambahkan tanda masuk yang panjang ke tanda yang tidak ditandatangani, dan menyimpan hasilnya dalam sebuah int. Bahkan tanpa "lama", ia memiliki delapan tipe integer yang berbeda. Itu tidak sederhana.
Simon B

@SimonB Anda jelas tidak mengerti tentang apa posting saya. Kesederhanaan tentang tipe integer adalah ini: Tipe integer memiliki ukuran (dalam byte dan bit), dan dapat ditandatangani atau tidak ditandatangani. Anda dapat menggunakan kombinasi dari kedua fitur ortogonal ini. Ortogonalitas inilah yang saya bicarakan. C memiliki semua fitur yang diperlukan untuk sepenuhnya mengeksploitasi perangkat keras nyata, dan itu memerlukan kompleksitas tertentu. Namun, cara C menangani kompleksitas ini adalah dengan menggabungkan konsep-konsep sederhana dalam mode ortogonal untuk membiarkan programmer melakukan hal-hal yang kompleks.
cmaster - mengembalikan monica

0

Wikipedia bahasa Jawa - meskipun tidak secara eksplisit dinyatakan dalam Wikipedia, penyederhanaan disebutkan beberapa kali dan merupakan tujuan desain asli, karena satu-satunya bahasa yang mampu menggunakan OO (istilah yang digunakan secara longgar) pada masa itu adalah C ++, yang seperti kita ketahui, sangat kuat tetapi memiliki lebih dari beberapa perangkap untuk yang tidak waspada.

JVM dimaksudkan sebagai cara untuk menyederhanakan pengembangan lintas platform, dan "Tulis sekali Jalankan di mana saja" menjadi mantra Java selama beberapa tahun - sekali lagi, maksudnya adalah kerangka kerja itu sederhana untuk digunakan.

Saya percaya C # termasuk dalam kategori penyederhanaan bahasa.


Apakah maksud Anda bahwa C # pada awalnya dirancang sebagai penyederhanaan C ++?
Giorgio

2
C ++ dan OO? Alan Kay tidak berpikir begitu. C # Sinplyfication ???? Saya tidak tahu apa yang Anda maksud dengan sederhana. Saya pikir sebaiknya Anda menyatakan sebelum menyatakan hal-hal seperti itu. LISP sederhana karena memiliki sedikit sintaksis. C # sebaliknya memiliki BANYAK sintaks dan kata kunci.
AndreasScheinert

Kemampuan untuk menyederhanakan pengembangan lintas platform tidak berarti bahasanya sendiri sederhana. Sesuatu dapat bersifat lintas platform namun masih tidak sederhana dalam dirinya sendiri.
Bryan Oakley

@ Bryan Setuju - desain Java memperhitungkan bahwa program lintas platform tidak (pada saat itu) sederhana, dan untuk membuat program sederhana, Anda memerlukan bahasa yang sederhana dan diperlukan untuk menghilangkan kompleksitas penanganan kode platform spesifik dalam program itu sendiri.
mattnz

2
@Giorgio C # adalah konsep ulang Jawa. Java dimaksudkan untuk menjadi kurang kompleks daripada C ++ (mis. Tidak ada pewarisan berganda) dan sesuatu yang jauh lebih besar (misalnya perpustakaan standar yang luas, pengumpulan sampah).
Sean McSomething

-2

Hm ... ini sebenarnya pertanyaan sulit untuk dijawab 'positif', karena ketika saya memikirkan kesederhanaan dalam desain bahasa pemrograman (dan apa yang 'lebih mudah' untuk dikerjakan), saya langsung memikirkan:

  1. "Keterbacaan" kode - seberapa baik bahasa mengenkapsulasi objek, metode, dll.
  2. Konsistensi API dan antarmuka bahasa.

Ada sejumlah bahasa yang melakukan hal-hal ini dengan baik - tetapi yang muncul di kepala saya adalah bahasa yang tidak melakukan hal-hal dengan baik 'sebagai bahasa pemrograman': PHP.

[Penafian - Saya sudah menulis PHP dan PHP masih menjadi 'bahasa saya' untuk proyek web sederhana. Ini adalah kritik cinta ...]

Pertama, PHP berfungsi baik untuk lingkungan yang biasanya dijalankan di server-web. Mudah diatur, mudah dirawat, dll.

Di mana saya bergumul dengan PHP: ketika Anda ingin melakukan sesuatu yang "tidak biasa" - sesuatu yang biasanya tidak Anda lakukan secara teratur (dalam hal ini saya berpikir itu memakan layanan web SABUN - bukan sesuatu yang saya miliki dilakukan banyak dengan PHP), Anda dihadapkan dengan dua opsi:

1) Berbagai ekstensi open source ke PHP. Model objek PHP cukup longgar di mana desain antarmuka juga tidak terlalu konsisten dari perpustakaan ke perpustakaan, pengembang ke pengembang. Ketika dihadapkan dengan seperangkat kode di mana seseorang menggunakan perpustakaan yang belum pernah Anda dengar, Anda menghabiskan banyak waktu mencari tahu 'apa yang harus dilakukan' karena bahasa ini memungkinkan pembuatan API / perpustakaan yang longgar.

2) Fungsi "built-in" - yang ada banyak . Saya telah melalui beberapa lubang kelinci baik menemukan perpustakaan lain atau menerapkan sedikit fungsionalitas untuk entah bagaimana nanti tersandungimpossiblyfound_basefunction()

Menurut saya, kesederhanaan adalah konsistensi.


-3

Sekarang, pendekatan KISS untuk bahasa pemrograman adalah gagasan yang lucu, setidaknya jika Anda menganggap bahasa pemrograman sebagai lapisan abstraksi ke set instruksi CPU, dll. Jika Anda tidak mendefinisikan "KISS" lebih dekat. Saya hanya mengatakan di sini, bahwa gerobak sapi KISS diterapkan ke mobil sepenuhnya.

Sekarang interpretasi lain dari KISS bisa berupa "dilakukan dengan cerdas tanpa ornamen yang tidak perlu dan tidak terlalu rumit". Terutama orang dapat berargumen, bahwa seharusnya tidak ada terlalu banyak kasus spesifik untuk hal-hal serupa, dll. Biasanya matematika cukup bagus untuk meringkas hal-hal pada esensinya, dan - o heran - matematikawan telah menghabiskan waktu untuk memikirkan pemrograman dan komputer juga .

Untuk pemrograman, ada 2 model abstrak yang cukup terkenal:

  • Salah satunya adalah mesin turing yang mendefinisikan mesin dan model pembelajaran sederhana yang mampu menghitung semua yang dapat dilakukan komputer.
  • Yang lainnya adalah Lambda-Calculus oleh Church et. Al. yang setara dalam kekuasaan

Hal yang menyenangkan adalah: Meskipun mesin turing cukup sederhana dalam tata letaknya, itu bukan sistem yang mudah ditangani dan saya tidak berpikir itu memenuhi syarat untuk "smart KISS". Tetapi Lambda Calculus lebih berkaitan dengan bahasa pemrograman yang kita tahu - dan dengan Lisp dan Skema fitur perintis dari kalkulus lambda telah membuat jalannya menjadi banyak bahasa.

Lisp dan Skema BENAR-BENAR sederhana, setidaknya sintaks bijaksana. Sintaks adalah masalah utama dengan bahasa pemrograman (yang mungkin mengapa mereka diciptakan kembali sepanjang waktu). Dalam kasus C ++ hampir tidak dapat ditangani oleh otak manusia untuk memprediksi bagaimana beberapa baris sumber ditafsirkan oleh kompiler.)

Lisps mengurangi kompleksitas sintaksis secara keseluruhan dengan memperkenalkan satu bentuk umum untuk perintah:

(command param1 param2 ...)

Ini bisa menjadi panggilan metode, seperti

(max 1 2 3 4)

serta cabang if, loop dll.

(if (< 1 2) 
    (write 4)
    (write 5))

(semua kode di sini adalah pseudo-Lisp / Dialect agnostic)

Formulir

(command param1 param2 ...)

juga bisa diartikan sebagai daftar

(item1 item2 item3)

Dan itu adalah dasar untuk kesederhanaan dan keindahan Lisps. Karena daftar bersarang (seperti dalam ifcontoh pernyataan) merupakan pohon dan itu dapat dengan mudah dipahami oleh mesin dan oleh manusia di depan mesin.

Fitur lain dari Lisps adalah makro saya tidak akan masuk ke detail kotor di sini, tetapi karena tidak ada perbedaan sintaksis antara panggilan fungsi normal dan "Sintaks (telur untuk loop, deklarasi variabel, dll., Semua yang harus ditangani oleh parser di lain bahasa pemrograman) Anda dapat membuat sintaks Anda sendiri. Makro pada dasarnya adalah Manipulasi Pohon yang merupakan program Anda.

Saya pikir Lisp memiliki KISS untuk pemrograman. Bahwa Anda dapat memanipulasi sintaks dengan menggunakan macro telah mengarah pada fenomena yang Lisp telah berevolusi secara cukup dinamis. Perlu fitur Bahasa baru seperti - katakanlah orientasi objek - cukup tulis sistem OOP dengan makro!

Sementara C diperpanjang bundaran 2 kali dengan fitur OOP (C ++, Obj. C) Lisp diperpanjang beberapa kali, pada akhirnya ada pemenang.

Itu adalah kekhasan lain tentang Lisp, itu berevolusi (lihat Clojure dan Clojurescript untuk mutasi baru yang menarik dari lisp).

Untuk sifat KISS-nya Lisps lebih disukai sebagai pengajaran bahasa oleh beberapa orang. Seperti Fogus menguraikan dalam cetak biru bahasa pendidikan ( http://blog.fogus.me/2013/01/21/enfield-a-programming-language-designed-for-pedagogy/ )

Sebagai permulaan, saya sangat percaya bahwa ketika mempelajari hal-hal baru, dan kadang-kadang topik yang kompleks itu sangat merugikan untuk membebani siswa dengan aturan sintaksis yang sembrono. Oleh karena itu, Enfield dirancang dengan aturan sintaks minimal dan apa yang lebih minimal daripada sintaks seperti Lisp.

2
OP mendefinisikan KISS untuk konteks pertanyaan ini dengan cukup jelas, "memungkinkan programmer rata-rata di bawah kondisi kerja rata-rata untuk menulis dan mempertahankan kode sebanyak mungkin dengan upaya kognitif yang paling sedikit" . OP juga menyebutkan "tertarik untuk belajar tentang niat desainer (didokumentasikan) daripada pendapat pribadi Anda tentang bahasa pemrograman tertentu"
gnat
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.