Dari pertanyaan ini , saya punya pertanyaan lain tentang ...
Berapa lama dan jenis kompleksitas apa yang akan terlibat dalam Chris Sawyer menulis sebagian besar taipan rollercoaster di assembler?
Untuk menentukan dan memecah pertanyaan ini, saya tertarik;
Kira-kira berapa banyak jam kerja (tebakan) menurut Anda yang akan membuat Chris harus menulis sendiri game itu? Atau sebagai alternatif, berikan perkiraan persentase rasio jam pengkodean assembler untuk mengatakan, menulis semuanya dalam C / C ++.
Apakah programmer yang mengenal assembler dengan baik menganggap ini sebagai tugas yang terlalu rumit untuk abstraksi bahasa tingkat rendah? Terlepas dari manfaat kinerja, apakah ini hanya kemampuan alami aneh yang dimiliki Chris, atau keahlian yang layak dipelajari sejauh itu? Saya tertarik jika orang berpikir kompleksitas / kinerja layak dipelajari assembler dengan baik (untuk menulis), atau hanya "sepadan" jika Anda memiliki banyak keterampilan yang dikembangkan secara alami dalam assembler (mungkin dari bekerja dengan perangkat keras / driver perangkat keras / elektronik / dll).