Saya memiliki masalah yang lucu tetapi juga mengerikan. Saya akan meluncurkan aplikasi (iPhone) baru. Ini adalah permainan multipemain berbasis giliran yang berjalan di backend kustom saya sendiri. Tapi saya takut untuk memulai.
Untuk beberapa alasan, saya pikir itu mungkin menjadi sesuatu yang besar dan popularitasnya akan membunuh server tunggal saya yang miskin + database MySQL.
Di satu sisi saya berpikir bahwa jika itu tumbuh, saya lebih baik bersiap dan memiliki infrastruktur yang skalabel sudah ada.
Di sisi lain saya merasa ingin mengeluarkannya ke dunia dan melihat apa yang terjadi.
Saya sering membaca hal-hal seperti "optimisasi prematur adalah akar dari semua kejahatan" atau orang-orang mengatakan bahwa Anda harus membangun game pembunuh Anda sekarang, dengan alat di tangan, dan khawatir tentang hal-hal lain seperti skalabilitas nanti.
Saya ingin mendengar beberapa pendapat tentang ini dari para ahli atau orang yang berpengalaman dengan ini. Terima kasih!