Saya ingin membuat game sederhana yang mirip dengan buku petualangan pilihan Anda sendiri. Pemain disajikan dengan teks naratif dan dapat memilih tindakannya dari daftar kemungkinan. Ini, pada gilirannya, mengarah ke teks naratif baru, tak terhingga. Satu-satunya hasil adalah bahwa tergantung pada beberapa keputusan sebelumnya, daftar kemungkinan mungkin berbeda.
Pada pandangan pertama, ini terdengar seperti beban pernyataan if-else, sehingga menyiratkan mesin aturan akan ada. Tapi, itu juga terdengar seperti mesin negara yang terbatas bagiku.
Saya akan menulis ini di Jawa atau mungkin Groovy. Saat ini saya lebih tertarik pada masalah konseptual, yaitu bagaimana hal ini harus dilakukan pada tingkat yang luas (bagaimana orang menerapkan permainan catur atau kartu?), Tetapi beberapa saran tentang perpustakaan tertentu juga diterima.
Jelas, "mesin permainan" dari judul tidak merujuk pada deteksi tabrakan atau mekanika fisika / grafik lainnya, tetapi logika yang memutuskan opsi apa yang diberikan pemain terhadap situasi dan kondisinya saat ini.