Saya menonton video Google Talk yang menarik (peringatan sekitar satu jam dari waktu Anda) tentang Gamifikasi apa pun yang Anda lakukan.
Jelas bahwa set situs StackExchange menggunakan beberapa prinsip ini. Ada sesuatu yang menarik tentang membuat pekerjaan menjadi menyenangkan, tapi saya ingin tahu berapa banyak domain bermasalah yang dapat menggabungkan ide-ide ini? Mereka pasti berlaku untuk aplikasi sosial, tetapi apakah itu semua? Konsep program loyalitas virtual juga cukup menarik.
Deskripsi singkat tentang Gamification:
Ada sistem penilaian dan penghargaan. Misalnya, Reputasi di StackExchange adalah jenis penilaian. Lencana adalah jenis hadiah. Hak istimewa tambahan yang Anda peroleh karena reputasi Anda juga merupakan jenis hadiah.
Contoh dari program loyalitas tanpa penebusan nyata adalah promosi yang dilakukan oleh toko serba ada ketika Anda membeli produk mereka dan mendapatkan imbalan FarmVille sebagai imbalan. Tidak ada uang nyata atau pertukaran barang tangan, dan biaya untuk pengecer minimal minimal. Namun itu menghasilkan uang nyata untuk pengembalian virtual ini.
Penggunaan tautan JohnL yang memalukan: http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification
CATATAN: Speaker mengacu pada empat kelas pengguna yang tampaknya telah menjadi arketipe. Mereka adalah Achievers, Socializer, Explorer, dan Killers. Orang-orang yang berprestasi kemungkinan besar akan berlaku untuk kita semua programmer - kami ingin menyelesaikan sesuatu. Rupanya 80% orang adalah sosialisator dan suka interaksi ringan dan tidak konfrontatif. Penjelajah pergi ke setiap sudut permainan / aplikasi untuk menemukan telur paskah apa pun dan fitur tersembunyi yang mereka bisa. Pembunuh tidak hanya ingin menang, mereka ingin Anda kalah dan mendapatkan pujian / status karena mengalahkan Anda.