Perusahaan tempat saya bekerja menginisialisasi semua struktur data mereka melalui fungsi inisialisasi seperti:
//the structure
typedef struct{
int a,b,c;
} Foo;
//the initialize function
InitializeFoo(Foo* const foo){
foo->a = x; //derived here based on other data
foo->b = y; //derived here based on other data
foo->c = z; //derived here based on other data
}
//initializing the structure
Foo foo;
InitializeFoo(&foo);
Saya mendapat sedikit dorongan untuk mencoba menginisialisasi struct saya seperti ini:
//the structure
typedef struct{
int a,b,c;
} Foo;
//the initialize function
Foo ConstructFoo(int a, int b, int c){
Foo foo;
foo.a = a; //part of parameter input (inputs derived outside of function)
foo.b = b; //part of parameter input (inputs derived outside of function)
foo.c = c; //part of parameter input (inputs derived outside of function)
return foo;
}
//initialize (or construct) the structure
Foo foo = ConstructFoo(x,y,z);
Apakah ada keuntungan satu di atas yang lain?
Yang mana yang harus saya lakukan, dan bagaimana saya membenarkannya sebagai praktik yang lebih baik?
InitializeFoo()
adalah seorang konstruktor. Satu-satunya perbedaan dari konstruktor C ++ adalah, bahwa this
pointer dilewatkan secara eksplisit daripada secara implisit. Kode yang dikompilasi dari InitializeFoo()
dan C ++ yang sesuai Foo::Foo()
persis sama.