Dasar pemikiran di balik proyek freeware


8

Saya telah melihat beberapa proyek freeware di masa lalu di mana penulis (s) menginvestasikan sejumlah besar waktu dan sumber daya pribadi mereka dan bahkan tidak pernah mempertimbangkan pengisian untuk perangkat lunak. Banyak dari proyek-proyek ini didasarkan pada donasi, dan dari apa yang saya dengar, donationware tidak pernah bisa menjadi model bisnis yang layak (bahkan hanya untuk mendukung biaya pengembangan) karena kebanyakan orang memilih untuk tidak menyumbang jika diberi pilihan. Banyak dari proyek ini akhirnya ditutup karena penulisnya tidak dapat mempertahankannya lebih lanjut.

Memang, beberapa orang hanya suka membuat komunitas senang (atau sesuatu), tetapi jika Anda berjuang untuk menjaga proyek Anda tetap hidup, mengapa tidak mengenakan biaya sejumlah kecil seperti $ 10 hanya untuk tetap beroperasi? Jika orang-orang menganggap perangkat lunak Anda berguna (dan banyak orang menganggap proyek-proyek itu SANGAT berguna), mereka tidak akan kesulitan membayar jumlah yang begitu kecil.

Pertanyaannya adalah: jika Anda memiliki aplikasi populer yang orang suka dan unduh dalam jumlah besar, mengapa tidak memasang label harga di situ? Kenapa bisa gratis?


5
tidak pernah bisa menjadi model bisnis yang layak? Unix dan Linux sudah ada cukup lama, seperti Perl, Python, Java, R, ImageJ, Eclipse, Netbeans, Komodo Edit, emacs, gcc, dropbox, pembaca Adobe, Firefox, AVG, Tinn-R, ... untuk nama beberapa yang saya miliki di komputer saya.
Joris Meys

3
Bisakah Anda memberi contoh di mana seseorang mengenakan biaya dalam jumlah kecil dan bertahan? Saya bisa membayangkan beberapa perusahaan menagih jumlah kecil dan kemudian tidak mendapatkan penjualan karena beberapa orang mungkin agak terbiasa dengan aplikasi gratis.
JB King

Jawaban:


16

Salah satu alasan utama yang saya dengar dari orang-orang yang menolak membebankan biaya untuk perangkat lunak yang mereka kembangkan adalah kontrak dukungan tersirat.

Artinya, jika Anda menagih uang untuk sesuatu, bahkan jika Anda secara eksplisit mengatakan produk itu dijual apa adanya , ada harapan tertentu bahwa Anda akan memberikan sejumlah dukungan untuk produk tersebut, dan Anda mengambil uang seseorang untuk itu.

Bagi banyak pengembang, dukungan adalah bagian yang paling tidak menyenangkan dalam mengembangkan suatu produk, jadi dengan menjaga produk tetap bebas, itu memungkinkan pengembang untuk membuat aturan tentang bagaimana dan kapan terlibat di dalamnya alih-alih merasa berkewajiban.


1
Tidakkah orang merasa berkewajiban jika dia merilis freeware yang mengecewakan orang ketika tidak ada dukungan yang diberikan?
Eugene Mayevski 'Callback

5
@Eugene alasannya adalah "Saya membuat benda ini untuk diri saya sendiri, Anda mungkin menemukan itu berguna, ini dia; jika tidak, pergilah" daripada "Saya membuat benda ini untuk Anda".

12
  1. Menyenangkan . Pengembangan produk perangkat lunak bisa menyenangkan dan bisa dilakukan untuk bersenang-senang.
  2. Altruisme . Kebanyakan orang dari waktu ke waktu berpikir tentang apa yang mereka jalani, dan beberapa orang sampai pada kesimpulan, bahwa membantu orang lain atau berbagi sumber daya (termasuk waktu dan pengetahuan) dengan orang lain dapat menjadi makna kehidupan mereka yang baik.
  3. Pendidikan . Beberapa pengembang belajar dengan menulis perangkat lunak gratis, menguji teknologi baru dll.
  4. Kemalasan . Beberapa orang lebih memilih untuk tetap programmer murni daripada pergi ke sisi bisnis. Setelah Anda masuk ke bisnis, Anda harus memilih antara sisi teknis dan sisi komersial, dan Anda tidak dapat menjadi baik di keduanya (hanya karena Anda memiliki jumlah waktu terbatas yang perlu Anda bagi dengan satu atau lain cara).
  5. Promosi . Terkadang perangkat lunak bebas adalah cara untuk menarik orang ke situs bisnis dan menjual perangkat lunak lain dengan cara itu. Atau bukan perangkat lunak tetapi layanan profesional.
  6. Publisitas / reputasi / kemuliaan. Bagi sebagian orang, pengakuan publik jauh lebih penting daripada uang.

7

Saya melakukan pekerjaan open source karena saya suka melakukannya. Tidak hanya dengan melakukannya saya membantu orang lain, tetapi dalam jangka panjang saya melihatnya sebagai membantu diri saya sendiri karena orang lain akan terlibat untuk membantu juga. Saya sangat bergantung pada alat sumber terbuka di pekerjaan saya, jadi tanpa orang menghabiskan waktu mereka untuk melakukan hal-hal seperti itu, saya benar-benar akan kehilangan beberapa alat yang luar biasa.

Juga, ini cara yang bagus untuk terlibat dalam proyek lain dan mempelajari beberapa hal baru. Tidak pernah hal buruk untuk terus meningkatkan keahlian Anda.


6

Beberapa alasan:

a) Mengisi Kesenangan untuk sesuatu mungkin sebenarnya membuat beberapa kegiatan kurang menyenangkan, saya dapat merekomendasikan Drive yang sangat menarik : Kebenaran Yang Mengejutkan Tentang Apa yang Memotivasi Anda

b) Kerumitan Mulai menagih uang untuk sesuatu mengharuskan Anda untuk mengurus seratus hal-hal kecil yang biasa, mulai dari dukungan, pengaturan opsi pembayaran, lisensi, dll.

c) Spread Berhubungan dengan kesenangan, tetapi banyak penulis yang saya pikir lebih bahagia karena lebih banyak orang menggunakan perangkat lunak mereka daripada menghasilkan sedikit tambahan

d) Tidak layak Beberapa penulis berpikir bahwa uang yang diperoleh tidak akan cukup untuk mengimbangi semua kerumitan dan menangani pelanggan yang membayar yang sekarang merasa berhak untuk mendukung

e) Tidak pernah melakukannya sebelum Melepaskan perangkat lunak yang berbayar seperti kebanyakan hal dalam hidup, jika Anda tidak pernah melakukannya sebelum tugas itu tampak menakutkan tetapi sekali Anda melakukannya tampak jelas. Ini adalah alasan yang sama mengapa sebagian besar programmer dipekerjakan daripada bekerja sendiri;)

Jika untuk satu berpikir penting untuk menemukan model bisnis yang layak untuk perangkat lunak jika Anda benar-benar ingin mengeluarkan produk hebat. Jika Anda dapat menawarkan perangkat lunak yang bagus dengan harga yang mahal tetapi Anda dan pelanggan Anda mendapat manfaat karena Anda mendapatkan uang untuk mendukung dan mengembangkannya.

Jika Anda hanya menyimpannya sebagai proyek biasa, Anda tidak akan memiliki waktu dan sumber daya untuk didedikasikan untuk aplikasi dan Anda dan pelanggan Anda akan kalah (jika membuat aplikasi adalah apa yang Anda ingin lakukan, itu adalah)


+1 untuk Drive. Buku yang bagus, meskipun saya tidak suka namanya. Satu-satunya hal "mengejutkan" tentang itu adalah bahwa prinsip-prinsipnya mengejutkan bagi banyak orang saat ini.
Mason Wheeler


1

Saya melakukannya karena rasa bangga dan berhasil. Saya pikir saya membuat perangkat lunak yang hebat dan bermanfaat, dan saya senang melihat orang lain memperoleh manfaat darinya. Uang bukanlah segalanya.


1

aplikasi freeware biasanya satu kali, perangkat lunak yang tidak didukung sebagian besar termasuk dalam kategori utilitas. mereka berbeda dari open source karena didistribusikan dalam biner dan bukan kode sumber. penulis freeware biasanya memiliki pekerjaan harian.

shareware memberikan masa percobaan dengan maksud agar produk berbicara sendiri dan atau membuat orang ketagihan. setelah masa percobaan produk berhenti bekerja kecuali jika terdaftar. bahkan selama masa percobaan pengguna harus menghadapi dialog 'lanjutkan evaluasi atau daftar sekarang' yang disebut layar cerewet.

peralatan donasi pada dasarnya adalah freeware, kecuali penulis secara khusus meminta uang jika Anda menganggap produk tersebut bermanfaat, dan tidak memiliki layar cerewet. selain itu donasi barang juga bisa berupa open source

sebagian besar proyek open source memiliki sponsor yang membayar tim inti pengembang untuk terus mengerjakan proyek, atau mereka memiliki dua lisensi di mana penggunaan komersial memerlukan lisensi untuk dibeli, atau mereka memiliki versi perusahaan yang sesuai dengan lebih banyak fitur.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.